第一点是因为在函数中修改结构体变量的内容时不会改变实参的值,第二点是因为值传递时会带着整个实参来传递,会降低程序的性能
假设有一个结构体struct student,定义了一个结构体变量s1,想要将s1中Li Ming的信息修改为Zhang San的信息,然后利用一个封装好的函数来修改此变量中的内容,此时就会修改失败
#include<stdio.h>
//定义一个函数体记录学生的姓名、年龄和成绩
struct student{
char name[32];
int age;
int grades;
};
void revise_student(struct student s){
strcpy(s.name,"Zhang San");
s.age = 19;
s.grades = 90;
}
int main(){
struct student s1 = { //初始化结构体
.name = "Li Ming",
.age = 20,
.grades = 80
};
revise_student(s1);
return 0;
}