JavaScript学习之BOM/DOM

一、BOM

1、概念

       BOM:Browser Object Model 浏览器对象模型。将浏览器的各个组成部分封装成对象模型。

2、组成

     Window:窗口对象
     Navigator:浏览器对象
     Screen:显示器屏幕对象
     History:历史记录对象
     Location:地址栏对象

3、window:窗口对象

(1)方法
    ①与弹出框有关的方法
         alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
         confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
         prompt():显示可提示用户输入的对话框。
                    * 返回值:获取用户输入的值
    ②与打开关闭有关的方法
         close():关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
         open()	:打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
    ③与定时器有关的方法
         setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
         clearTimeout()	:取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
         setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
         clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout。
(2)属性
   ①获取其他BOM对象
            history
            location
            Navigator
            Screen:
   ②获取DOM对象
           document
(3)特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

 4、Location:地址栏对象

①创建(获取):
		1. window.location
		2. location

②方法:
		* reload()	重新加载当前文档。刷新
③属性
		* href	设置或返回完整的 URL。

5、History:历史记录对象

①创建(获取):
        1. window.history
        2. history

②方法:
        * back():加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward():加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
③ 属性:
        * length:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

二、DOM

1、概念

     DOM: Document Object Model 文档对象模型, 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作。

2、W3C DOM标准被分为3个不同的部分

     ①核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型。

            * Document:文档对象
            * Element:元素对象
            * Attribute:属性对象
            * Text:文本对象
            * Comment:注释对象 

             * Node:节点对象,其他5个的父对象

    ② XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    ③HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

3、核心DOM模型 

(1)Document:文档对象
        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性
(2)Element:元素对象
        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性
(3)Node:节点对象,其他5个的父对象
        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。

4、HTML DOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
	1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
	2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

三、事件

1、什么是事件?

       某些组件执行了某些操作后,触发了某些代码的执行,例如点击鼠标、按下键盘按键、滚动页面等,都会触发相应的事件。

2、事件的三要素

        事件源,事件类型,要执行的函数。

3、事件的绑定

    方式1;在标签的事件属性中设置相应的JS代码
    方式2:通过为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件
    方式3:为元素对象设置事件监听器

  • 代码演示:
方式1:
<button onclick="js代码。。。">按钮</button>
方式2:
          <button id="btn">按钮</button>
            <script>
               var btn = document.getElementById("btn");
               btn.onclick = function(){
           
               };
            </script>
//事件的解绑
//btn.onclick=null;
方式3:
//元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数);
btn.addEventListener('click' , function(){alert("hello");});
//事件的解绑
//btn.removeEventListener('click' , function(){alert("hello");});

4、 常见的事件:

(1) 点击事件:
          onclick:单击事件
          ondblclick:双击事件
   (2)焦点事件
          onblur:失去焦点
          onfocus:元素获得焦点。
    (3)加载事件:
          onload:一张页面或一幅图像完成加载。
   (4) 鼠标事件:
            无冒泡
                 mouseenter:鼠标经过
                 mouseleave: 鼠标离开
            有冒泡:

                 mouseover:鼠标经过
                 mouseout:鼠标离开
    (5)键盘事件:
            onkeydown    某个键盘按键被按下。    
            onkeyup        某个键盘按键被松开。
            onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。
    (6)选择和改变
            onchange    域的内容被改变。 
            onselect    文本被选中。
    (7) 表单事件:
            onsubmit    确认按钮被点击。
            onreset    重置按钮被点击。

    (8)用户输入文本事件: input

5、事件流

      当事件触发时,事件完整执行过程的流动路径。

  (1)事件流有三个阶段:
  • 事件捕获阶段:事件从文档根节点向下传递到目标元素之前的阶段。它从最外层的父元素开始,一直向下传递到目标元素。
  • 目标阶段(Target phase):事件到达目标元素并在目标元素上触发的阶段。在这个阶段,事件在目标元素上执行相应的处理函数。
  • 事件冒泡阶段(Event bubbling phase):事件从目标元素开始,向上传递到父元素、祖先元素,直至文档根节点的阶段。在这个阶段,如果父级元素也有事件监听器,它们也可以被触发。 

       事件流的默认行为是事件冒泡。也就是说,当一个元素触发事件时,会依次向上调用所有父级元素的同名事件。

btn.addEventListener('click' , function(){alert("hello");});
    使用addEventListener()方法来注册事件处理程序,并通过第三个参数指定事件是否
在捕获阶段进行处理(true为捕获阶段,false为冒泡阶段)。默认情况下,第三个参数
为false,表示在冒泡阶段处理事件。
 (2)阻止冒泡

        因为事件冒泡是默认存的,所有很容易影响到事件冒泡,若要把事件限制在当前事件内,则需要阻止冒泡。

  • 阻止冒泡的几种方法:

①事件对象.stopPropagation( ),阻止事件流动传播,对捕获阶段也有用,只阻止事件的冒泡,不阻止事件本身。

②return false;不仅阻止了事件往上冒泡,而且阻止了事件本身。

③事件对象.cancelBubble = true;是一种在旧版本的 Internet Explorer 浏览器中阻止事件冒泡的方法。

  • 代码演示:
方式一:
btn.addEventListener('click' , function(e){
alert("hello");
e.stopPropagation();
});
方式二:
btn.addEventListener('click' , function(e){
alert("hello");
return false;
});
方式三:
btn.addEventListener('click' , function(e){
alert("hello");
event.cancelBubble = true;
});

四、闭包

1、什么是闭包?

      一个函数对周围状态的引用捆绑在一起,内层函数中访问到其外层函数的作用域。指在函数内部创建的函数,该函数可以访问并持有其外部函数的变量、参数和内部函数,即使外部函数已经执行完毕,这些变量依然可以被内部函数引用和操作。

     简单理解为:闭包=内层函数+外层函数的变量。

2、闭包的作用:

                可以让外部访问使用函数内部的变量。 

                隐藏变量,避免全局污染。

3、常用闭包示例代码:

 function out(){
        const a=1;
        function f(){
            console.log(a);
        }
        return f;
    }
    out();

*闭包会导致变量不会被垃圾回收机制回收,可能会造成内存消耗。

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