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原创 Task与Thread

我的理解为Task为一个操作(也就是一个委托)然后在使用Thread实例用来执行这个Task,当然Task里面做了许多复杂的封装需要反编译System.Runtime.dll。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的。的,是比较高层级的封装,该文章为个人的猜想!

2024-04-28 12:55:56 154

原创 多线程和异步

多线程!=异步,但是异步是基于多线程,每个程序都有一条主线程,在我看来程序的执行是基于这条主线程的(该线程是被阻塞的),后续程序的功能调用都是由出现场进行触发调用(个人理解)

2024-03-25 22:23:19 259 1

原创 Socket

应用层(Application)-->表示层(Presentation)-->会话层(Session)-->传输层(Transport)-->网络层(Network)-->数据链路层(Data Link)-->物理层(Physical)Udp:head+date(head+date) 又进行拆分head+【date(head+date)】(head+head+data)Tcp:tcp会进行3次握手所以数据会安全head+【date(head+date)】(head+tcp标头+data)

2024-03-19 21:36:55 388 1

原创 堆栈与垃圾回收

("1","12","123")清理了2 ("1", “”,"123")产生不连续所以需要压缩到一块("1","123")所以导致地址移动所以修改变量指向所以出现全局阻塞。8、将s2=“111”此时只有s1未变,因为堆是连续摆放("1","12","123")分别占1,2,3个字符空间。6、struct 类型 中有一个引用类型属性,该引用类型被保存到堆中(因为值类型的长度是确定的,引用是不确定)3、托管资源(CLR控制,new 的对象,string的字符),非托管(数据库链接、文件流、句柄,手动释放)

2024-03-14 20:47:52 650 1

原创 线程的概念

就比如打印机执行---》需要该文件打印结束--》执行下一文件(注意该文件打印时可能会出现异常)(这间内的东西可以进行共享,如果车间A需要使用车间B的东西需要做特色操作【也就是跨进程】)单线程:也就是一个一个员工,需要等该员工完成该任务才能接收下一个任务。当一个进程被创建,他需要工作了工作就需要人手【车间开始工作】--》该任务结束人手回到指挥中心(线程挂起等待指挥中心分配任务)人手哪里来的,就是是由指挥中心分配而来--》线程和异步的关系:多线程是实现异步的一种方式。进程:一个进程相当于该工厂的某一个车间。

2023-04-25 13:29:37 49

原创 EF框架绑定SqlServer

在appsetting.josn文件进行添加自己的链接字符 Catalog=Factory.Test;为数据名称(不需要在数据中创建,使用EF可以自动创建)最后先点击(工具)--》(Nuget包管理器)--》(程序包管理器控制台)在执行一次上边的编码(注意Add-Migration (不可和上次相同))当然如果需要绑定MySql同理添加Mysql的包。这样你自己的SqlServer生成了数据,且带有表。如果后期需要对表的属性修改只需要该对应的映类型,绑定Sql我们就需要导入Sql的包。

2023-04-24 15:10:41 175

原创 框架的基础搭建

后期会有observer的介绍还有本人对一些功能模块的理解。下面我们开始对框架的搭建(一些基类就不做介绍)如有不理解可以联合整体架构了解或者留言!下面是对于GameCtorller。下一篇,为打包的分享。

2023-03-28 16:29:14 165

原创 IOC的优化

下面开始对Ioc的拓展(老规矩本章不对Ioc进行抽象如果有小伙感兴趣可以自己尝试,丰富自己的动手能力)其实对Ioc还可以继续拓展还就是获取当容器,以及移除容器;这些由各位小伙伴自行拓展。上篇文章讲到了基础的Ioc这篇文章我们将对其进行拓展方便我们框架的后期使用。如有问题,或是更好的想法欢迎留言!下面是容器ContentInfo的拓展。感兴趣的小伙伴的可拉取一下。

2023-03-24 16:59:59 51

原创 框架开篇Ioc控制反转

这里我把Ioc理解为一个工厂,并且我通过咨询(注册类型)让工厂知道我的业务逻辑,然后工厂知道我的业务逻辑就需要设计出存放货物的箱子(创建容器),等待我取的货物(直接获得实例化)。,通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体将其所依赖的对象的引用传递给它。IocContainer 可以使用单例,这样只要处理业务的类被注册进去了就不需要要new是不是很方便!当然这都是官方的解释,对于刚接触的人可能不太理解,所以我把我的理解分享一下;(个人理解,如有问题欢迎指正!

2023-03-22 15:47:36 70

原创 框架学习1框架的入口

gameController这里采用了单例主要是方便使用,后期可能会被取缔。首先是框架的入口,主要是对gameController的初始化。一些理解可能存在问题,欢迎指正。如有不理解可以留言。这段为gameCtoller接口主要方便后期拓展。框架现有有基础形状有兴趣的小伙伴可以了解一些。这就是框架进入代码下一篇就要正式。

2023-03-21 12:05:17 75

原创 unity框架持续学习

先介绍自己的想法,可能描述不清;如果本人运气好被志同道合和您阅读到了这篇文章,有不清楚的地方可以留言。因为使用了这个框架让我感觉到了十分便捷,为了更好的理解所以有了自己写一类型的想法。最后把本人自己的一点成果展示一下(现阶段还在继续学习,继续编码。

2023-03-20 21:39:29 56

原创 2021-07-28

总结一下自己对于C#的反射理解从字面上理解反射是你通过镜子反射出自己,他虽然不是自己但是他具有和自己一样的外貌。而C#的反射其原理我觉得也和字面上的有些相似;为什么呢?人是听过镜子达成反射,而我们也可以用student(先创建一个Student类)(或者dll文件)当然我们并不调用这个函数的无参构造方法;而利用反射我们就可以间接拥有student类全部属性、字段、方法;而且反射还可以调用被private的。最后总结:反射是我觉得是一项工具,而且他是动态操作类,功能超级强大。到此是我现阶段对于反射的理解,

2021-07-28 17:19:53 65 1

空空如也

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