记录一下使用serilog的配置

这里使用的配置为三种分别是控制台(Console),文件(File),数据库(SQL Server)

项目引用

首先引入三种模式的nuget包

  <PackageReference Include="Serilog.Sinks.Console" Version="6.0.0" />

  <PackageReference Include="Serilog.Sinks.File" Version="6.0.0" />

  <PackageReference Include="Serilog.Sinks.MSSqlServer" Version="7.0.1" />

配置

    static void Main(string[] args)
    {
//这里读取配置我使用的是一个nuget包直接通过类型名就能获取到
        var configuration = new ConfigurationBuilder()
.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true)
.Build();
        string strConn = configuration["connectionString"];

     
//定义数据存储的自定义列
        var columnOptions = new ColumnOptions
        {
            AdditionalDataColumns = new Collection<DataColumn>
        {
            new DataColumn {DataType = typeof (string), ColumnName = "User"},
            new DataColumn {DataType = typeof (string), ColumnName = "Class"},
        }
        };
//开始配置serilog
        Log.Logger = new LoggerConfiguration()
            .WriteTo.Console(restrictedToMinimumLevel: Serilog.Events.LogEventLevel.Debug)
            .WriteTo.File("logs/log.txt", restrictedToMinimumLevel: Serilog.Events.LogEventLevel.Information,
        rollingInterval: RollingInterval.Day,
        rollOnFileSizeLimit: true)
            .WriteTo.MSSqlServer(strConn,
     sinkOptions:new MSSqlServerSinkOptions { TableName = "LogTest", AutoCreateSqlTable = true,BatchPeriod=TimeSpan.FromSeconds(10) , BatchPostingLimit = 100 },
     columnOptions: columnOptions,
               restrictedToMinimumLevel: LogEventLevel.Debug)
        .CreateLogger();
//测试数据
     for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
//  Log.ForContext使用是为了把自定义列数据输入
            Log.ForContext("User", "127.0.0.1")
                .ForContext("Class", "Tom")
                .Information("Hello, {Name}!", "World");
            Thread.Sleep(200);
        }
        Console.WriteLine("ok");
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值