选择重传协议

SR发送方必须响应的三件事

1.上层的调用

从上层收到数据后,SR发送方检查下一个可用于该帧的序号,如果序号位于发送窗口内,则发送数据帧;否则就像GBN一样,要么将数据缓存,要么返回给上层之后再传输。

2.收到一个ACK

如果收到ACK,加入该帧序号在窗口内,则SR发送方将那个被确认的帧标记为已接收。如果该帧序号是窗口的下界(最左边第一个窗口对应的序号),则窗口向前移动到具有最小序号的未确认帧处。如果窗口移动了并且有序号在窗口内的未发送帧,则发送这些帧。

3.超时事件

每个帧都有自己的定时器,一个超时事件发生后只重传一个帧。

SR接收方要做的事

来者不拒(窗口内的帧)

SR接收方将确认一个正确接收的帧不管其是否按序。失序的帧将被缓存,并返回给发送方一个该帧的确认帧【收谁确认谁】,直到所有帧(即序号更小的帧)皆被收到为止,这时才可以将一批帧按序交付给上层,然后向前移动滑动窗口

如果收到了窗口序号外(小于窗口下界)的帧,就返回一个ACK,其他情况,就忽略该帧。

SR运行

 滑动窗口长度

发送窗口最好等于接收窗口(大了会溢出,小了没意义)

SR协议重点总结

1.对数据帧逐一确认,收一个确认一个。

2.只重传出错帧

3.接收方有缓存

4.

 

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