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原创 UE个人笔记(2)

UE个人笔记(2)

2022-08-07 21:55:37 791 1

原创 UE个人笔记(1)

和ForLoop的区别是你同样可以使用判断来决定循环次数,但不能进行自定义事件。或许,会认为ForLoopwithBreak的Break选项可以使用键信号来激活,但这是不可行的,因为在这个例子中,键信号和该循环都处于同一线程中,他们不能分别独立发生。这是一个循环输出文本,ForLoop是循环操作,循环从0-100执行LoopBody,第101次执行Completed;【2】进行判断(【2】-2),判断下标的计数器是否>2,true则设置计数器归零(【2】-1),false进入【3】............

2022-07-28 16:27:38 288

原创 基于人类经验的五子棋(2)---补充规则和指出

基于人类经验的五子棋(2)基于之前建立的规则,来建立了一个初级的五子棋电脑,我们用规则来为棋盘上的每个位置评分,再从中找出评分最高的位置来选择;尽管有了一个良好的开端,但这仍然不能为它模拟一个"视觉"数据。在进入下一步之前,我得提供一个事件,这个事件包含着一个经验,这个经验正是在这个五子棋目前状态中所有的。我在上一篇位置提供了这些:墙的优势计算【-5000】当前位置在一行内是否有敌子(5格)的优势计算【-1】与我子临格(5格)的优势计算【+2】当前位置与我子关联(即临格1格)【+3】如果另

2022-02-10 22:35:05 115

原创 基于人类经验的五子棋人机(1)---使棋盘数据化

基于人类经验的五子棋人机–原理及引导现在,需要来实现一个五子棋人机,首先该干什么谁也不知道,似乎在不用决策树等类似这样的算法实现无从下手,不如换个思路,把人的经验写成代码(如看见自己要成5子了),这样是可以,但那肯定是基于什么东西来的,而且计算机本身只对数据有反应,所以还要想办法把这些转换为数据,随后,还需要使这些数据有所联系,再添加一些规则之类的。所以第一步要使棋盘上的状态数据化纳升均衡(文章不介绍纳升均衡的全部,只拿些对于接下来的代码实现有帮助的)表格画得不好,不过现在看下说明:有选手AB

2022-01-27 19:44:46 314

原创 c++中文件读写中间数据以及注意

c++中文件读写中间数据这篇文章介绍的是文件中读写数据,但特别提到的是文件中间数据的修改。这里,假设读者了解c++中关于文件处理的知识。先看看这个示例:这是运行后的结果:这是文件内容:文件明明写进去了,而读出来的数据却并不如我们所料的那样。虽然fstream它继承了ifstream和ofstream的特性,但指定文件读写的位置的那个"指针",它似乎不区分输入流与输入流,也就说,刚刚我们将数据写进去时,"指针"指在3的后面,也就是EOF(文件尾的标识,但似乎在这里这么表示不太合适,但为了便

2021-06-19 19:50:06 892

空空如也

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