UE个人笔记(2)

这篇博客介绍了在UE4中如何实现游戏交互功能,包括使用盒体触发器进行碰撞检测,通过创建蓝图实现爆炸效果并影响角色移动速度,创建全局变量进行数据共享,以及如何设置摄像机摇晃效果。详细步骤包括设置重叠事件、调整碰撞类型、创建和应用粒子效果,以及在不同蓝图中访问和使用全局变量。此外,还展示了如何播放摄像机摇晃效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1-1盒体触发器触碰

首先需要放置一个盒体触发器,可以在场景中放一些灯光,比如2个,在世界大纲视图中,把一个灯光放在另一个灯光的子文件夹下:
在这里插入图片描述
打开关卡蓝图,可以在里面编辑事件,因为关卡包含关卡中的所有事物,你可以直接从世界大纲视图中直接拖动组件到该蓝图。
在这里插入图片描述
【1】 OnActorBeginOverlap是盒体触发器开始碰撞事件,当玩家开始进入盒体触发器的范围就会执行,退出时会执行它的结束碰撞事件;它有两个输出:Overlapped Actor是正在重叠的触发器,即发送这个信号的本体,Other Actor是过来与这个触发器发生碰撞的Actor。
【2】 轮流切换对象的可视性,(1)表示的是是否给它的目录下的对象也这样做,在这节的第一张图中,灯光1下有个灯光2,(1)打勾后,灯光1和灯光2都会切换可视性。
接下来只需要控制角色到达创建的蓝图组件的位置就可以发送事件。

1-2爆炸摧毁和角色影响

可以选择任意一个静态网络体,在UE4.27.2的版本中,将该对象放置、选中

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值