UE个人笔记-2
1-1盒体触发器触碰
首先需要放置一个盒体触发器,可以在场景中放一些灯光,比如2个,在世界大纲视图中,把一个灯光放在另一个灯光的子文件夹下:
打开关卡蓝图,可以在里面编辑事件,因为关卡包含关卡中的所有事物,你可以直接从世界大纲视图中直接拖动组件到该蓝图。
【1】 OnActorBeginOverlap是盒体触发器开始碰撞事件,当玩家开始进入盒体触发器的范围就会执行,退出时会执行它的结束碰撞事件;它有两个输出:Overlapped Actor是正在重叠的触发器,即发送这个信号的本体,Other Actor是过来与这个触发器发生碰撞的Actor。
【2】 轮流切换对象的可视性,(1)表示的是是否给它的目录下的对象也这样做,在这节的第一张图中,灯光1下有个灯光2,(1)打勾后,灯光1和灯光2都会切换可视性。
接下来只需要控制角色到达创建的蓝图组件的位置就可以发送事件。
1-2爆炸摧毁和角色影响
可以选择任意一个静态网络体,在UE4.27.2的版本中,将该对象放置、选中