C++中的封装

本文详细介绍了C++中的面向对象编程,重点讲解了封装的概念、封装在类设计中的应用、访问权限的控制、struct与class的区别以及如何通过实例演示类的属性和行为。通过立方体类和点圆关系的实例,展示了面向对象的多态性和继承特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

circle.hcircle.hC++面向对象的三大特性为:封装 | 继承 | 多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名/身高/年龄/体重......,行为有走/跑/跳/吃饭/唱歌......

车也可以作为对象,属性有轮胎/方向盘/车灯......,行为有载人/放音乐......

具有相同性质的对象,我们可以抽象成类,人属于一类,车也属于一类

1. 封装

1.1. 封装的意义

封装是C++面向对象的三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物,二者缺一不可

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.1415926;

//设计一个圆类,求圆的周长
//公式:2 * PI * 半径
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限,属性和行为在类内和类外都可以访问
    public:

    //属性,一般为变量
    //半径
    int radius;

    //行为,一般为函数
    //计算圆的周长
    double calculatePerimeter()
    {
        return 2 * PI * radius;
    }
};


int main()
{
    //通过圆类,创建具体的圆(对象)
    //实例化(通过一个类,创建一个属于该类的对象)
    Circle cl;
    //给圆对象的属性赋值
    cl.radius = 10;

    cout << "圆的周长为:" << cl.calculatePerimeter() << endl;

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
圆的周长为:62.8319

示例2:设计一个学生类,属性有学号和姓名;行为有赋值和显示

#include<iostream>
//#include<string>
using namespace std;


//学生类
class Student
{
public:  //公共权限

    //类中的属性和行为,统称为 成员
    //属性:成员属性/成员变量
    //行为:成员函数/成员方法

    //属性
    string m_Name;
    int m_Id;

    //行为
    //显示姓名和学号
    void showStudent()
    {
        cout << "学生信息如下:" << endl;
        cout << "姓名:" << m_Name << endl;
        cout << "学号:" << m_Id << endl;
    };

    //赋值姓名和学号
    void addStudent()
    {
        cout << "请输入学生的姓名:" << endl;
        cin >> m_Name;
        cout << "请输入学生的学号" << endl;
        cin >> m_Id;
        cout << "信息添加成功" << endl;
    };


    
};

int main()
{
    int num;
    Student stu;

    while(1)
    {
        cout << "请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)" << endl;
        cin >> num; 

        if (num == 1)
        {
            stu.addStudent();
            continue;
        }
        else if (num == 2)
        {
            stu.showStudent();
            continue;
        }
        else if (num == 3)
        {
            cout << "退出成功!" << endl;
            break;
        }
        else
        {
            cout << "输入错误,请重新输入!" << endl;
            break;
        }
    }

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)
1
请输入学生的姓名:
张三    
请输入学生的学号
123456
信息添加成功
请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)
2
学生信息如下:
姓名:张三
学号:123456
请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)
3
退出成功!

封装的意义二:

类在设计的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public:公共权限
  2. protected:保护权限
  3. private:私有权限

示例3:

#include<iostream>
using namespace std;


//封装的访问权限
//公共权限 public:成员在类内和类外都可以访问
//保护权限 protected:成员在类内可以访问,类外不可以访问;在继承时,儿子可以访问父亲(汽车可以开)
//私有权限 private:成员在类内可以访问,类外不可以访问;在继承时,儿子不可以访问父亲(银行卡密码不能给)

class Person
{
public:
    //公共权限
    string m_Name;  //姓名

protected:
    //保护权限
    string m_car;  //汽车

private:
    //私有权限
    int m_Password;  //银行卡密码

public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_car = "比亚迪";
        m_Password = 123456;
    }

private:
    void func_1()
    {
        m_Name = "张三";
        m_car = "比亚迪";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main()
{
    Person p1;

    p1.m_Name = "李四";
    // p1.m_car = "兰博基尼";  //保护权限的属性/变量在类外访问不到
    // p1.m_Password = 123456;  //私有权限的属性/变量在类外访问不到
    p1.func();
    // p1.func_1();  //私有权限的方法/行为/函数在类外访问不到

    return 0;
}

1.2. struct和class的区别

在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认访问权限不同

具体区别如下:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
    int m_A;  //默认权限为 私有
};

struct C2
{
    int m_A;  //默认权限为 公共
};

int main()
{
    //struct 和 class 的区别
    //struct 默认权限为 公共 public
    //class 默认权限为 私有 private

    C1 c1;
    //报错,class默认为私有权限,类外不可以访问其中的变量
    // c1.m_A = 100;  
    // cout << c1.m_A << endl;

    C2 c2;
    c2.m_A = 100;
    cout << c2.m_A << endl;

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
100

1.3. 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//人类
class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }
    //获取年龄
    int getAge()
    {
        return m_Age;
    }
    //设置年龄(0~150)
    void setAge(int age)
    {
        if (age < 0 || age > 150)
        {
            cout << "年龄:" << age << " 输入有误,赋值失败" << endl;
            return;
        }
        else
        {
            m_Age = age;
        }
    }
    //设置偶像
    void setIdol(string idol)
    {
        m_Idol = idol;
    }

private:
    string m_Name;  //姓名,可读可写

    int m_Age = 18;  //年龄,可读,也可以写,但要在0-150岁之间

    string m_Idol;  //偶像,只写
};

int main()
{
    Person p;

    //读写姓名
    p.setName("张三");
    cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

    //设置年龄
    p.setAge(160);

    //获取年龄
    p.getAge();
    cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

    //设置偶像
    p.setIdol("赵丽颖");
    // cout << "偶像:" << p.getIdol() << endl;  //只写状态,外界访问不到

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
姓名:张三
年龄:160 输入有误,赋值失败
年龄:18

1.4. 练习案例

案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

  • 求出立方体的面积和体积
  • 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include<iostream>
using namespace std;


//立方体类设计

//1.创建立方体类
//2.设计属性和行为
//3.设计行为,获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:
    //设置长
    void setL(int l)
    {
        m_L = l;
    }
    //获取长
    int getL()
    {
        return m_L;
    }
    //设置宽
    void setW(int w)
    {
        m_W = w;
    }
    //获取宽
    int getW()
    {
        return m_W;
    }
    //设置高
    void setH(int h)
    {
        m_H = h;
    }
    //获取高
    int getH()
    {
        return m_H;
    }
    //获取立方体面积
    int getArea()
    {
        return 2 * (m_L * m_W  + m_L * m_H + m_W * m_H);
    }
    //获取立方体体积
    int getVolume()
    {
        return m_L * m_W * m_H;
    }

    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByClass(Cube &c)
    {
        if(m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

private:
    int m_L;  //长
    int m_W;  //宽
    int m_H;  //高
};

//利用全局函数,判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
    if(c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

int main()
{
    //创建第一个立方体对象
    Cube c1;
    c1.setL(10);
    c1.setW(10);
    c1.setH(10);

    cout << "c1的面积为:" << c1.getArea() << endl;
    cout << "c1的体积为:" << c1.getVolume() << endl;

    //创建第二个立方体对象
    Cube c2;
    c2.setL(10);
    c2.setW(10);
    c2.setH(10);

    //利用全局函数进行判断
    bool ret = isSame(c1, c2);
    if (ret)
    {
        cout << "全局函数判断:c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "全局函数判断:c1和c2不相等" << endl;
    }

    //利用成员函数进行判断
    ret = c1.isSameByClass(c2);
    if (ret)
    {
        cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "成员函数判断:c1和c2不相等" << endl;
    }

    return 0;
}

案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系

main.h

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
    //计算两点之间距离
    int distance = sqrt(pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2));

    //判断
    if (distance > c.getR())
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else if (distance == c.getR())
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);

    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);

    c.setCenter(center);

    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);

    //判断点和圆之间的关系
    isInCircle(c, p);

    return 0;
}

circle.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r);

    //获取半径
    int getR();

    //设置圆心
    void setCenter(Point center);

    //获取圆心
    Point getCenter();

private:
    int m_R; //半径

    //在某一类中,可以让另一个类,作为成员变量
    Point m_Center; //圆心
};

circle.cpp

#include "circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
    m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
    return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
    m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
    return m_Center;
}

point.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
    //设置X 
    void setX(int x);

    //获取X
    int getX();

    //设置Y 
    void setY(int y);

    //获取X
    int getY();

private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

point.cpp

#include"point.h"

//设置X 
void Point::setX(int x)
{
    m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
    return m_X;
}
//设置Y 
void Point::setY(int y)
{
    m_Y = y;
}
//获取X
int Point::getY()
{
    return m_Y;
}

编译运行

linux环境下编译:

g++ main.cpp circle.h point.h circle.cpp point.cpp -o main

linux环境下运行:

./main
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