circle.hcircle.hC++面向对象的三大特性为:封装 | 继承 | 多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名/身高/年龄/体重......,行为有走/跑/跳/吃饭/唱歌......
车也可以作为对象,属性有轮胎/方向盘/车灯......,行为有载人/放音乐......
具有相同性质的对象,我们可以抽象成类,人属于一类,车也属于一类
1. 封装
1.1. 封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物,二者缺一不可
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.1415926;
//设计一个圆类,求圆的周长
//公式:2 * PI * 半径
class Circle
{
//访问权限
//公共权限,属性和行为在类内和类外都可以访问
public:
//属性,一般为变量
//半径
int radius;
//行为,一般为函数
//计算圆的周长
double calculatePerimeter()
{
return 2 * PI * radius;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类,创建一个属于该类的对象)
Circle cl;
//给圆对象的属性赋值
cl.radius = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calculatePerimeter() << endl;
return 0;
}
输出:
---------------------------------------------------------------------------------
圆的周长为:62.8319
示例2:设计一个学生类,属性有学号和姓名;行为有赋值和显示
#include<iostream>
//#include<string>
using namespace std;
//学生类
class Student
{
public: //公共权限
//类中的属性和行为,统称为 成员
//属性:成员属性/成员变量
//行为:成员函数/成员方法
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "学生信息如下:" << endl;
cout << "姓名:" << m_Name << endl;
cout << "学号:" << m_Id << endl;
};
//赋值姓名和学号
void addStudent()
{
cout << "请输入学生的姓名:" << endl;
cin >> m_Name;
cout << "请输入学生的学号" << endl;
cin >> m_Id;
cout << "信息添加成功" << endl;
};
};
int main()
{
int num;
Student stu;
while(1)
{
cout << "请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)" << endl;
cin >> num;
if (num == 1)
{
stu.addStudent();
continue;
}
else if (num == 2)
{
stu.showStudent();
continue;
}
else if (num == 3)
{
cout << "退出成功!" << endl;
break;
}
else
{
cout << "输入错误,请重新输入!" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
输出:
---------------------------------------------------------------------------------
请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)
1
请输入学生的姓名:
张三
请输入学生的学号
123456
信息添加成功
请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)
2
学生信息如下:
姓名:张三
学号:123456
请输入指令编号(1:添加学生信息 2:显示学生信息 3:退出系统)
3
退出成功!
封装的意义二:
类在设计的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public:公共权限
- protected:保护权限
- private:私有权限
示例3:
#include<iostream>
using namespace std;
//封装的访问权限
//公共权限 public:成员在类内和类外都可以访问
//保护权限 protected:成员在类内可以访问,类外不可以访问;在继承时,儿子可以访问父亲(汽车可以开)
//私有权限 private:成员在类内可以访问,类外不可以访问;在继承时,儿子不可以访问父亲(银行卡密码不能给)
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_car = "比亚迪";
m_Password = 123456;
}
private:
void func_1()
{
m_Name = "张三";
m_car = "比亚迪";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
// p1.m_car = "兰博基尼"; //保护权限的属性/变量在类外访问不到
// p1.m_Password = 123456; //私有权限的属性/变量在类外访问不到
p1.func();
// p1.func_1(); //私有权限的方法/行为/函数在类外访问不到
return 0;
}
1.2. struct和class的区别
在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认访问权限不同
具体区别如下:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限为 私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限为 公共
};
int main()
{
//struct 和 class 的区别
//struct 默认权限为 公共 public
//class 默认权限为 私有 private
C1 c1;
//报错,class默认为私有权限,类外不可以访问其中的变量
// c1.m_A = 100;
// cout << c1.m_A << endl;
C2 c2;
c2.m_A = 100;
cout << c2.m_A << endl;
return 0;
}
输出:
---------------------------------------------------------------------------------
100
1.3. 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄(0~150)
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "年龄:" << age << " 输入有误,赋值失败" << endl;
return;
}
else
{
m_Age = age;
}
}
//设置偶像
void setIdol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name; //姓名,可读可写
int m_Age = 18; //年龄,可读,也可以写,但要在0-150岁之间
string m_Idol; //偶像,只写
};
int main()
{
Person p;
//读写姓名
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//设置年龄
p.setAge(160);
//获取年龄
p.getAge();
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//设置偶像
p.setIdol("赵丽颖");
// cout << "偶像:" << p.getIdol() << endl; //只写状态,外界访问不到
return 0;
}
输出:
---------------------------------------------------------------------------------
姓名:张三
年龄:160 输入有误,赋值失败
年龄:18
1.4. 练习案例
案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性和行为
//3.设计行为,获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int getArea()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int getVolume()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if(m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//利用全局函数,判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if(c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
//创建第一个立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.getArea() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.getVolume() << endl;
//创建第二个立方体对象
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数进行判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断:c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断:c1和c2不相等" << endl;
}
//利用成员函数进行判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2不相等" << endl;
}
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系
main.h
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离
int distance = sqrt(pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2));
//判断
if (distance > c.getR())
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if (distance == c.getR())
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断点和圆之间的关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R; //半径
//在某一类中,可以让另一个类,作为成员变量
Point m_Center; //圆心
};
circle.cpp
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
point.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x);
//获取X
int getX();
//设置Y
void setY(int y);
//获取X
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp
#include"point.h"
//设置X
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取X
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
编译运行
linux环境下编译:
g++ main.cpp circle.h point.h circle.cpp point.cpp -o main
linux环境下运行:
./main