C++中对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除自己的数据防止信息泄漏

  • C++中面向对象的思想源自于生活,每个对象都有自己的初始设置以及对象销毁之前清理数据的设置

1. 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,其使用后果是未知的

  • 使用完一个对象或者变量后,如果没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会自动被编译器调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制我们必须要做的事情,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供(编译器提供的构造函数和析构函数是空实现)

  • 构造函数:主要作用是创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

  • 析构函数:主要作用是在对象被销毁之前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值,也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值,也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上~

  3. 构造函数不可以有参数,因此不能发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


//对象的初始化和清理

class Person
{
    //1.构造函数:进行初始化操作
    //构造函数,没有返回值,也不写void
    //函数名称与类名相同
    //构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    //创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只会调用一次
public:
    Person()
    {
        cout << "Person 构造函数调用" << endl;
    }

    //2.析构函数:进行清理操作
    // 析构函数,没有返回值,也不写void
    // 函数名称与类名相同,在名称前加上~
    // 构造函数不可以有参数,因此不能发生重载
    // 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数调用" << endl;
    }
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
    Person p;  //在栈上的数据,test01执行完毕之后,释放对象p,析构函数也会被调用
}

int main()
{
    test01();  //调用构造函数和析构函数

    Person p;  //调用构造函数,main函数结束后才调用析构函数
    
    system("read -p '按任意键继续...' var");
    
    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
Person 构造函数调用
Person 析构函数调用
Person 构造函数调用
按任意键继续...
Person 析构函数调用

2. 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分类:有参构造和无参构造

  • 按类型分类:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法

  • 显示法

  • 隐式转换法

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


//构造函数的分类及调用

//分类
//按参数分类:有参构造函数(默认构造),无参构造函数
//按类型分类:普通构造,拷贝构造
class Person
{
public:
    //无参构造函数(普通构造函数)
    Person()
    {
        cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
    }
    //有参构造函数(普通构造函数)
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person( const Person &p )
    {
        //将传入的人身上的所有属性,拷贝到自己身上
        age = p.age;
        cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    int age;
};

//调用
void test01()
{
    //1.括号法(简单常用)
    Person p1;
    Person p2(10);
    Person p3(p2);

    //注意事项1:
    //调用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为 Person p1(); 是一个函数声明,而不是在创建对象
    cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
    cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;

    //2.显示法
    Person p4;
    Person p5 = Person(10);  //Person(10) 创建了一个匿名对象,当前行执行结束后,系统会立刻回收匿名对象
    Person p6 = Person(p2);  

    //注意事项2:
    //不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,编译器认为 Person(p3) == Person p3; 
    // Person(p3);  //报错:“Person p3”:重定义

    //3.隐式转换法
    Person p7;
    Person p8 = 10;  //有参构造,相当于 Person p4 = Person(10);
    Person p9 = p8;  //拷贝构造,相当于 Person p8 = Person(p7);
}

int main()
{
    test01();  //调用构造函数和析构函数
    
    system("read -p '按任意键继续...' var");
    
    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
Person 的无参构造函数调用
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
p2的年龄:10
p3的年龄:10
Person 的无参构造函数调用
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
Person 的无参构造函数调用
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
按任意键继续...

3. 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        m_Age = age;
        cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
    }
    Person(const Person &p)
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }
    

    int m_Age = 10;
};


//拷贝构造函数调用时机

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);

    cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
    p.m_Age = 100;
}

void test02()
{
    Person p;
    doWork(p);
    cout << "p的年龄为:" << p.m_Age << endl;
}

//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int*)&p1 << endl;
    
    return p1;
}
void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}


int main()
{
    test01();  
    cout << "-----------------------" << endl;
    test02();
    cout << "-----------------------" << endl;
    test03();
    cout << "-----------------------" << endl;
    
    // system("read -p '按任意键继续...' var");
    
    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
P2的年龄为:20
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
-----------------------
Person 的无参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
Person 的析构函数调用
p的年龄为:10
Person 的析构函数调用
-----------------------
Person 的无参构造函数调用
0x7ffcc204b4d4
0x7ffcc204b4d4
Person 的析构函数调用
-----------------------

4. 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
class Person
{
public:
    //1.默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:
    //默认构造函数(无参,函数体为空)
    //默认析构函数(无参,函数体为空)
    //默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
    Person()
    {
        cout << "Person 的默认无参构造函数调用" << endl;
    }

    //2.当用户自定义有参构造函数时,C++编译器将不再提供默认的无参构造函数,但依然提供拷贝构造函数
    Person(int age)
    {
        m_Age = age;
        cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
    }

    //3.当用户自定义拷贝构造函数时,C++编译器将不再提供任何构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }

    int m_Age;

};



void test01()
{
    Person p;
    p.m_Age = 18;
    Person p2(p);

    cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}


void test02()
{
    Person p(28);
    Person p2(p);

    cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}


int main()
{
    test01();  
    cout << "--------------------------------------------" << endl;
    test02();
    
    // system("read -p '按任意键继续...' var");
    
    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
Person 的默认无参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
P2的年龄为:18
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
--------------------------------------------
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
P2的年龄为:28
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用

5. 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是一个常见的坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person 的默认无参构造函数调用" << endl;
    }

    Person(int age, int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);
        cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
    }

    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        // m_Height = p.m_Height;  编译器默认实现这行代码,浅拷贝,导致重复清空同一块内存空间(非法操作)
        m_Height = new int(*p.m_Height);  //深拷贝,解决浅拷贝的问题
    }

    ~Person()
    {
        //析构代码的用途:将堆区开辟的数据进行释放
        if (m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }

    int m_Age;
    int *m_Height;
};


void test01()
{
    Person p1(18, 160);
    cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << ", 身高为:" << *p1.m_Height << endl;

    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << ", 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
    test01();  
    // cout << "--------------------------------------------" << endl;
    // test02();
    
    // system("read -p '按任意键继续...' var");
    
    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
Person 的有参构造函数调用
p1的年龄:18, 身高为:160
Person 的拷贝构造函数调用
p2的年龄:18, 身高为:160
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用

总结:如果类中有属性是在堆区开辟的,为了合法的释放掉堆区的内存,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝(编译器生成的默认拷贝函数)带来的问题。

6. 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性

语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2), ...{}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表(test01)
class Person
{
public:
    //传统初始化操作
    // Person(int a, int b, int c)
    // {
    //     m_A = a;
    //     m_B = b;
    //     m_C = c;
    // }

    //初始化列表初始化属性
    Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
    {
        cout << "初始化列表初始化属性" << endl;
    }

    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};


void test01()
{
    // Person p(10, 20, 30);

    Person p(30, 20, 10);
    cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}


int main()
{
    test01();  
    // cout << "--------------------------------------------" << endl;
    // test02();
    
    // system("read -p '按任意键继续...' var");
    
    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
初始化列表初始化属性
m_A = 30
m_B = 20
m_C = 10

7. 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

class A{}
class B
{
  A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:

    //Phone() = default;
    Phone(string pName)
    {
        cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
        m_PName = pName;
    }

    ~Phone()
    {
        cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
    }

    //手机品牌名称
    string m_PName;
};

//人类
class Person
{
public:

    Person(string name, string pName): m_Name(name), m_Phone(pName)
    {
        // m_Name = name;
        // m_Phone.m_PName = pName;
        cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }

    //姓名
    string m_Name;
    //手机
    Phone m_Phone;
};


//当其他类的对象作为本类成员时,需要选构造其他类对象,再构造本类对象,析构的顺序和构造的顺序相反
void test01()
{
    Person p("张三", "华为");

    cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}


int main()
{
    test01();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
Phone 的构造函数调用
Person 的构造函数调用
张三拿着华为手机
Person 的析构函数调用
Phone 的析构函数调用

结论:当其他类的对象作为本类成员时,需要选构造其他类对象,再构造本类对象,析构的顺序和构造的顺序相反 

8. 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

  • 所有对象构想同一份数据

  • 在编译阶段分配内存

  • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数

  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:

静态成员变量.cpp

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员变量

//人类
class Person
{
public:

    //1.所有对象都共享同一份数据
    //2.编译阶段就分配内存
    //3.类内声明,类外初始化
    static int m_A;

    //静态成员变量也是有访问权限的
private:
    static int m_B;
};


int Person::m_A = 100;
// int Person::m_B = 200;  //类外访问不到私有静态成员变量


//当其他类的对象作为本类成员时,需要选构造其他类对象,再构造本类对象,析构的顺序和构造的顺序相反
void test01()
{
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;

    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << p.m_A << endl;
}


void test02()
{
    //静态成员变量,不属于某个对象,所有对象共享同一份数据
    //因此,静态成员变量有两种访问方式:

    //1.通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;

    //2.通过类名进行访问
    cout << Person::m_A << endl;
    // cout << Person::m_B << endl;  //类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{
    test01();
    test02();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
100
200
200
200

静态成员函数.cpp

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员函数.cpp
//1.所有对象共享同一个函数
//2.静态成员函数只能访问静态成员变量

//人类
class Person
{
public:

    static void func()
    {
        m_A = 100;  //静态成员函数可以访问静态成员变量
        //m_B = 100;  //静态成员函数不能访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的成员变量
        cout << "static void func() 调用" << endl;
        cout << "m_A = " << m_A << endl;
    }

    static int m_A;
    int m_B;

    //静态成员函数也是有访问权限的
private:
    static void func2()
    {
        cout << "static void func2() 调用" << endl;
    }

};

int Person::m_A = 0;

void test01()
{
    //1.通过对象进行访问
    Person p;
    p.func();

    //2.通过类名进行访问
    Person::func();
    // Person::func2();  //类外访问不到私有的静态成员函数

}

int main()
{
    test01();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
static void func() 调用
m_A = 100
static void func() 调用
m_A = 100

 

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