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对象的初始化和清理
○生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
○C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置
1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
○构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
○析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
//1. 构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2. 析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不写 void
//函数名和类名相同 在名称前加 ~
//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main(){
test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法,显示法,隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//1构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person( const Person &p)
{
//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数的时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
Person p1();
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(1); // 有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行就输后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaa " << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3) === Person p3;对象声明
Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
○使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
○值传递的方式给函数参数传值
○以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age =age;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age =age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
void doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(){
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
○如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
○如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
Class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age , int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int *m_Height; //身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2) ... {}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(10),m_B(20),m_C(30)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName): m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1. 静态成员变量
○所有对象共享同一份数据
○在编译阶段分配内存
○类内声明,类外初始化
2. 静态成员函数
○所有对象共享同一个函数
○静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区别到底是哪个对象m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}