C++类和对象——对象的初始化和清理

目录

对象的初始化和清理

1 构造函数和析构函数

2 构造函数的分类及调用

3 拷贝构造函数调用时机

4 构造函数调用规则

5 深拷贝与浅拷贝

6 初始化列表

7 类对象作为类成员

8 静态成员


对象的初始化和清理

○生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

○C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置

1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

○构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

○析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1. 析构函数,没有返回值也不写void

2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
    //1. 构造函数
    //没有返回值 不用写void
    //函数名 与类名相同
    //构造函数可以有参数,可以发生重载
    //创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:    
    Person()
    {
        cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    }

    //2. 析构函数 进行清理的操作
    //没有返回值 不写 void
    //函数名和类名相同 在名称前加 ~
    //析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
    //对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }

};


//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器
void test01()
{
    Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main(){
	
    test01();

    Person p;

    system("pause");

    return 0;
}

2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法,显示法,隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;

//1构造函数的分类及调用
//分类
//    按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//    按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person( const Person &p)
    {
        //将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
        age = p.age;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
    }    


    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
    int age;
};

//调用
void test01()
{
    //1、括号法
    Person p1;//默认构造函数调用
    Person p2(10);//有参构造函数
    Person p3(p2);//拷贝构造函数    

    //注意事项
    //调用默认构造函数的时候,不要加()
    //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
    Person p1();

    
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

    //2、显示法
    Person p1;
    Person p2 = Person(1); // 有参构造
    Person p3 = Person(p2); //拷贝构造


    Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行就输后,系统会立即回收掉匿名对象
    cout << "aaaa " << endl;
    //注意事项2
    //不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3) === Person p3;对象声明
    Person(p3);

    //3、隐式转换法
    Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person(10);  有参构造
    Person p5 = p4; //拷贝构造
}

int main(){
	
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

○使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

○值传递的方式给函数参数传值

○以值方式返回局部对象

#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//2、值传递的方式给函数参数传值

//3、值方式返回局部对象

class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
    }

    Person(int age)
    {
        cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
        m_Age =age;
    }

    Person(const Person & p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age =age;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用"  << endl;
    }
    int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);

    cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
    Person p;
    doWork(p);
}

//3、值方式返回局部对象

void doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int*)&p << endl;
    return p1;
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}

int main(){
	
    test01();
    test02();
    test03();

    system("pause");

    return 0;
}

4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

○如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

○如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)

//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数
class Person
{
public:

    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    }
    
    Person(int age)
    {
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }

    Person(const Person & p)
    {
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
    
    int m_Age;

};

void test01()
{
    Person p;
    p.m_Age = 18;
    
    Person p2(p);

    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

}

void test02()
{
    Person p(28);

    Person p2(p);

    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;    

}

int main(){
	
    //test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

Class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    }

    Person(int age , int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }

    //自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
        //深拷贝操作

        m_Height = new int(*p.m_Height);

    }

    ~Person()
    {
        //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
        if (m_Height != NULL)
            {
                delete m_Height;
                m_Height = NULL;
            }
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    int m_Age; //年龄
    int *m_Height; //身高
};

void test01()
{
    Person p1(18,160);

    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;

    Person p2(p1);
    
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;

}



int main(){
	
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2) ... {}

#include <iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:

    //传统初始化操作
    Person(int a, int b, int c)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
        m_C = c;
    }

    //初始化列表初始化属性
    Person(int a, int b, int c) :m_A(10),m_B(20),m_C(30)
    {

    }

    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;

};

void test01()
{
    //Person p(10,20,30);
    
    Person p(30,20,10);
    cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main(){
	
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:

    Phone(string pName)
    {
        cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
        m_PName = pName;
    }

    ~Phone()
    {
        cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
    }

    string m_PName;

};

//人类
class Person
{

public:
    //Phone m_Phone = pName 隐式转换法
    Person(string name, string pName): m_Name(name), m_Phone(pName)
    {
        cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    }
 
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }


   
    //姓名
    string m_Name;
    //手机
    Phone m_Phone;


};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
     Person p("张三","苹果MAX");

    cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main(){
	
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

1. 静态成员变量

○所有对象共享同一份数据

○在编译阶段分配内存

○类内声明,类外初始化

2. 静态成员函数

○所有对象共享同一个函数

○静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
    //静态成员函数
    static void func()
    {
        m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
        m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区别到底是哪个对象m_B属性
        cout << "static void func调用" << endl;
    }

    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; //非静态成员变量

    //静态成员函数也是有访问权限的
private:
    static void func2()
    {
        cout << "static void func2调用" << endl;
    }

};

int Person::m_A = 0;

//有两种访问方式
void test01()
{
    //1、通过对象访问
    Person p;
    p.func();

    //2、通过类名访问
    Person::func();
    Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}

int main(){
	
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

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