【笔记】Java多线程(草稿)

线程简介

进程Process:在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏等

线程Thread:一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音、看见图像等等

程序、进程、线程:

  • 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念,其本身没有任何运行的含义
  • 进程是程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程至少有一个线程,否则就没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:真正的多线程是指有多个cpu同时运行,即多核,如服务器就是多核。但是很多多线程是模拟出来的,如果是模拟出来的多线程,即只有一个cpu在运行,那么在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉

核心概念:

  • 线程就是独立执行的路径
  • 在程序运行时,即使没有创建自己的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()线程也称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多线程,那么线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,调度器安排的先后顺序不能人为干预
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间开销,并发控制开销
  • 每个线程只能在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方法

  • 继承Thread类(重点)
  • 实现Runnable接口(重点)
  • 实现Callable接口(了解)

Thread类

  1. 自定义线程类继承Thread类

  2. 重写run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    //主方法main线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1=new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}
输出结果:(每次执行应该都不一样,顺序由调度器安排调度,看cpu心情)
    我在学习多线程---0
    我在看代码---0
    我在学习多线程---1
    我在看代码---1
    我在学习多线程---2
    我在看代码---2
    我在学习多线程---3
    我在看代码---3
    我在看代码---4
    我在看代码---5
    我在看代码---6
    我在看代码---7
    我在学习多线程---4
    我在看代码---8
    我在学习多线程---5
    我在学习多线程---6
    我在看代码---9
    我在学习多线程---7
    我在看代码---10
    我在学习多线程---8
    我在看代码---11
    我在学习多线程---9
    我在看代码---12
    我在学习多线程---10
    我在看代码---13
    我在学习多线程---11
    我在看代码---14
    我在学习多线程---12
    我在看代码---15
    我在学习多线程---13
    我在学习多线程---14
    我在看代码---16
    我在学习多线程---15
    我在看代码---17
    我在学习多线程---16
    我在看代码---18
    我在学习多线程---17
    我在看代码---19
    我在学习多线程---18
    我在学习多线程---19

注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行

实现Runnable接口

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法开启线程
public class TestThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    //主方法main线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Runnable接口的实现类对象
        TestThread1 testThread1=new TestThread1();
        //创建线程对象,通过线程对象开启我们的线程,代理
//        Thread thread=new Thread(testThread1);
//        thread.start();
        new Thread(testThread1).start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

小结

继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现Runnable接口具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
new Thread(testThread1).start();
new Thread(testThread1).start();
new Thread(testThread1).start();

初始并发问题

题目:请设计一个买火车票程序,由小明、老师、黄牛三人抢购10张火车票,利用多线程输出"xxx–>拿到了了第x张票’’

//多个线程同时操作同一个对象
public class TestThread1 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums=10;
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        while(ticketNums>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()//获取线程对象的name
                               +"-->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }
    //主方法main线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Runnable接口的实现类对象
        TestThread1 ticket=new TestThread1();
        //创建线程对象,通过线程对象开启我们的线程
        new Thread(ticket,"小明").start();//在Thread构造方法中传入name参数,给线程对象命名
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}
输出结果1:
    老师-->拿到了第8张票
    老师-->拿到了第7张票
    小明-->拿到了第9张票
    黄牛-->拿到了第10张票
    小明-->拿到了第5张票
    老师-->拿到了第6张票
    小明-->拿到了第3张票
    小明-->拿到了第1张票
    黄牛-->拿到了第4张票
    老师-->拿到了第2张票
输出结果2:
    老师-->拿到了第10张票
    老师-->拿到了第8张票
    老师-->拿到了第7张票
    老师-->拿到了第6张票
    老师-->拿到了第5张票
    老师-->拿到了第4张票
    老师-->拿到了第3张票
    老师-->拿到了第2张票
    老师-->拿到了第1张票
    小明-->拿到了第9张票
    黄牛-->拿到了第10张票
输出结果3:
    老师-->拿到了第10张票
    老师-->拿到了第8张票
    老师-->拿到了第7张票
    老师-->拿到了第6张票
    老师-->拿到了第5张票
    老师-->拿到了第4张票
    老师-->拿到了第3张票
    老师-->拿到了第2张票
    黄牛-->拿到了第9张票
    黄牛-->拿到了第1张票
    小明-->拿到了第0张票

经过多次尝试,我们发现多个线程操作同一个资源的情况下,输出结果出现了数据紊乱,线程不安全。

案例:龟兔赛跑

  1. 首先要有一个赛道,玩家要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 两条线程同时开始
  5. 需要模拟兔子睡觉
  6. 最终,乌龟赢得了比赛
//模拟龟兔赛跑,率先跑完100步者胜出
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//表示已经存在胜利者了
            return true;
        }else if(steps>=100){//表示已经有玩家跑完100步但尚未被记录为胜利者
            winner=Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is "+winner);
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            //判断比赛是否结束,如果结束,退出循环
            if(gameOver(i)) break;
            //输出实时战况
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
            //模拟兔子在跑到第99步时休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==99){
                try {//sleep方法可以让兔子线程休眠1ms
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
输出结果:
    ……
    兔子-->跑了97步
    兔子-->跑了98步
    兔子-->跑了99步
    乌龟-->跑了94步
    乌龟-->跑了95步
    乌龟-->跑了96步
    乌龟-->跑了97步
    乌龟-->跑了98步
    乌龟-->跑了99步
    winner is 乌龟
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