面向对象编程OOP
什么是面向对象
面向过程&面向对象
- 面向过程思想:
- 线性思维,步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会思考解决问题需要哪些分类(类=属性+方法),然后对这些分类进行简单思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来整体分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
-
抽象:提取共同点
-
三大特性:封装、继承、多态
-
从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是对对象的抽象
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法的定义
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch或结束循环)和return(结束方法,返回返回值)的区别
- 方法名:驼峰原则
- 参数列表:形参集合
- 异常输出:略
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;
}
方法的调用
- 静态方法(static):和类一起加载
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();//直接调用类的方法
}
public static class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
}
- 非静态方法:需要等到类实例化后才存在
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();//实例化Student类
student.say();//调用say()方法
}
public static class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
}
- 形参和实参
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int a=1,b=2;//实参a,b
int minus=minus(b,a);
System.out.println("minus="+minus);
}
public static int minus(int a,int b){//形参a,b
return a-b;
}
}
- 值传递和引用传递
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
change(a);//值传递,修改无效
System.out.println(a);//1
Int num=new Int();
System.out.println(num.integer);//1
change(num);//引用传递,在num对象指向的integ的内存中修改值,修改有效
System.out.println(num.integer);//0
}
public static void change(int a){
a=0;
}
public static void change(Int a){
a.integer=0;
}
}
class Int{
int integer=1;
}
- this关键字:详见继承
类与对象的创建
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类,Pet类,Car类等等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例
-
张三就是人的一个具体实例
-
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
-
创建于初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
public class Student {
//属性
String name;//默认为null
int age;//默认为0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");//this表示当前Student类
}
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//实例化Student类
Student student1=new Student();
Student student2=new Student();
student1.name="张三";
student1.age=23;
student2.name="李四";
student2.study();
}
}
构造器详解(经常重载)
public class Student {
String name;
//一个类即使什么都不写,也会存在一个无参构造方法
public Student(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,否则无法无参构造
public Student(String name){
this.name=name;
}
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student();//使用new关键字,本质就是在调用构造器
student1.name="张三";
Student student2=new Student("李四");
}
}
创建对象内存分析
暂略
简单小结类与对象
- 类与对象:类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例
- 方法的定义与调用
- 引用类型:除了八大基本类型之外都是引用类型,对象是通过引用来操作的(指向堆中的地址,指针)
- 对象的属性:又称字段Field、成员变量,默认初始化0、0.0、u0000、false、null
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器
- 对象的属性和方法(.点操作符)
- 类:静态的属性,动态的行为(方法)
封装详解
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 提高程序的安全性
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统的可维护性
- 实现:属性私有(private),通过get/set操作(一般不重载)
public class Student {
//属性private私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些public的get、set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {//添加合法判断
if(sex=='男'||sex=='女') this.sex = sex;
}
}
什么是继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象——学生类继承自人类
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等(暂略)
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
-
extends的意思是“扩展”,表示子类是父类的扩展(子类拥有父类的全部属性、方法,并且可以扩展属性、方法)
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系——Student is a Person
-
object类:在java中,所有的类都默认直接/间接继承object类(Ctrl+H查看继承)
修饰符 | 名称 |
---|---|
public | 公共 |
protected | 保护 |
default | 默认 |
private | 私有(无法被继承!) |
- 通过final修饰的类无法被继承(没有子类)
Super详解
- 隐藏代码,默认调用父类无参
public class Person {
protected String name="张三";
public Person(){
System.out.println("调用Person无参构造");
}
}
==============================================
public class Student extends Person{
public Student(){
//隐藏代码:super();
System.out.println("调用Student无参构造");
}
}
==============================================
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student();
}
}
输出结果:
调用Person无参构造
调用Student无参构造
- super只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法(因为都必须在第一行)
superVSthis | this | super |
---|---|---|
代表的对象不同 | 代表调用者对象本身 | 代表父类对象的引用 |
前提 | 没有继承也可以使用 | 只能在继承条件下才可以使用 |
构造方法 | 调用本类的构造 | 调用父类的构造 |
方法重写
重写是非静态方法的重写,和静态方法或属性无关
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同,参数列表必须相同,方法体不同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大
为什么需要重写
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
public class Person {
public void say(){
System.out.println("Person");
}
}
==============================================
public class Student extends Person{
@Override 重写的注释符号
public void say() {
super.say();//调用父类方法
System.out.println("Student");//增加一句输出
}
}
==============================================
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student();
student1.say();
}
}
返回结果:
Person
Student
什么是多态
- 多态:同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类及有关类)
//实际类型是Person,student2是指向对象的引用,引用的类型是Person
Person student2=new Student();
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类需要重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:
- 多态是方法的多态
- 父类和子类,有联系(类型转换异常ClassCastException)
- static方法属于类,不属于任何一个实例,不可重写
- final修饰常量不可重写
- private私有不可重写
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person run");
}
}
===========================================
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("Student run");
}
public void eat(){
}
}
===========================================
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的(右)
//可以指向对象的引用类型就不确定了(左)
Student student1=new Student();
Person student2=new Student();//父类的引用指向子类!!!但不能执行子类独有的方法
//能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大
student2.run();//Student run
student1.run();//Student run
((Student)student2).eat();//类型转换
}
}
instanceof和类型转换
- 格式:A对象 instanceof B类
- 当A对象的引用类型与B类没有父子关系时编译报错
- 当A对象的实际类型与B类有父子关系时,返回true
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Object object=new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
Person person=new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
//System.out.println(person instanceof String);
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
Student student=new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof String);
//System.out.println(student instanceof Teacher);
}
}
- 自动类型转换:父类引用指向子类对象(子类转换成父类)
- 强制类型转换:父类转换成子类,方便方法的调用,减少重复代码,但可能丢失方法
Student student=(Student)new Person();
static关键字详解
- 静态属性
public class Student extends Person{
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student();
System.out.println(student1.age);
System.out.println(student1.score);
System.out.println(Student.age);//调用的是类变量
//System.out.println(Student.score);报错,因为score不是静态变量
}
}
- 静态方法(与class同时被加载出来,非静态方法等到对象被创建时才会生成)
public class Student extends Person{
public void run(){//非静态方法
go();//可以调用静态方法
}
public static void go(){//静态方法
//无法调用非静态方法
}
public static void main(String[] args) {//main方法(静态)
Student student=new Student();
student.run();
go();
}
}
- 匿名代码块&静态代码块
public class Person {
//匿名代码块:创建对象时创建,在构造器之前,可以用来赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//静态代码块:类加载时执行,永久只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1=new Person();
System.out.println("==========");
Person person2=new Person();
}
}
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==========
匿名代码块
构造方法
- 静态导入包(少见)
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Person {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类
- 抽象类中可以写普通方法,没有抽象方法,但是抽象方法只能在抽象类中
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类去实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action {
//抽象方法
public abstract void dosth();
}
=========================================
public class A extends Action{
//帮助实现Action的抽象方法
@Override
public void dosth() {
//假装重写了该方法
}
}
=========================================
public abstract class B extends Action{
//B也是抽象类就不需要重写Action类的抽象方法
}
- 本质就是一种继承,有单继承的缺陷
接口的定义与实现(多继承)
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法,是专业的约束,约束和实现分离。面向接口编程。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如果你是打工人,则必须能加班。
- 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都要遵守
- 面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
public interface UserService {
//常量都是public static final
int AGE=99;//但是一般不在接口中定义常量
//方法都是public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
====================================================================
public interface TimeService {
void timer();
}
====================================================================
//接口都需要有实现类,类可以实现接口,必须要重写接口中的方法,格式:implements 接口
//利用接口可以实现多继承!
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
//重写方法
}
@Override
public void delete(String name) {
//重写方法
}
@Override
public void update(String name) {
//重写方法
}
@Override
public void query(String name) {
//重写方法
}
@Override
public void timer() {
//重写方法
}
}
- 作用
- 接口是一种约束
- 定义一些抽象方法,让不同的人去实现
- 方法都是public abstract
- 常量都是public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
N种内部类(奇葩代码)
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
-
成员内部类
public class Outer {//一个java类中只能有一个public class,但可以有多个class
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是一个内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性or方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
========================================================
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer=new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner=outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
-
静态内部类:成员内部类加static修饰(详见lambada表达式)
-
局部内部类
public class Outer {
//局部内部类(类比方法中的局部变量)
public void method(){
class Inner{
public void in(){
//方法代码
}
}
}
}
- 匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字也能初始化类,这样就不用将实例保存到变量中了
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
//重写接口的方法
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("apple");
}
}
interface UserService{
void hello();
}