【KuangStudy】Java面向对象编程

面向对象编程OOP

什么是面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想:
    • 线性思维,步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想:
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会思考解决问题需要哪些分类(类=属性+方法),然后对这些分类进行简单思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来整体分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象:提取共同点

  • 三大特性:封装、继承、多态

  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法的定义

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break(跳出switch或结束循环)和return(结束方法,返回返回值)的区别
  • 方法名:驼峰原则
  • 参数列表:形参集合
  • 异常输出:略
public int max(int a,int b){
    return a>b?a:b;
}

方法的调用

  • 静态方法(static):和类一起加载
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();//直接调用类的方法
    }
    public static class Student {
        //静态方法
        public static void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
}
  • 非静态方法:需要等到类实例化后才存在
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student=new Student();//实例化Student类
        student.say();//调用say()方法
    }
    public static class Student {
        //非静态方法
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
}
  • 形参和实参
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1,b=2;//实参a,b
        int minus=minus(b,a);
        System.out.println("minus="+minus);
    }
    public static int minus(int a,int b){//形参a,b
        return a-b;
    }
}
  • 值传递和引用传递
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);//1
        change(a);//值传递,修改无效
        System.out.println(a);//1
        Int num=new Int();
        System.out.println(num.integer);//1
        change(num);//引用传递,在num对象指向的integ的内存中修改值,修改有效
        System.out.println(num.integer);//0
    }
    public static void change(int a){
        a=0;
    }

    public static void change(Int a){
        a.integer=0;
    }
}
class Int{
    int integer=1;
}
  • this关键字:详见继承

类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类,Pet类,Car类等等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
public class Student {
    //属性
    String name;//默认为null
    int age;//默认为0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");//this表示当前Student类
    }
}
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化Student类
        Student student1=new Student();
        Student student2=new Student();

        student1.name="张三";
        student1.age=23;

        student2.name="李四";
        student2.study();
    }
}

构造器详解(经常重载)

public class Student {
    String name;
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个无参构造方法
    public Student(){
        
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,否则无法无参构造
    public Student(String name){
        this.name=name;
    }
}
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student();//使用new关键字,本质就是在调用构造器
        student1.name="张三";
        Student student2=new Student("李四");
    }
}

创建对象内存分析

暂略

简单小结类与对象

  • 类与对象:类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例
  • 方法的定义与调用
  • 引用类型:除了八大基本类型之外都是引用类型,对象是通过引用来操作的(指向堆中的地址,指针)
  • 对象的属性:又称字段Field、成员变量,默认初始化0、0.0、u0000、false、null
  • 对象的创建和使用
    • 必须使用new关键字创建对象,构造器
    • 对象的属性和方法(.点操作符)
  • 类:静态的属性,动态的行为(方法)

封装详解

  • 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
    • 提高程序的安全性
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 提高系统的可维护性
  • 实现:属性私有(private),通过get/set操作(一般不重载)
public class Student {
    //属性private私有
    private String name;
    private int id;
    private char sex;

    //提供一些public的get、set方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {//添加合法判断
        if(sex=='男'||sex=='女') this.sex = sex;
    }
}

什么是继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象——学生类继承自人类

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等(暂略)

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • extends的意思是“扩展”,表示子类是父类的扩展(子类拥有父类的全部属性、方法,并且可以扩展属性、方法)

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系——Student is a Person

  • object类:在java中,所有的类都默认直接/间接继承object类(Ctrl+H查看继承)

修饰符名称
public公共
protected保护
default默认
private私有(无法被继承!)
  • 通过final修饰的类无法被继承(没有子类)

Super详解

  • 隐藏代码,默认调用父类无参
public class Person {
    protected String name="张三";
    public Person(){
        System.out.println("调用Person无参构造");
    }
}
==============================================
    public class Student extends Person{
    public Student(){
        //隐藏代码:super();
        System.out.println("调用Student无参构造");
    }
}
==============================================
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student();
    }
}
输出结果:
    调用Person无参构造
    调用Student无参构造
  • super只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法(因为都必须在第一行)
superVSthisthissuper
代表的对象不同代表调用者对象本身代表父类对象的引用
前提没有继承也可以使用只能在继承条件下才可以使用
构造方法调用本类的构造调用父类的构造

方法重写

重写是非静态方法的重写,和静态方法或属性无关

  • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
  • 方法名必须相同,参数列表必须相同,方法体不同
  • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小public>protected>default>private
  • 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大

为什么需要重写

  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
public class Person {
    public void say(){
        System.out.println("Person");
    }
}
==============================================
public class Student extends Person{
    @Override 重写的注释符号
    public void say() {
        super.say();//调用父类方法
        System.out.println("Student");//增加一句输出
    }
}
==============================================
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student();
        student1.say();
    }
}
返回结果:
    Person
	Student

什么是多态

  • 多态:同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类及有关类)
//实际类型是Person,student2是指向对象的引用,引用的类型是Person
Person student2=new Student();
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类需要重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:
    • 多态是方法的多态
    • 父类和子类,有联系(类型转换异常ClassCastException)
    • static方法属于类,不属于任何一个实例,不可重写
    • final修饰常量不可重写
    • private私有不可重写
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("Person run");
    }
}
===========================================
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Student run");
    }
    public void eat(){
    }
}
===========================================
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的(右)
        //可以指向对象的引用类型就不确定了(左)
        Student student1=new Student();
        Person student2=new Student();//父类的引用指向子类!!!但不能执行子类独有的方法
        //能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        student2.run();//Student run
        student1.run();//Student run
        ((Student)student2).eat();//类型转换
    }
}

instanceof和类型转换

  • 格式:A对象 instanceof B类
  • 当A对象的引用类型与B类没有父子关系时编译报错
  • 当A对象的实际类型与B类有父子关系时,返回true
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Object object=new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false

        Person person=new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        //System.out.println(person instanceof String);
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false

        Student student=new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof String);
        //System.out.println(student instanceof Teacher);
    }
}
  • 自动类型转换:父类引用指向子类对象(子类转换成父类)
  • 强制类型转换:父类转换成子类,方便方法的调用,减少重复代码,但可能丢失方法
Student student=(Student)new Person();

static关键字详解

  • 静态属性
public class Student extends Person{
    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量
    public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student();
        System.out.println(student1.age);
        System.out.println(student1.score);
        System.out.println(Student.age);//调用的是类变量
        //System.out.println(Student.score);报错,因为score不是静态变量
    }
}
  • 静态方法(与class同时被加载出来,非静态方法等到对象被创建时才会生成)
public class Student extends Person{
    public void run(){//非静态方法
        go();//可以调用静态方法
    }
    public static void go(){//静态方法
        //无法调用非静态方法
    }
    public static void main(String[] args) {//main方法(静态)
        Student student=new Student();
        student.run();
        go();
    }
}
  • 匿名代码块&静态代码块
public class Person {
    //匿名代码块:创建对象时创建,在构造器之前,可以用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    
	//静态代码块:类加载时执行,永久只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1=new Person();
        System.out.println("==========");
        Person person2=new Person();
    }
}
输出结果:
    静态代码块
	匿名代码块
	构造方法
	==========
	匿名代码块
	构造方法
  • 静态导入包(少见)
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Person {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类
  • 抽象类中可以写普通方法,没有抽象方法,但是抽象方法只能在抽象类中
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类去实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action {
    //抽象方法
    public abstract void dosth();
}
=========================================
public class A extends Action{
    //帮助实现Action的抽象方法
    @Override
    public void dosth() {
        //假装重写了该方法
    }
}
=========================================
public abstract class B extends Action{
    //B也是抽象类就不需要重写Action类的抽象方法
}
  • 本质就是一种继承,有单继承的缺陷

接口的定义与实现(多继承)

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,是专业的约束,约束和实现分离。面向接口编程。
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如果你是打工人,则必须能加班。
  • 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都要遵守
  • 面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
public interface UserService {
    //常量都是public static final
    int AGE=99;//但是一般不在接口中定义常量
    //方法都是public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
====================================================================
public interface TimeService {
    void timer();
}
====================================================================
//接口都需要有实现类,类可以实现接口,必须要重写接口中的方法,格式:implements 接口
//利用接口可以实现多继承!
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {
        //重写方法
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
        //重写方法
    }

    @Override
    public void update(String name) {
        //重写方法
    }

    @Override
    public void query(String name) {
        //重写方法
    }

    @Override
    public void timer() {
        //重写方法
    }
}
  • 作用
    • 接口是一种约束
    • 定义一些抽象方法,让不同的人去实现
    • 方法都是public abstract
    • 常量都是public static final
    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

N种内部类(奇葩代码)

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

  • 成员内部类

public class Outer {//一个java类中只能有一个public class,但可以有多个class
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是一个内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性or方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
========================================================
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer=new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner=outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}
  • 静态内部类:成员内部类加static修饰(详见lambada表达式)

  • 局部内部类

public class Outer {
    //局部内部类(类比方法中的局部变量)
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                //方法代码
            }
        }
    }
}
  • 匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字也能初始化类,这样就不用将实例保存到变量中了
        new Apple().eat();
        
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
                //重写接口的方法
            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("apple");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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