【纯虚函数】设计一个形状类——矩形、圆形、三角形,分别计算三种当前图形的周长和面积

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一、纯虚函数 抽象类

纯虚函数概念:

抽象类的概念:

二、习题

题目:

代码:

测试结果:


一、纯虚函数 抽象类

纯虚函数概念

        是指没有具体实现的虚成员函数。用于这样的情况:设计一个类型时,会遇到无法定义类型中虚函数的具体实现,其实现依赖于不同的派生类

定义纯虚函数的一般格式为

virtual 返回类型 函数名(参数表)=0;

        "=0"表明程序员将不定义该虚函数实现,没有函数体,只有函数的声明;函数的声明是为了在虚函数表中保留一个位置。“=0”本质上是指将指向函数体的指针定义为nullptr,函数指针指向空,不需要写实现体。

抽象类的概念:

含有纯虚函数的类是抽象类。

抽象类不能定义对象(Shape a;//error),但是可以定义抽象类的指针或者引用,用于指向或者引用具体类的对象。

抽象类是一种特殊的类,它是为抽象的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层。

抽象类不能实例化对象,因为纯虚函数没有实现部分,所以含有纯虚函数类型不能实例化对象。

纯虚函数的主要作用:

        将相关的类型组织在一个层次结构中,抽象类为派生类提供一个公共的根,相关的派生类型是从这个根派生来的。

        作为类族最上面的基类出现,用于派生子类。如果派生出子类,则在子类中必须要重写基类中的纯虚函数,子类中有函数的具体实现,则子类是具体类,否则,子类也是抽象类

纯虚函数的使用:

        在当前类内写一个虚函数的目的是为了派生子类,如下,对其赋值为0,不再写实现体,函数的入口地址为NULL,如下所示:

二、习题

题目:

设计一个形状类——矩形、圆形、三角形,分别计算三种当前图形的周长和面积。

如下三种类:都属于shape类,对其计算周长和面积,因为具体的计算方式都不同,在各自类内定义->产生多态。

代码:


#include <iostream>
#include <iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
#define Π 3.14
class Shape//形状类
{
public:
    virtual void Area() = 0;
    virtual void Girth() = 0;
};
//矩形类
class Rectangle :public Shape
{
public:
    //构造函数为其分配空间然后输出合法值,冒泡语法进行初始化
    Rectangle(int l, int w) :m_length(l), m_width(w) {}
    virtual void Area()
    {
        cout << "Rectangle area=" << m_length * m_width << endl;
    }
    virtual void Girth()
    {
        cout << "Rectangle Girth=" << 2 * (m_length + m_width) << endl;
    }
private://矩形类 :长、宽
    int m_length;
    int m_width;
};
//圆形
class Circle :public Shape
{
public:
    Circle(int r) :m_ra(r) {}
    virtual void Area()
    {
        cout << "Circle area=" << Π * m_ra * m_ra << endl;
    }
    virtual void Girth()
    {
        cout << "Circle Girth=" << Π * 2 * m_ra << endl;
    }
private:
    int m_ra;// 圆形:半径
};
//等边三角形
class Triangle :public Shape
{
public:
    Triangle(int len) :m_length(len) {}
    virtual void Area()
    {
        cout << "Triangle area=" << sqrt(3) / 4 * m_length * m_length << endl;
    }
    virtual void Girth()
    {
        cout << "Triangle area=" << 3 * m_length << endl;
    }
private:
    int m_length;//边长
};
void main()
{
    Shape* pf[3];
    pf[0] = new Rectangle(3, 2);
    pf[1] = new Circle(3);
    pf[2] = new Triangle(3);
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        pf[i]->Area();
        pf[i]->Girth();
        delete pf[i];
        pf[i] = NULL;
    }
}

测试结果:

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好的,我会根据您的要求回答问题,以下是C++的代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape{ public: virtual double f1() = 0; // 计算图形面积 virtual bool f2(double x, double y) = 0; // 判断点是否在图形内部 }; class Rectangle : public Shape{ private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w):length(l), width(w){} // 构造函数 double f1() override { return length * width; } // 计算矩形面积 bool f2(double x, double y) override { // 判断点是否在矩形内部 if (x < 0 || x > length || y < 0 || y > width) return false; else return true; } }; class Circle : public Shape{ private: double radius; public: Circle(double r):radius(r){} // 构造函数 double f1() override { return M_PI * radius * radius; } // 计算面积 bool f2(double x, double y) override { // 判断点是否在圆内部 double distance = sqrt(x * x + y * y); if (distance <= radius) return true; else return false; } }; class Triangle : public Shape{ private: double base, height; public: Triangle(double b, double h):base(b), height(h){} // 构造函数 double f1() override { return 0.5 * base * height; } // 计算三角形面积 bool f2(double x, double y) override { // 判断点是否在三角形内部 if (x < 0 || x > base || y < 0 || y > height) return false; else if (y > height - x * height / base) return false; else return true; } }; int main(){ Shape* s1 = new Rectangle(4, 5); Shape* s2 = new Circle(2); Shape* s3 = new Triangle(3, 4); cout << "Rectangle area: " << s1 -> f1() << endl; cout << "Is point (2, 3) in rectangle: " << s1 -> f2(2, 3) << endl; cout << "Circle area: " << s2 -> f1() << endl; cout << "Is point (1, 1) in circle: " << s2 -> f2(1, 1) << endl; cout << "Triangle area: " << s3 -> f1() << endl; cout << "Is point (2, 3) in triangle: " << s3 -> f2(2, 3) << endl; return 0; } ``` 以上代码中,我们定义了一个抽象的 `Shape` 类,包含两个函数:`f1()` 和 `f2()`,分别用于计算图形面积和判断点是否在图形内部。然后从 `Shape` 类派生出 `Rectangle`、`Circle` 和 `Triangle` 三个类,并分别实现它们的面积计算和判断点是否在内部的函数。在主函数中,我们使用基类的指针来指向派生类的对象,然后分别调用它们的函数计算面积和判断点是否在内部。

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