工厂模式简介
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,它属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,使得客户从具体的产品对象中被解耦。
工厂模式可以将对象的创建与使用代码分离开,这样创建对象时候的就不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。
核心本质:
实例化对象不使用new,用工厂方法创建对象
使用工厂统一管理对象的创建,将调用者跟实现类解耦
三种工厂模式
1.简单工厂模式
工厂模式就是使用工厂去创建需要的对象,简单工厂模式就是使用一个工厂类去创建实现了同一个接口的对象,这样只用调用这个工厂类就可以实现不同的对象创建。
1、首先创建一个接口:(相当于是一个抽象的产品,作为产品的共同接口,里面有产品共同的方法)
public interface Phone {
void brand();
}
2、然后用不同的类实现这个接口:(相当于具体的产品,在该类里面定义了具体产品的特定行为以及属性)
class IPhone implements Phone{
@Override
public void brand() {
System.out.println("红色的手机");
}
}
class MPhone implements Phone{
@Override
public void brand() {
System.out.println("银白色的手机");
}
}
3、创建一个工厂类,在这个工厂类里面可以创建出不同的产品出来:
class Factory{
public static Phone getPhone(String type){
if(type.equals("iph")){
return new IPhone();
}else if(type.equals("mph")){
return new MPhone();
}else{
return null;
}
}
}
4、测试 使用工厂类,通过传递不同的信息来获取实体类的对象。
public static void main(String[] args) {
Phone phone1= Factory.getPhone("iph");
Phone phone2=Factory.getPhone("mph");
phone1.brand();
phone2.brand();
}
输出:
红色的手机
银白色的手机
总结: 简单工厂模式还存在很多缺点,对象的创建是由工厂类来具体实现的,如果想要扩展程序,必须去修改工厂类,这违反了设计模式的开闭原则。
2.普通工厂模式
普通工厂模式是在简单工厂模式上的改进,将工厂类也拆分成抽象工厂与具体工厂类,每个具体的工厂类只实现一个具体的产品类实例。
UML图如下:
工厂接口:(抽象工厂,里面有创建产品的方法,但是还需要不同的类去具体地实现)
public interface Factory {
Phone getPhone();
}
具体工厂实现,在各自的工厂中生产各自的产品:
class IPhoneFactory implements Factory {
public Phone getPhone(){
return new IPhone();
}
}
class MPhoneFactory implements Factory {
public Phone getPhone(){
return new MPhone();
}
}
使用具体的工厂去生产具体的产品:
public static void main(String[] args) {
Factory factory=new IPhoneFactory();
Factory factory1=new MPhoneFactory();
Phone phone1= factory.getPhone();
Phone phone2=factory1.getPhone();
phone1.brand();
phone2.brand();
}
使用工厂模式只需要创建不同的工厂对象,每个具体的工厂去生产一个对应的具体的产品,若是想要扩展程序,比如想要生产一个新的产品,只需要再创建一个实现这个产品的工厂类,而不需要修改原来的代码,满足了开闭原则,使程序的扩展性能更好。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式中有一个产品族的概念,产品族是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品组成一个产品族,而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。
对于上述代码中生产手机的例子来说,工厂类是用来生产手机的。但是在日常中的情况往往会更加复杂一些,手机的生产有很多厂家,而每个手机的生产厂家可能也会生产除了手机以外的其他产品。
比如华为生产的所有产品,手机,电脑等称为华为的产品族;华为手机,小米手机等各种手机称为一个产品等级。
在工厂模式中,一个工厂创建一个产品,一个具体工厂对应一个具体产品,但有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。
抽象工厂模式会围绕一个超级工厂创建其他工厂,每个工厂生产不同类型的产品。
一个华为公司和小米公司生产手机和电脑的例子:
UML图:
1、创建超级工厂接口:(抽象工厂)
public interface SuperFactory {
//生产手机
Phone getPhone();
//生产笔记本电脑
Pc getPc();
}
2、创建手机接口和电脑接口:(抽象产品)
public interface Phone {
void brand();
}
public interface Pc {
void brandPc();
}
3、分别实现手机接口和电脑接口:(具体产品)
//实现手机接口 实现华为手机
class IPhone implements Phone{
@Override
public void brand() {
System.out.println("华为手机");
}
}
//实现手机接口 实现小米手机
class MPhone implements Phone{
@Override
public void brand() {
System.out.println("小米手机");
}
}
//实现PC接口 实现华为笔记本电脑
class IPc implements Pc{
@Override
public void brandPc() {
System.out.println("华为笔记本");
}
}
//实现PC接口 实现小米笔记本电脑
class MPc implements Pc{
@Override
public void brandPc() {
System.out.println("小米笔记本");
}
}
4、实现超级工厂接口,创建华为工厂和小米工厂,在华为工厂中生产华为产品,在小米工厂中实现小米产品。(具体工厂)
//华为工厂实现
class IFactory implements SuperFactory{
@Override
public Phone getPhone() {
return new IPhone(); //生产华为手机
}
@Override
public Pc getPc() {
return new IPc(); //生产华为电脑
}
}
//小米工厂实现
class MFactory implements SuperFactory{
@Override
public Phone getPhone() {
return new MPhone(); //生产小米手机
}
@Override
public Pc getPc() {
return new MPc(); //生产小米电脑
}
}
5、测试,创建各自的工厂,并生产产品:
public static void main(String[] args) {
System.out.println("华为工厂生产开始:");
SuperFactory iFactory=new IFactory(); //创建华为工厂
iFactory.getPhone().brand(); //生产华为手机
iFactory.getPc().brandPc(); //生产华为电脑
System.out.println("小米工厂生产开始:");
SuperFactory mFactory=new MFactory(); //创建小米工厂
mFactory.getPhone().brand(); //生产小米手机
mFactory.getPc().brandPc(); //生产小米电脑
}
输出:
总结: 我们可以这样来理解,产品族就是横向的某个品牌的一系列产品,而产品等级就是纵向的各种品牌的某种产品。
抽象工厂模式比工厂模式多了产品族这个概念,同时也就是多了一个维度,抽象工厂模式下的工厂可以对产品族也具有扩展性,当市场上出现了一个新的厂家生产手机和电脑的时候,我们只用添加一个新的工厂实现类就可以解决问题,满足开闭原则。
但同时也具有一些缺点,当产品族中需要添加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改,增加了系统的抽象性和理解难度。
使用抽象工厂模式一般要满足以下条件。
- 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
- 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。