Java设计模式—工厂模式(Factory)

简单工厂模式

业务需求

  • 披萨项目,便于扩展,便于维护
  • 披萨种类很多
  • 披萨制作
  • 披萨店订购功能

类图

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普通代码实现

pizza抽象类

// pizza抽象类
public abstract class Pizza {
   
    // pizza名字
    protected String name;
    // 准备材料,不同pizza不一样
    public abstract void prepare();
    public void bake(){
   
        System.out.println(name+" baking");
    }
    public void cut() {
   
        System.out.println(name+" cutting");
    }
    public void box() {
   
        System.out.println(name+" boxing");
    }
    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }
}

具体披萨子类

// 奶酪披萨子类
public class CheesePizza extends Pizza{
   
    @Override
    public void prepare() {
   
        System.out.println("准备奶酪披萨原材料");
    }
}
public class GreekPizza extends Pizza{
   
    @Override
    public void prepare() {
   
        System.out.println("准备希腊披萨原材料");
    }
}

制作披萨类

public class OrderPizza {
   
    // 构造器
    public OrderPizza() {
   
        Pizza pizza = null;
        String orderType;// pizza类型
        do {
   
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
   
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
   
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else {
   
                break;
            }
            // 输出制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    // 动态获取披萨种类
    private String getType() {
   
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入披萨种类");
        String str = null;
        try {
   
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

客户端

// 披萨店相当于客户端,发出订购
public class PizzaStore {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        new OrderPizza();
    }
}

在这里插入图片描述
传统方式分析

  • 优点:好理解,简单易操作
  • 缺点:违反设计模式OCP原则(对扩展开放,对修改关闭)。当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 如果此时新增一个披萨种类,我们需要新增类、修改OrderPizza代码,如果OrderPizza有很多,会更加麻烦
  • 如果把创建披萨对象封装到一个类中,当有新披萨种类时,只需要修改该类即可,其他创建披萨对象的代码就不需要修改

简单工厂模式介绍

  • 属于创建型模式,是工厂模式的一种;简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单的模式
  • 简单工厂模式:定义了一个对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
  • 当我们大量的创建某种、某类、某批对象时,就会使用到工厂模式

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简单工厂改进代码

披萨父类和子类

// pizza抽象类
public abstract class Pizza {
   
    // pizza名字
    protected String name;
    // 准备材料,不同pizza不一样
    public abstract void prepare();
    public void bake(){
   
        System.out.println(name+" baking");
    }
    public void cut() {
   
        System.out.println(name
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