java 外观模式

外观模式简介

外观模式(Facade Pattern) 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。

外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

本质:封装交互,简化调用。

外观模式的目的不是给予子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单地使用子系统。


外观模式的实现

外观模式包含两个角色:

  • Facade(外观角色): 在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
  • SubSystem(子系统角色): 在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端而已。

举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要: (该例子转载自设计模式 外观模式 一键电影模式

1、打开爆米花机

2、制作爆米花

3、将灯光调暗

4、打开投影仪

5、放下投影仪投影区

6、打开电脑

7、打开播放器

8、将播放器音调设为环绕立体声

Facade(外观角色)看电影:
只要运行这个类里面的方法watchMovie()就能够实现一键看电影,打开了看电影需要的一切需求,调用方法stopMovie()就可以关闭之前开启的一切动作,结束看电影。
这样对于一个想要看电影的同学来说,就不用多次繁琐地调用各种方法实现了,只用一个方法就能搞定一切,非常方便。

package com.zhy.pattern.facade;
 
public class HomeTheaterFacade
{
	private Computer computer;
	private Player player;
	private Light light;
	private Projector projector;
	private PopcornPopper popper;
 
	public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)
	{
		this.computer = computer;
		this.player = player;
		this.light = light;
		this.projector = projector;
		this.popper = popper;
	}
 
	public void watchMovie()
	{
		/**
		 *  1、打开爆米花机
			2、制作爆米花
			3、将灯光调暗
			4、打开投影仪
			5、放下投影仪投影区
			6、打开电脑
			7、打开播放器
			8、将播放器音调设为环绕立体声
		 */
		popper.on();
		popper.makePopcorn();
		light.down();
		projector.on();
		projector.open();
		computer.on();
		player.on();
		player.make3DListener();
	}
	
	public void stopMovie()
	{
		popper.off();
		popper.stopMakePopcorn();
		light.up();
		projector.close();
		projector.off();
		player.off();
		computer.off();
	}
}

总结:

优点:

  • 减少系统相互依赖。实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可
  • 提高了灵活性。它减少了客户端所需要处理的对象数目,并使得子系统的使用更加容易。通过使用外观模式,客户端代码变得很简单,与之关联的对象也很少。
  • 提高了安全性。

缺点:

  • 不符合开闭原则,增加新的子系统就需要修改外观类的源代码

适用场景:

  • 为复杂的模块或者子系统提供外界访问的模块
  • 子系统相对独立。引入外观类可以将子系统和客户端解耦,从而提高系统的独立性和可移植性
  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度

源码分析外观模式的应用

参考:设计模式 | 外观模式及典型应用

  • spring jdbc中的外观模式:org.springframework.jdbc.support.JdbcUtils类中使用了外观模式,该工具类主要是对原生的 jdbc 进行了封装
  • Mybatis中的外观模式:org.apache.ibatis.session.Configuration 类中以 new 开头的方法,该类主要对一些创建对象的操作进行封装
  • Tomcat 源码中大量使用了很多外观模式:org.apache.catalina.connector.Requestorg.apache.catalina.connector.RequestFacade 这两个类都实现了 HttpServletRequest 接口
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