以我的世界视角理解seed随机种子
你玩过我的世界吗?
如果你的回答是玩过,那么理解seed随机种子就十分简单了
其实seed随机种子就像我的世界生成世界的种子;
randn,rand,uniform等就可以理解为地图的不同的地形;
randn(2,4)就可以看做地形的(2,4)大小的一个固定位置
一个狸子:
你只要在创建地图的时候输入这个种子,那么你生成的地图永远是那样的
又一个狸子:
如果使用random.rand()没有设置种子,那系统随机给你设置种子生成地图,再产生地形(也就是生成random.rand() ),因为默认生成为当前系统时间,所以并不可能生成两个地形相同的种子,所以生成的随机数一般不同
另一个狸子:
(因为seed种子使用生成地形(也就是使用randn()等)只是一次性的,然后再生成地形如果不调用,就系统随机给你生成种子再生成地形。固想要它每次都是一个地形的话,就需要再次调用!!!
一个饭狸:
)
让我们再看一些狸子:
我们可以看到这四个用了同一世界同个“地形”仅位置不同的狸子,我们可以将他们都以先从左往右,从上往下读成一维数组,可以发现对应位置是相同的。所以我认为这个“地形”形成的方式都是以一维的形式形成的。也是形成就不会改变了。
我们再看看别的"地形"
狸子:
易看出每个地形也是固定的
总结:
当程序里生成一个种子那么,之后使用的一切都已经固定好了,就不再随机了,世界已经生成好了,你怎么看它都是那样。
来自一位菜狗的分享,若有错误,请多指正。