java进程与线程

1、进程:

CPU分时调度:
在这里插入图片描述

2、线程:

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位
在这里插入图片描述

进程和线程的关系:
在这里插入图片描述
每个进程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。(记清这个关系,非常重要!)
进程的创建是OS创建的,一般都是c或者c++语言完成的。

线程状态:
在这里插入图片描述
线程生命周期,总共有五种状态:

1 、 新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

2 、 就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

3、运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

4 、 阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态;

5 、 根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

a) 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;

b) 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;

c) 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

6 、 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

实现Runnable接口:

//这个类用来测试多线程,编程方式2:implements Runnable

public class Test2_Runnable {

    public static void main(String[] args) {

       //4,创建线程对象

       MyRunnable target = new MyRunnable();

       //5,问题:怎么把接口的实现类和Thread类绑定

       Thread thread = new Thread(target,"熊大");

       //6,启动线程?

       thread.start();

      

       //7,--模拟多线程编程,需要创建多个线程对象并启动

       Thread thread2 = new Thread(target,"熊二");

       thread2.start();

      

       //8,自己测试start()和run()的区别?run()只是一个普通方法执行的效果也就是单线程顺序执行效果,没有多线程现象

       //9,自己修改线程名称?--使用Thread类的含参构造

    }

}

//1,自定义多线程类 ,方式2:implements Runnable

class MyRunnable implements Runnable{

    //2,把业务放入run(),重写了Runnable接口里的

    @Override

    public void run() {

       //3,写业务,打印10次线程名称

       for (int i = 0; i < 10; i++) {

           //问题:Runnable接口中,没有提供多余的方法唯独只有一个run()

    //Thread.currentThread()获取当前正在执行业务的线程对象 .getName()名称

           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"="+i);

       }

    }

}

在这里插入图片描述
线程池:

//这个类用来测试多线程编程的同步锁

public class Test5_Synchrionized {

    public static void main(String[] args) {

       TicketSync target = new TicketSync();

//     Thread t1 = new Thread(target);

//     Thread t2 = new Thread(target);

//     Thread t3 = new Thread(target);

//     Thread t4 = new Thread(target);

//     t1.start();

//     t2.start();

//     t3.start();

//     t4.start();

      

       //1、线程池ExecutorService:用来存储线程的池子。把新建线程,启动线程,关闭线程的任务交给池子来处理。

       //2、Executors用来辅助创建线程池对象,newFixedThreadPool()创建具有固定线程数的线程池

       ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);

       for (int i = 0; i < 5; i++) {

           //3、execute()让线程池执行任务,每次执行都会启动一个线程

           pool.execute(target);

       }

    }

}

// 改造多线程售票案例

class TicketSync implements Runnable {

    int tickets = 100;

    Object o = new Object();

   

    //4、如果方法里的代码通通被 同步了,直接把方法用同步修饰,称之为同步方法,用的锁对象this

    @Override

//  synchronized public void run() {

    public void run() {

       while(true) {

           //同步代码块:是指,同一时间资源会被独占没人抢

           // 1、多线程中数据安全隐患的前提: 多线程程序 + 有共享数据(成员变量) + 多条语句操作共享数据

           //2、同步锁的位置:太大也不行,程序的效率太低。太小也不行,就相当于给自己加了一把锁,从问题发生的位置开始,截止到结束的位置

           //3、锁对象:多线程间使用的必须是同一把锁对象,同步代码块的锁对象可以是任意对象

//         synchronized(new Object()) {//不对,相当于每个线程用了自己的锁,多个线程间并不是用的同一个锁

//         synchronized (o) {//让线程间使用了同一个o对象

           synchronized (this) {//让线程间使用了同一个o对象

              if(tickets>0) {

                  try {

                     Thread.sleep(10);//延迟访问

                  } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

                  }

                 

                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"="+tickets--);

              }

              if(tickets<=0) break;

           }     

       }

    }

}
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