ThreadLocal
TheadLoca叫做本地线程变量,即TheadLocal中填充的是当前线程的变量,该变量是对其他线程而言是封闭且隔离的,TheadLocal为每个线程中创建一个副本,这样每个线程都可以访问自己内部的副本量。
使用场景:
- 在进行对象跨层传递的时候,使用TheadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束。
- 线程间数据隔离
- 进行事务操作,用于存储线程事务信息
- 数据库连接,Session会话管理
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。对于多线程资源共享的问题,Synchronized采用了“以时间换空间”的方式,对共享资源进行加锁,让线程进行排队等待获取资源,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式,为每一个线程分配一个独立的空间,从而达到隔离效果,避免冲突。所以ThreadLocal的应用场合,最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。
参考博客:https://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381,ThreadLocal,一篇文章就够了 - 知乎 (zhihu.com)