java原声实现单向链表
什么是单向链表
如下图就是一个单向链表的实例,头指针不存放数据,只有指向下一个数据的地址,下图中,头指针指向下一个地址为150的数据,数据为a1,a1的下一个节点地址为110,数据为a2,a2的下一个节点地址为180,数据为a3,a3的下一个节点地址130…单向链表每个节点都有两个部分,一部分是自己的数据,一部分是指向下一个节点的地址。
下面这张图更加直观的看出链表的结构。
单链表节点的定义
首先我们定义一个单向链表的节点类,假如这个节点类是个HeroNode,这个类我们就放置4个属性,分别为no(英雄编号)、name(英雄名称)、nickname(英雄小名)、next(下一个节点的引用),我们定义一个构造函数,为了后面输出好看,我们重写toString方法。
//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
我们现在就需要定义一个单链表SingleLinkedList类,用来管理节点,构成单向链表
我们定义这个单链表需要初始化头节点,同时需要创建添加节点、更新节点、删除节点以及输出链表。
初始化头节点,头节点的next属性为null;
//先初始化一个头节点,头节点不能动,不存放具体数据
HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
添加节点:
添加节点,我们需要传递过来一个节点,然后从头节点开始先进行判断,该节点是不是最后一个节点(最后一个节点的next为null),不是最后一个的时候,节点往后移,如果是最后一个节点的时候,只需要把最后一个节点的next指向传进来的节点即可,需要定义一个节点承接遍历的每个节点。
//添加英雄
public void addHero(HeroNode hero) {
//先进行判断,该节点是不是最后一个节点(最后一个节点的next为null)
//不是最后一个的时候,节点往后移
//定义一个中间变量
HeroNode heroNode = head;
while (true) {
if (heroNode.next == null) {
heroNode.next = hero;
break;
}
heroNode = heroNode.next;
}
}
更新节点:
更新节点也需要定义一个节点承接遍历的每个节点,还需要定义一个临时变量,用于标记是否找到了需要更新的节点,定义为false,当找到需要更新的节点,就设置成true,然后结束遍历。在遍历链表之前需要判断该链表是否为空链表,因为空链表和遍历完链表都是,next为null,所以根据最后一个节点为的后一个节点是否为null,来判断。更新节点是根据no来遍历节点,直到找到一个no和需要更新的no相同的节点,然后跳出循环,此时临时承接每个节点的节点就是需要更新的节点,然后对其更新。如果空链表或者遍历完都没有找到的时候,临时变量依旧为false,只有找到了才为true,所以,最后根据这个临时变量flag来进行是更新还是输出没有找到节点。
//更新链表节点的数据
public void updateHero(HeroNode heroNode) {
//定义一个临时变量和一个标记
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标记是否找到该节点
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;//空链表或者已经遍历完了
}
if (temp.next.no == heroNode.no) {//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.next.name = heroNode.name;
temp.next.nickname = heroNode.nickname;
} else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.no);
}
}
删除节点:
删除节点和上面更新节点差不多,都是根据no找到对应的节点,然后进行删除,但是这个不一样的是,需要找到的不是更新的节点,而是待更新节点的前一个结点,以为是单向链表,你找到待更新的节点之后,就不知道上一个节点了,所以只能找到待删除节点的前一个结点。删除的方式其实就是让待删除的节点的前一个结点的next直接指向需要删除的节点后面的节点即可。
//删除单链表节点
public void deleteHero(int no) {
//定义一个临时变量和一个标记
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {//到链表尾部
break;
}
//找到待删除的节点的前一个节点
if (temp.next.no == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//删除
if (flag){
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.println("找不到该节点");
}
}
输出链表:
输出链表就是和上面一样,遍历链表,遍历一个输出一个,知道节点的下一个节点为null。
//输出链表
public void showHero() {
//先判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
}
HeroNode node = head.next;
//输出链表的数据
while (true) {
System.out.println(node);
//判断下一个节点是否为空
if (node.next == null) {
break;
}
node = node.next;
}
}
上面已经实现了单向链表的基本操作,我们测试一下
public static void main(String[] args) {
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//创建英雄
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "疾风剑豪", "亚索");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "无双剑姬", "菲奥娜");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "无极剑圣", "易");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "暗裔剑魔", "亚托克斯");
singleLinkedList.addHero(hero1);
singleLinkedList.addHero(hero4);
singleLinkedList.addHero(hero2);
singleLinkedList.addHero(hero3);
/* singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);*/
singleLinkedList.showHero();
System.out.println("--------------------------------------------------");
singleLinkedList.updateHero(new HeroNode(4, "傲之追猎者", "狮子狗"));
singleLinkedList.showHero();
System.out.println("--------------------------------------------------");
singleLinkedList.deleteHero(1);
singleLinkedList.showHero();
}
结果:
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=4, name='暗裔剑魔', nickname='亚托克斯'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
其实大家可以发现,这个顺序是按照我们放入的顺序来的,如何能让他按照每个节点的no由小到大来插呢?
如下,判空、定义辅助变量和标记就不用多说了,主要说说怎么找到位置,我们只需要用传入的节点的no跟每一个节点进行比较,直到遇到一个节点A的后一个节点B的no比传入的节点no大,这时候就是找到位置了,我们只需要把数据节点插入到A后面B前面,具体插入方法就是让A的next B赋给传进来的节点的next,然后让A的next指向传进来的节点即可。
具体实现如下:
//第二种添加英雄的方法:根据排名将英雄插入到指定位置(如果这个排名已经存在,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,所以我们找到的temp 是位于添加位置的前一个结点,否则无法插入
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {//temp已经在最后的位置了
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;//编号存在
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag的值
if (flag) {//编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入数据到链表
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
然后我们使用第二种添加节点测试,得到结果如下:
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
HeroNode{no=4, name='暗裔剑魔', nickname='亚托克斯'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
我们发现此时插入链表的no都是有序的了。
具体程序源码如下:
//单向链表
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//创建英雄
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "疾风剑豪", "亚索");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "无双剑姬", "菲奥娜");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "无极剑圣", "易");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "暗裔剑魔", "亚托克斯");
/* singleLinkedList.addHero(hero1);
singleLinkedList.addHero(hero4);
singleLinkedList.addHero(hero2);
singleLinkedList.addHero(hero3);*/
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.showHero();
System.out.println("--------------------------------------------------");
singleLinkedList.updateHero(new HeroNode(4, "傲之追猎者", "狮子狗"));
singleLinkedList.showHero();
System.out.println("--------------------------------------------------");
singleLinkedList.deleteHero(1);
singleLinkedList.showHero();
}
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点,头节点不能动,不存放具体数据
HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加英雄
public void addHero(HeroNode hero) {
//先进行判断,该节点是不是最后一个节点(最后一个节点的next为null)
//不是最后一个的时候,节点往后移
//定义一个中间变量
HeroNode heroNode = head;
while (true) {
if (heroNode.next == null) {
heroNode.next = hero;
break;
}
heroNode = heroNode.next;
}
}
//第二种添加英雄的方法:根据排名将英雄插入到指定位置(如果这个排名已经存在,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,所以我们找到的temp 是位于添加位置的前一个结点,否则无法插入
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {//temp已经在最后的位置了
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;//编号存在
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag的值
if (flag) {//编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入数据到链表
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//更新链表节点的数据
public void updateHero(HeroNode heroNode) {
//定义一个临时变量和一个标记
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标记是否找到该节点
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;//空链表或者已经遍历完了
}
if (temp.next.no == heroNode.no) {//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.next.name = heroNode.name;
temp.next.nickname = heroNode.nickname;
} else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.no);
}
}
//删除单链表节点
public void deleteHero(int no) {
//定义一个临时变量和一个标记
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {//到链表尾部
break;
}
//找到待删除的节点的前一个节点
if (temp.next.no == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//删除
if (flag){
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.println("找不到该节点");
}
}
//输出链表
public void showHero() {
//先判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
}
HeroNode node = head.next;
//输出链表的数据
while (true) {
System.out.println(node);
//判断下一个节点是否为空
if (node.next == null) {
break;
}
node = node.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}