Shader相关链接

===================================Unity Shader 常用函数列表https://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44446443shader效果博文https://blog.csdn.net/wdsdsdsds/...

2018-04-28 09:25:45

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unity相关链接1

==================itween=================iTween.easeType各个内容函数图展示https://blog.csdn.net/u013553804/article/details/52050333==================dotween==...

2018-04-10 10:26:01

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Unity相关链接

========接触过的OpenGL知识点=================== 着色器,纹理,变换,坐标系统,摄像机,颜色,光照基础,材质,光照贴图,投光物,多光源,Assimp,网格,模型,深度测试,模板测试,混合,面剔除,帧缓冲,立方体贴图,高级数据,高级GLSL,几何着色器,实例化,...

2018-01-09 15:09:21

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学习uLua的博文链接

http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/53405030 http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51250924

2017-10-07 11:33:58

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把Notepad++打造成一个轻量级的Java学习工具

转自:http://excon.iteye.com/blog/1078324 一、为什么选用Notepad++ 1、轻量化,软件下载下来只有6MB,解压后不过10MB左右,其中还包括了语言文件帮助文件等。 2、绿色开源,Notepad++是一款...

2017-09-08 20:23:03

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游戏开发中的数据结构1

转自:http://blog.csdn.net/shuyong1999/article/details/7163916 一、游戏程序的灵魂——算法   本系列文章的主题是网络游戏的程序开发,那么,程序是什么呢?一条著名的公式给了我们答案:   程序=数据结构+算法   程序...

2017-09-07 17:17:54

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UnityAPI——Mathf数学运算

转自:http://zhboy666666.iteye.com/blog/1679637 API链接:http://www.ceeger.com/Script/Mathf/Mathf.html Mathf.Abs绝对值  计算并返回指定参数 f 绝对值。  ...

2017-08-10 17:13:16

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UML类图关系表示

UML类图 空心三角形加实线--继承 空心三角形加虚线--实现接口 实线箭头(a-->b)--关联,知道,a知道b,a中引用b 空心菱形加实心箭头(a(菱形)--->b)----a可以包含b,b不一定是a的一部分--聚合,例子:a是雁群,b是大雁 ...

2017-07-18 12:42:00

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关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题

转自:   http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/52068809 关闭 u012169685的博客 目录视图摘要视图订阅 ...

2017-07-17 11:32:57

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2D角色起跳的实现

public static class MathUtilities { //curve calculation for ease out effect public static float Sinerp(float start, float end, float value) { ret...

2017-07-06 10:48:23

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限制角色在相机范围内

private float screenEdgeHorizontal = 80f; //the distance between the player and the horizontal edge of the screen  80 private float screenEdgeVerti...

2017-07-05 21:45:14

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【Unity3D_常用模块】 Socket网络模块(超级详细完整,上线项目中稳定使用着)

转自:http://blog.csdn.net/Claine/article/details/52374546?locationNum=11&fps=1 Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager....

2017-06-29 14:49:43

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设计模式文章链接

http://www.unity.5helpyou.com/category/unity-designmodels

2017-06-26 18:56:26

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前辈们的技术博客

http://blog.csdn.NET/dingkun520wy/article/category/1124158  乐逍遥Jun http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/     qingqing.zhao's blog http://...

2017-06-26 10:44:52

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UDP局域网广播实现CS房间列表

/*-------------------------------------------------- * // 文件功能描述:UDP广播IP地址。实现类似CS的局域网房间列表 ---------------------------------------------------*/ us...

2017-06-20 17:52:02

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[Unity实战]剧情对话(一)

转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44992805 在网上看到了一篇不错的文章,讲的是游戏中的剧情动画,感觉去做一做也是挺好玩的事,于是就有了这篇文章。游戏中的剧情(非CG动画)主要有两种,一种是自动播放的,另一种是含有...

2017-06-20 13:21:49

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[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础

转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45021703 一、tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) D...

2017-06-20 13:20:57

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Unity3d开发(十一)编辑器DrawCall参数解析

版权声明:本文为 松阳 (blog.csdn.net/fansongy) 原创文章,转载务必注明出处。 对于Unity运行场景中,有许多可以标记场景状况的参数。这篇文章主要探讨这些参数的意义,其中如果有错误欢迎指正。 Game Stats 点击游戏Tab下的Sta...

2017-05-11 13:47:05

阅读数 280

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【其他] Unity 几种优化建议】

转自:http://www.narkii.com/club/thread-327263-1.html 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在...

2017-05-10 10:20:46

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后期屏幕渲染特效

转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-16675-1-1.html  Image Effect(图像特效)主要应用在Camera摄像机对象上。Unity中所有的图像特效抖编写再OnRenderImage函数中,任何附加在摄像机对象上的I...

2017-05-09 09:55:17

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