接口及其在开发中的作用

本文详细介绍了接口的基础语法和在软件开发中的作用,强调了接口的完全抽象性和多态性如何促进程序的解耦合和扩展性。通过实例展示了接口如何在类与类之间建立抽象联系,降低耦合度,提高代码的灵活性。同时,对比了抽象类与接口的区别,指出在实际开发中接口的广泛应用。最后,讨论了类型间的关系,包括继承、关联和实现,并列举了不同关系在实际场景中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口的基础语法。

1、接口是一种“引用数据类型”。
	2、接口是完全抽象的。
	3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
	4、接口支持多继承。
	5、接口中只有常量+抽象方法。
	6、接口中所有的元素都是public修饰的
	7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
	8、接口中常量的public static final可以省略。
	9、接口中方法不能有方法体。
	10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有方法加以实现。
	11、一个类可以实现多个接口。
	12、extends和implements可以共存,extends在前,implements在后。
	13、使用接口,写代码的时候,可以使用多态(父类型引用指向子类型对象)。

接口在开发中的作用

	注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。

	多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
		/*
		public class Master{
			public void feed(Dog d){}
			public void feed(Cat c){}
			//假设又要养其它的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
			//这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)
		}
		*/

		public class Master{
			public void feed(Animal a){
				// 面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。
				//所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。
				//这样程序的扩展力就强。
			}
		}
	
	接口在开发中的作用?
		接口是不是完全的?是。
		而我们以后正好要求,面向抽象编程。
		面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
		有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。

		主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
		买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)

		接口在现实世界中是不是到处都是呢?
			螺栓和螺母之间有接口
			灯泡和灯口之间有接口
			笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)
			接口有什么用?扩展性好。可插拔。
			接口是一个抽象的概念。
		
		分析:
			中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?

				接口是抽象的。	

				菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)

				谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)

				谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)

				这个接口有什么用呢?
					这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
					顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
		
		总结一句话:三个字“解耦合”
			面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。
			接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)

			接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
			任何一个接口都有调用者和实现者。
			接口可以将调用者和实现者解耦合。
			调用者面向接口调用。
			实现者面向接口编写实现。

			以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
			模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。

1.4、类型和类型之间的关系:

	is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)

		is a:
			Cat is a Animal(猫是一个动物)
			凡是能够满足is a的表示“继承关系”
			A extends B

		has a:
			I has a Pen(我有一支笔)
			凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
			关联关系通常以“属性”的形式存在。
			A{
				B b;
			}
		
		like a:
			Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
			凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
			实现关系通常是:类实现接口。
			A implements B

1.5、抽象类和接口有什么区别?
	在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
	至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。

	抽象类是半抽象的。
	接口是完全抽象的。

	抽象类中有构造方法。
	接口中没有构造方法。

	接口和接口之间支持多继承。
	类和类之间只能单继承。

	一个类可以同时实现多个接口。
	一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

	接口中只允许出现常量和抽象方法。
	
	这里先透露一个信息:
		以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
		接口一般都是对“行为”的抽象。

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