第一步:给3D地形图做一个“土”【不为什么,就为了好看一点。虽然我做完还是把它删了,但是还是想分享一下过程】
【3D Analyst Tool---转换---由栅格转出---栅格范围】
转完会看到类似如下的一条线数据:(按道理这条线应该在影像图得边界上,这里悬空了是因为设置了场景单位系数,方便看这条线)
确定之后得到一块绿色的“土”,可以自行改颜色。比如土色。
第二步:创建shp数据。
新建一个线shp,操作如下:
最后再按确定。
以同样的方式再创建一个点shp:
把刚刚新建的点、线数据加载到图层:
加完了之后。首先,需要给点线数据设置一下高度,不然没办法显示,操作如下:
styleline一样的操作。
第三步:打开3D编辑器开始编辑了!!
开始编辑了右边会出现这个:
先增加一个景点吧:
点击右边的stylepoint,在影像图上点上你想点的位置。注意!!点击一次就可以了,你点了几个就有几个点了这时候。但是你在图上你看不到它!因为地图太大了,点又太小了。调整大小如下:
经过调整,你就可以得到如图所示的地标:
同理,线也是一样的做法。【画线一般找沟壑的地方画】
另外,像什么地标的名称,信息等在属性表里面添加字段编辑就ok。