源码如下
"""贪吃蛇"""
import random #该模块提供生成伪随机数 创建随机食物位置 防止食物生成在蛇身上
import sys# 这个函数可以用于退出 Python 解释器在贪吃蛇游戏中,你可以使用 sys.exit() 来结束游戏。
import time#提供时间相关的功能。在贪吃蛇游戏中使用time.time()来获取当前时间戳,用于计算两次移动之间的时间间隔
import pygame#使用pygame来创建游戏窗口、处理用户输入、绘制图形等操作。
from pygame.locals import *#模块提供了一些常用的常量和变量,用于方便地访问和使用pygame模块的功能。
# 这些常量和变量涵盖了游戏开发中常见的输入事件、键盘按键、鼠标事件、窗口事件等
from collections import deque#入collections模块中的deque类
#deque类可以在贪吃蛇游戏中用于存储蛇身的坐标
#通过使用deque作为蛇身的数据结构,可以方便地实现以下操作:
#在蛇尾添加新的蛇身坐标,即蛇身的延长;
#在蛇头删除旧的蛇身坐标,即蛇身的移动;
#高效地访问蛇身的所有坐标。
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480 # 屏幕高度
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 # 网格线宽度
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
#-1是因为计算机索引范围是从0开始 计算出贪吃蛇在水平方向上可以占据的方块数量
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
#FOOD_STYLE_LIST是一个包含食物分值及颜色的列表。每个元素是一个元组,元组的第一个值是食物的分值,
# 第二个值是食物的颜色。例如,(10, (255, 100, 100)) 表示一个分值为 10 的食物,颜色为红色
#(20, (100, 255, 100)) 表示一个分值为 20 的食物,其颜色为亮绿色
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0) # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30) # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
# 这是 Pygame 的函数,用于将文本渲染为图像。它接受文本字符串、一个布尔值参数用于启用或禁用抗锯齿功能
imgText = font.render(text, True, fcolor)
# ,以及一个颜色参数 fcolor 用于指定文本的颜色。调用该函数会返回一个文本图像对象 imgText。
screen.blit(imgText, (x, y))
# 初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
return snake
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出现在蛇身上,则重来
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
def get_food_style():
return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
# b 变量就是用于防止这种情况的发生
b = True
# 蛇
snake = init_snake()
# 食物
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
# 方向
pos = (1, 0)
game_over = True
start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
score = 0 # 得分
orispeed = 0.5 # 原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False # 暂停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b = True
snake = init_snake()
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
pos = (1, 0)
# 得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if b and not pos[1]:
pos = (0, -1)
b = False
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if b and not pos[1]:
pos = (0, 1)
b = False
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if b and not pos[0]:
pos = (-1, 0)
b = False
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos[0]:
pos = (1, 0)
b = False
# 填充背景色
screen.fill(BGCOLOR)
# 画网格线 竖线
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
# 画网格线 横线
for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)
if not game_over:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
# 画食物
if not game_over:
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
# 画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')
print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
1.双端队列数据结构
代码46-54行
# 初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
return snake
-
deque()
:这是一个双端队列数据结构,通过import collections
导入使用。双端队列可以在两端进行高效的插入和删除操作。在这段代码中,snake
被初始化为一个双端队列。 -
append()
:这是deque
对象的内置方法,用于向队列的右侧添加元素。在这段代码中,使用snake.append()
将元组(2, SCOPE_Y[0])
、(1, SCOPE_Y[0])
和(0, SCOPE_Y[0])
依次添加到snake
队列的右侧。 -
SCOPE_Y
:这是一个列表或其他可迭代对象,用于存储 Y 轴的范围。这段代码没有给出SCOPE_Y
的具体定义,但可以假设它包含了 Y 轴的一些值。
这段代码的语法是 Python 语言的语法。在 Python 中,函数定义使用 def
关键字,后跟函数名称和一对圆括号,可能包含参数列表。函数体通常使用缩进来表示代码块,函数体中的代码会在函数被调用时执行。在这段代码中,init_snake()
是一个无参数的函数,返回一个 deque
对象。
这段代码的作用是初始化蛇的初始位置。通过在 snake
队列中添加三个元组,表示蛇身的初始位置。该蛇的初始位置位于 X 坐标为 2、1 和 0,Y 坐标为 SCOPE_Y[0]
的位置。最后,该函数返回初始化后的 snake
队列对象。