FFmpeg+QT播放器实战1---UI页面的设计

1、播放器整体布局的设计

该部分使用QT的UI工具,进行整体页面设置,如下图1所示:
在这里插入图片描述

2、控制布局的设计

创建ctrBar的UI页面并进行页面布局设置,如下图2所示:
在这里插入图片描述
将图1中ctrBarWind对象提升为ctrBar类(该界面替代原先的控制类Qwidget),此时运行画面效果如下:
在这里插入图片描述
设置QTimeEdit的buttonSymbols的值为NoButtons

3、标题布局的设计

创建TitleBar的UI页面并进行页面布局设置,如下图3所示:
在这里插入图片描述
将图1中dockWidgetContext类提升为TitleBar,此时整体页面运行效果如下:
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4、播放列表的设计

在这里插入图片描述
将mianWindow中的playListContext提升为PlayList
此时的运行界面效果如下:
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5、画面显示的设计

在这里插入图片描述
将mainWind提升为Display类,此时整体界面如下:
在这里插入图片描述

6、控制界面图片资源的加载

**加粗样式
在CtrBar中设置图片为加载项
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ffmpeg SDL Qt播放器框架图主要包括三个核心组件:FFmpeg、SDL和Qt。 在框架图中,FFmpeg作为主要的多媒体处理库,负责解码、编码、转码和处理音视频数据。它支持多种音视频格式,并提供了丰富的API供开发者调用。FFmpeg可以从本地文件、网络流媒体或实时摄像头中获取音视频数据,并将其解码成原始音视频流。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的音视频输出和输入库,它提供了对音视频设备和图形处理的底层访问接口。SDL可以与各种操作系统、硬件和图形API相结合使用,并且具有卓越的性能和兼容性。在播放器框架中,SDL用于接收FFmpeg解码后的音视频数据,并将其输出到屏幕上进行显示。 Qt是一个功能强大的跨平台应用程序开发框架,提供了丰富的图形界面和多媒体功能。在播放器框架中,Qt用于创建播放器应用程序的用户界面,包括播放控制按钮、进度条、音量调节等交互元素。通过Qt,用户可以方便地操作播放器,选择不同的音视频文件进行播放,并进行暂停、停止、快进、快退等操作。 整个框架的工作流程如下:首先,通过Qt创建播放器应用程序的界面,并将其与SDL相关联。当用户通过界面选择要播放的音视频文件时,Qt利用FFmpeg从文件中读取音视频数据并进行解码。解码后的数据经过SDL输出到屏幕上进行实时显示。同时,Qt还负责管理播放器的状态,包括播放、暂停、停止和音量等。用户通过界面上的交互元素进行操作后,Qt会响应相应的事件,修改播放器状态,并与FFmpeg和SDL进行交互,实现音视频数据的读取、解码和输出。 通过整合FFmpeg、SDL和Qt,可以构建一个功能完善、易于使用的音视频播放器框架,实现强大的多媒体处理和播放功能。

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