C语言实现三子棋;

这篇文章详细描述了一个简单的C++程序,实现了一个命令行界面的三子棋游戏,包括菜单操作、用户和电脑的轮流下棋、棋盘初始化、判断胜负以及游戏流程控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.进入菜单函数,出现提示,输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他数提示错误,可以再次输入;

void menu()
{

	printf("###1.enter##0.exit###\n");
}

2.输入1,进入游戏函数;建立一个3*3的数组,进入初始化函数;通过两层while循环,将元素都设置为空格;

void chushihua(char board[ROW][COL], int row, int col)//二维数组传递可以用二维数组接受;
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.进入展示棋盘函数,将数组里的元素与 | 依次打印,并设置条件,每行打印完第三个元素后不打印 | ,然后换行,---与 | 间隔打印,并设置条件,最后一行打印完后不打印---,最后打印出完整棋盘;

void dispaly(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			
		} 
		printf("\n");

	}

}

4.设置判断赢的返回值,进入while循环,进入玩家函数,输入行列变量,设置变量范围,范围里的i,j可以进入函数;判断对应位置是否空白,空白则给他赋值'*';不空白就出现 已占用 三字,返回输入函数的部分,重新输入 i j,输入完毕,再次出现打印棋盘函数,可以看到棋盘的内容;

while(1)
{
		player(board, ROW, COL);
		dispaly(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'e')
		{
			break;
		}
		computer(board, ROW, COL);
		dispaly(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'e')
		{
			break;
		}
}
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	hehe:
	scanf("%d %d", &i, &j);
	if (1<=i&&i<= row && j>=1 &&j <= col )
	{
		if (' ' == board[i - 1][j - 1])
		{
			board[i - 1][j - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("已占用\n");
			goto hehe;
		}
	}
}

5.进入iswin函数,用户来判断是否胜利,如果满足三子棋获胜的条件(行 列 对角线 一样,但不是空格)则返回其中某一元素;判断完毕,进入判断是否下满的函数,检查数组里有没有空格,有的话返回0,否则返回1,设置接收返回值,进入if函数,如果返回1,则返回 f ,否则,返回 e 。

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int ret = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
	}
	ret = isfull(board, ROW, COL);
	if (1==isfull)
	{
		return 'f';
	}
	else
	{
		return 'e';
	}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

6.回到game函数,判断iswin函数的返回值,判断是否为空,如果返回值是 * 或#或 f,就跳出函数,根据返回的字符来判断谁胜利或者平局;

if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('f' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}

7.没有返回结束游戏的字符则进入电脑的下棋回合,利用产生的随机数与3取模,得到0 1 2,给电脑的i j赋上 # ,进入打印棋盘函数,显示出现在的棋盘,再进入判断函数,来看出谁赢;

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	haha:
	i = rand() % row;
	j = rand() % col;
	if (' ' == board[i][j])
	{
		board[i][j] = '#';
	}
	else
	{
		goto  haha;
	}
	
}

8.完整代码;

声明函数的h文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void game();
void chushihua(char board[ROW][COL], int i,int j);
void dispaly(char board[ROW][COL], int i, int j);
void player(char board[ROW][COL], int i, int j);
void computer(char board[ROW][COL], int i,int j);
char iswin(char board[ROW][COL], int i, int j);
int isfull(char board[ROW][COL], int i, int j);
函数实现的c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"声明.h"
void menu()
{

	printf("###1.enter##0.exit###\n");
}
void chushihua(char board[ROW][COL], int row, int col)//二维数组传递可以用二维数组接受;
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void dispaly(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			
		} 
		printf("\n");

	}

}
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	hehe:
	scanf("%d %d", &i, &j);
	if (1<=i&&i<= row && j>=1 &&j <= col )
	{
		if (' ' == board[i - 1][j - 1])
		{
			board[i - 1][j - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("已占用\n");
			goto hehe;
		}
	}
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	haha:
	i = rand() % row;
	j = rand() % col;
	if (' ' == board[i][j])
	{
		board[i][j] = '#';
	}
	else
	{
		goto  haha;
	}
	
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int ret = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
	}
	ret = isfull(board, ROW, COL);
	if (1==isfull)
	{
		return 'f';
	}
	else
	{
		return 'e';
	}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
函数调用的c文件:
#include"声明.h"
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	chushihua(board, ROW, COL);
	dispaly(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player(board, ROW, COL);
		dispaly(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'e')
		{
			break;
		}
		computer(board, ROW, COL);
		dispaly(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'e')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('f' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	menu();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("请输入:> ");//数组接受不可以省略列;
	int n = 0;//一般放在外面,放在do while里while用不了;
	do
	{
		
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

9.运行结果;

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