多例设计模式

多例设计模式的作用
**多例模式:**是一种常用的软件设计模式。通过多例模式可以保证系统中,应用该模式的类有固定数量的对象产生。
说白了,多例设计模式就是保证使用该模式的类会有固定数量的该类对象产生
实现步骤
1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
2.在该类内部产生固定数量的对象
3.提供一个静态方法来随机获取一个该类的对象

实现代码 – 通用模式

package com.MultipleDesignModes.GeneralMode;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/**
 * @Author: Mr.Xu
 * @description: 多例设计模式 之 通用模式
 * @Date: 2021/10/6  21:49
 */
public class General {
    //私有化构造方法,避免外界直接new对象
    private General() {
    }

    //在成员位置定义该类被创建的总数量,使用private static final 修饰
    private static final int COUNT = 3;

    //定义ArrayList集合
    public static final ArrayList<General> list = new ArrayList<>();

    //在类的内部创建固定数量的对象--->静态代码块
    static {
        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
            //创建General对象
            General g = new General();
            //存储General对象
            list.add(g);
        }
    }

    //提供一个公共的静态方法用来随机获取一个该类的对象
    public static General Test(){
        //创建随机数对象
        Random r = new Random();
        //生成随机数,集合索引的范围
        int index = r.nextInt(COUNT);
        //根据索引获取元素
        General gg = list.get(index);
        return gg;
    }
}


测试类

package com.MultipleDesignModes.GeneralMode;

/**
 * @Author: Mr.Xu
 * @description: 多例设计模式 之 通用模式测试方法
 * @Date: 2021/10/6  21:47
 */
public class Test_01 {
    public static void main(String[] args) {

        //多例设计模式,循环打印10次,只创建三个对象,所以地址值也只有三种
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(General.Test());
        }

    }
}

特定模式

package com.MultipleDesignModes.SpecificMode;

/**
 * @Author: Mr.Xu
 * @description: 多例设计模式 之 特定模式
 * @Date: 2021/10/6  21:49
 */
public class Specific {
    private String name;
    private int age;

    //私有化构造方法,防止外界直接new 对象
    private Specific() {
    }

    private Specific(String name) {
        this.name = name;
    }

    private Specific(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //定义该类的成员变量,用public static final 修饰
    public static final Specific s1 = new Specific();
    public static final Specific s2 = new Specific("张三");
    public static final Specific s3 = new Specific("李四",18);

}

测试类

package com.MultipleDesignModes.SpecificMode;

/**
 * @Author: Mr.Xu
 * @description: 多例设计模式 之 特定模式测试方法
 * @Date: 2021/10/6  21:48
 */
public class Test_01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Specific.s1);
        System.out.println(Specific.s2);
        System.out.println(Specific.s3);
    }
}

纯手打,如有错误,请指正!!!

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### 回答1: 好的,我理解您的要求。以下是用C语言实现多例设计模式的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义多例类 typedef struct { int id; } MultiInstance; // 定义静态变量数组 static MultiInstance* instances[3]; // 获取实例方法 MultiInstance* getInstance(int id) { if (id >= 0 && id < 3) { if (instances[id] == NULL) { instances[id] = (MultiInstance*)malloc(sizeof(MultiInstance)); instances[id]->id = id; } return instances[id]; } return NULL; } // 测试代码 int main() { MultiInstance* instance1 = getInstance(0); MultiInstance* instance2 = getInstance(1); MultiInstance* instance3 = getInstance(2); MultiInstance* instance4 = getInstance(0); printf("instance1: %p\n", instance1); printf("instance2: %p\n", instance2); printf("instance3: %p\n", instance3); printf("instance4: %p\n", instance4); return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的多例模式,其中包含一个多例类 `MultiInstance` 和一个获取实例的方法 `getInstance`。使用静态变量数组存储实例对象,当需要获取实例时,根据指定的 id 判断实例对象是否已经存在,如果不存在则创建一个新的实例对象,否则直接返回已有的实例对象。 在测试代码中,我们分别获取了 4 个实例对象,其中 `instance1` 和 `instance4` 对应的是同一个 id,验证了多例模式中同一 id 对应的实例对象应该是同一个。 ### 回答2: 设计模式是一种解决特定问题的重复可复用的设计方案。在C语言中,虽然没有像面向对象语言那样内置的类和对象的概念,但我们仍然可以通过一些技巧实现多例设计模式。下面是使用C语言实现多例设计模式的一个示例: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int data; } Singleton; static Singleton instances[3] = { {0}, {0}, {0} }; static int counter = 0; Singleton* getInstance() { if (counter >= 3) { return NULL; } return &instances[counter++]; } int main() { Singleton* instance1 = getInstance(); instance1->data = 10; Singleton* instance2 = getInstance(); instance2->data = 20; Singleton* instance3 = getInstance(); instance3->data = 30; printf("Instance 1 data: %d\n", instance1->data); printf("Instance 2 data: %d\n", instance2->data); printf("Instance 3 data: %d\n", instance3->data); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们通过定义一个`Singleton`结构,并创建一个包含3个元素的静态数组`instances`来保存多个实例。我们使用一个`counter`变量来跟踪当前创建的实例数量。通过`getInstance()`函数来获取实例,它会检查`counter`的值,并返回对应的实例指针。如果已经创建了3个实例,则返回NULL。 在`main()`函数中,我们依次获取并给每个实例的`data`成员赋值,然后打印出每个实例的`data`值。 这样,我们就通过C语言实现了多例设计模式。注意,这只是一个示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行更灵活的设计和实现。 ### 回答3: C语言是一门强大的编程语言,虽然它没有内建的面向对象特性,但仍然可以使用一些技巧来实现各种设计模式。接下来我将介绍一些常见的设计模式,并使用C语言示例进行解释。 1. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,可以根据不同的输入条件创建不同的对象。在C语言中,可以通过函数指针实现工厂模式。例如,可以定义一个函数指针类型,然后根据条件动态选择哪个函数进行实例化。 2. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C语言中,可以使用静态变量来实现单例模式。例如,可以在函数内部定义一个静态变量,然后通过函数返回该变量的指针来实现单例。 3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。在C语言中,可以使用函数指针来实现观察者模式。例如,可以定义一个结构体,其中包含一个函数指针成员,然后在其他对象中保存该结构体的实例,当需要通知时,调用函数指针进行更新。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。在C语言中,可以使用函数指针来实现适配器模式。例如,可以定义一个函数指针类型,然后通过函数指针调用不同的函数实现适配。 5. 装饰器模式(Decorator Pattern):装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许将对象的行为动态地加入到对象中,而无需对其进行子类化。在C语言中,可以使用函数指针来实现装饰器模式。例如,可以定义一个函数指针类型,然后在实际操作时,根据需要选择性地调用函数指针。 总之,虽然C语言相对于其他编程语言来说在实现设计模式时更具挑战性,但通过合理运用函数指针等技巧,我们仍然可以在C语言中实现多例设计模式

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