python进阶 面向对象语法初级

1.面向对象的初始

  • 概述:

    • 属性: 名词, 用来描述事物的外在特征的, 例如: 姓名, 性别, 年龄, 身高, 体重…
    • 行为: 动词, 表示事物能够做什么, 例如: 学习, 吃, 睡…
    • 类: 抽象的概念, 看不见, 摸不着. 类 = 属性 + 行为
    • 对象: 类的具体体现, 实现.
  • 定义类的格式:

class 类名:
    #属性   与以前定义变量一样
    #行为    与以前定义函数一样,第一个形参要写self
  • 类中成员的使用

      1. 创建该类的对象
        对象名 = 类名()
      1. 通过 对象名. 方式来调用.
        ​ 对象名.属性
        ​ 对象名.行为()

案例

# 需求: 定义1个汽车类, 然后具有跑的功能, 并调用.
# 1. 定义汽车类.
class Car():
    # 属性, 先不写.
    # 行为, 和以前定义的函数一样, 只不过第一个形参要写self.
    def run(self):
        print('汽车会跑!...')

# 在main方法中测试调用.
if __name__ == '__main__':
    # 2. 创建汽车类对象.
    c1 = Car()  # 大白话: 根据图纸制造了1辆汽车, 汽车名叫: c1
    c2 = Car()  # 大白话: 根据图纸制造了1辆汽车, 汽车名叫: c2

    # 3. 调用 汽车类的 功能.md
    # 3.1 调用 属性
    # 3.2 调用 行为.
    c1.run()
    c2.run()

1.2 self 关键字

  • 概述:是python内置的一个属性,代表:本类当前对象的引用.

  • 大白话解释:谁调用函数,函数内的self就代表谁(对象).

  • 作用:
    用于区分不同的对象,看看是谁调用的

案例

# 1. 定义汽车类.
class Car:
    # 汽车类内部, 定义: 行为(函数), 表示具有: 跑的功能.
    def run(self):
        print('汽车具有 跑 的功能!')
        # 通过self关键字, 可以实现: 在函数内区分 到底是哪个对象 调用的该函数.
        print(f'当前对象为: {self}')

# 在main函数中, 测试调用.
if __name__ == '__main__':
    # 2. 创建汽车类的对象.
    c1 = Car()
    c2 = Car()

    # 3. 调用Car类的 run()函数, 简写注释为: 调用 Car#run()
    c1.run()
    print('-' * 21)
    c2.run()
    print('-' * 21)

    # 4. 打印地址值.
    print(f'c1: {c1}')
    print(f'c2: {c2}')

1.3在类的内部用类中的函数

  • 调用的格式:
    ​ 类外:对象名. 方式调用
    ​ 类内:self. 方式调用

  • 注意:

    • 函数内有self ,表示:谁调用这个函数,self就是哪个函数
    • self = 本类的对象
    • 函数只有被调用才会执行

<案例:继续来开汽车了.

class Car:
    # 定义函数, 表示: 跑的功能.
    def run(self):
        print('汽车会跑!...')

    # 2. 测试在类中访问本类的函数.
    def work(self):
        # 2.1 打印1句话, 提示用.
        print('我是 work() 函数!')
        # 2.2 调用 run()函数.
        self.run()

# 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
    # 3. 测试在 类外 访问 类的函数.
    # 3.1 创建汽车类对象
    c1 = Car()
    # 3.2 调用汽车类, 跑的功能.
    c1.run()
    print('-' * 21)
    # 4. 调用work()函数.
    c1.work()

2.属性的定义和调用

  • 属性介绍:

    • 概述:
      属性 = 名词, 即: 描述事物的外在特征的. 例如: 姓名, 年龄, 性别…
  • 定义属性的格式:

    • 类外: 对象名.属性名 = 属性值
    • 类内: 要结合 init() 魔法方法一起使用.
  • 调用属性的格式:

    • 类外: 对象名.属性名
    • 类内: self.属性名
  • 遇到的问题: 在main函数中, 通过 对象名.属性名 = 属性值的方式 给c1对象设置属性值了, 但是 c2对象没有属性值.

  • 产生的原因: 在类外设置属性, 只能给当前对象设置, 不能给本类的其它对象设置.

  • 解决方案: 通过 init()魔法方法在类内给该类的对象设置属性值, 则该类所有的对象默认都有这些属性值.

案例:给车设置颜色为红色,4个轮胎,且获取属性并输出.
注:在类内定义show()方法,获取属性值.即:类内获取属性值.

class Car:
    # 2. 在类内定义show()方法, 获取属性值. 即:  类内获取属性值
    def show(self):
        # self = 本类当前对象的引用.
        print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.num}')

# 在main函数中测试调用.
if __name__ == '__main__':
    # 3. 创建对象.
    c1 = Car()
    # 4. 给c1对象设置属性值.    类外设置属性
    c1.color = '红色'
    c1.num = 4
    # 5. 打印c1对象的属性值.    类外获取属性值.
    print(f'颜色: {c1.color}, 轮胎数: {c1.num}')
    # 6. 调用show()方法, 获取属性值.
    c1.show()
    print('-' * 21)

3.魔法方法

  • 概述
    属性 = 名词,即:描述事物的外在特征.例如姓名,年龄,性别等.

  • 定义属性的格式:

    • 类外:对象名.属性名 = 属性值
    • 类内:要结init 魔法方法来使用
  • 调用的属性格式:

    • 类外: 对象名.属性名
    • 类内:self.属性名
  • 注意:

  • 遇到的问题: 在main函数中, 通过 对象名.属性名 = 属性值的方式 给c1对象设置属性值了, 但是 c2对象没有属性值.

  • 产生的原因: 在类外设置属性, 只能给当前对象设置, 不能给本类的其它对象设置.

  • 解决方案: 通过 init()魔法方法在类内给该类的对象设置属性值, 则该类所有的对象默认都有这些属性值.

  • 魔法方法介绍:
    概述:是python 内置的一些函数,主要用于对类的功能增强的

  • 格式:在特定场景下,会自动调用无需用户手动调用

__方法名__()
  • 常用魔法方法:
__init__()  # 创建对象是,被自动调用,用于给对象初始化一些属性值
__str__()
__del__()

案例

# 需求: 给车这个对象默认设置 颜色 color=黑色, 轮胎数 number=3
# 1. 定义汽车类.
class Car():
    # 2. 通过 魔法方法 init, 初始化 汽车对象的属性值, 即: 所有汽车类对象, 默认都有这个属性值.
    def __init__(self):     # 无参数的 init函数.
        print('我是init函数, 我被调用了!')
        # 具体的设置属性值的动作.
        self.color = '黑色'
        self.number = 3

    # 3. 定义函数show(), 在类内调用 属性.
    def show(self):
        print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}')

# 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
    # 4. 创建汽车类对象.
    c1 = Car()
    # c2 = Car()
    # # print('-' * 21)
    # #
    # # # 扩展: 修改c1的属性值.
    # # c1.color = '霞光紫'
    # # c1.number = 10
    #
    # # # 5. 调用show()函数, 打印属性值.
    c1.show()
    # print('-' * 21)
    # c2.show()
    # print('-' * 21)
    #
    # # 6. 扩展, 在类外调用属性.
    # print(c1.color, c1.number)
    # print(c2.color, c2.number)

3.1 带参数的魔法方法

  • 回顾上述:

  • init 魔法方法中的属性值是固定的. 思考这些参数能不能通过外部参数的方式对其进行赋值.

  • 即:可通过代参数的init函数来解决.

# 需求: 通过外部传参的方式, 给汽车对象设置属性值, 例如: 褐色, 6个轮胎.
# 1. 定义汽车类.
class Car():
    # 2. 通过 魔法方法 init, 初始化 汽车对象的属性值, 即: 所有汽车类对象, 默认都有这个属性值.
    def __init__(self, color, number):  # 带参数的 init函数.
        # 具体的设置属性值的动作.
        self.color = color
        self.number = number

    # 3. 定义函数show(), 在类内调用 属性.
    def show(self):
        print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}')


# 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
    # 4. 创建汽车类对象.
    c1 = Car('黑色', 6)      # 因为init函数带参, 所以需要传参.
    c2 = Car('银色',8)
    print('-' * 21)
    #
    # # 扩展: 修改c1的属性值.
    # c1.color = '霞光紫'
    # c1.number = 10

    # # 5. 调用show()函数, 打印属性值.
    c1.show()
    print('-' * 21)
    c2.show()
    print('-' * 21)

    # 6. 扩展, 在类外调用属性.
    # print(c1.color, c1.number)
    # print(c2.color, c2.number)

3.2 魔法方法 str 和 del

  • 常用的魔法方法
  • init() 在创建对象的时候, 会被自动调用, 一般用于给对象初始化一些属性值. 即: 对象名 = 类名() 就会自动调用该魔法方法.
  • str() 当输出语句直接打印对象的时候, 会自动调用该魔法方法, 默认打印的是地址值, 无意义, 一般会改为: 打印该对象的各个属性值.
  • del() 当手动删除对象时 或者 文件执行结束后, 该函数会被自动调用.
  • 大白话解释
    init 魔法方法 创建一个对象 = 调用一次
    ​ str 魔法方法 打印一次对象 = 调用一次
    ​ del 魔法方法 只要删除1个该类的对象 = 调用一次

案例

# 1. 定义汽车类, 属性: 品牌, 价格.
class Car():
    # 定义init, 初始化属性.
    def __init__(self, brand, price):
        self.brand = brand  # 品牌
        self.price = price  # 价格

    # 行为
    def run(self):
        print('汽车会跑!')

    # 魔法方法, str
    def __str__(self):
        # return '我是str魔法方法'
        return f'品牌: {self.brand}, 价格: {self.price}'

    # 魔法方法, del
    def __del__(self):
        print(f'对象 {self} 被删除了!')


# 在main函数中测试调用.
if __name__ == '__main__':
    # 2. 创建汽车类对象.
    c1 = Car('小米Su7', 239999)  # 创建对象时, 自动调用了: init魔法方法
    # 3. 直接打印c1对象
    print(c1)  # 默认调用了 __str__() 魔法方法.

    # 4. 删除c1对象, 看看结果.
    # del c1

4.综合案例

4.1减肥

"""案例:
    小明同学当前的体重为100Kg, 每跑步一次体重减少0.5Kg, 每大吃大喝一次, 体重增加2Kg, 尝试用面向对象思维解决该问题.
目的:
    考察 魔法方法, 类, 对象等的内容的使用.
"""
# 1. 定义学生类, 小明 => 学生对象.
class Student():
    # 2. 定义属性, 表示小明当前的体重.
    def __init__(self,weight):
        # 表示: 当前体重.
        self.current_weight = weight

    # 3. 每跑步一次体重减少0.5Kg
    def run(self):
        # 修改体重.
        # self.current_weight = self.current_weight - 0.5
        self.current_weight -= 0.5

        # 具体的跑步动作.
        print('跑步一次, 体重减少 0.5Kg!')

    # 4. 每大吃大喝一次, 体重增加2Kg
    def eat(self):
        # 修改体重.
        self.current_weight += 2
        # 具体的大吃大喝动作.
        print('大吃大喝一次, 体重增加 2Kg!')

    # 调用 str 用于打印: 学生对象的信息.
    def __str__(self):
        return f'小明同学当前的体重为: {xm.current_weight} Kg!'

# 在main函数中测试调用.
if __name__ == '__main__':
    # 5. 创建学生类对象, 即: 小明.
    xm = Student(100)
    # 6. 打印小明当前的体重.
    print(xm)           # 100Kg
    # 7. 小明跑步 2 次.
    xm.run()
    xm.run()
    # 8. 打印小明当前的体重.
    print(xm)           # 99Kg
    # 9. 小明大吃大喝一次.
    xm.eat()            # 101Kg
    # 10. 打印小明当前的体重.
    print(xm)

     
        

4.2 烤地瓜

"""
案例: 烤地瓜
    烘烤时间        对应的地瓜状态
    0 ~ 3分钟         生的           0 < time <= 3
    3 ~ 7分钟         半生不熟        3 < time <= 7
    7 ~ 12分钟        熟了           7 < time <= 12
    超过12分钟        已烤焦, 糊了      time > 12

分析:
    名词: 写到 init()魔法方法中
        地瓜被烤的时间 cook_time
        地瓜的生熟状态 cook_state
        添加的调料    condiments

    动词: 定义成 函数
        烤(地瓜)     cook()
        添加(调料)   add_condiment()
"""
# 1. 定义1个地瓜类.
class SweetPotato():    # 类名命名遵循: 大驼峰命名法, 即: 每个单词的首字母都是大写的, 其它小写, 例如: HelloWorld
    # 2. 定义init函数, 初始化属性.
    def __init__(self):
        self.cook_time = 0       # 地瓜被烤的时间
        self.cook_state = '生的'  # 地瓜的生熟状态
        self. condiments = []    # 添加的调料

    # 3. 定义一个cook()函数, 让地瓜开始烤.
    def cook(self, time):
        """
        具体的烤地瓜的动作
        :param time: 烤地瓜的时间
        :return: 无
        """
        # 3.1 非法值校验.
        if time <= 0:
            print('时间非法, 请录入正确的烘烤时间!')
            return  # 结束函数

        # 3.2 修改地瓜的烘烤时间
        self.cook_time += time

        # 3.3 根据时间, 更新地瓜的生熟状态.
        if 0 <= self.cook_time <= 3:
            self.cook_state = '生的'
        elif 3 < self.cook_time <= 7:
            self.cook_state = '半生不熟的'
        elif 7 < self.cook_time <= 12:
            self.cook_state = '熟的'
        else:
            self.cook_state = '焦的'

    # 4. 定义函数, 表示 添加调料.
    def add_condiment(self, condiment):
        """
        具体的添加调料的动作
        :param condiment: 要添加的调料
        :return: 无
        """
        self.condiments.append(condiment)
        print(f'添加 {condiment} 调料成功!')

    # 5. 打印地瓜的状态.
    def __str__(self):
        return f'地瓜的生熟状态为: {self.cook_state}, 烤了 {self.cook_time} 分钟, 添加的调料有: {self.condiments}'

# 在main中测试
if __name__ == '__main__':
    # 6. 创建地瓜对象.
    digua = SweetPotato()
    # 7.具体的烘烤动作.
    digua.cook(-5)  # 给一个非法值.
    digua.cook(2)
    digua.cook(5)
    digua.cook(3)

    # 8. 添加调料.
    digua.add_condiment('辣椒')
    digua.add_condiment('芝士')

    # 9. 打印地瓜的状态.
    print(digua)

总结

持续更新中~~~

  • 20
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值