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1_网页解析过程
浏览器输入一个URL到页面显示的过程
- 首先通过DNS服务器进行域名解析
- 解析出对应的IP地址 然后从ip地址对应的主机发送http请求 获取对应的静态资源
- 默认情况服务器会返回index.html文件
- 然后浏览器内核开始解析HTML
- 解析对应的html 生成DOM Tree
- 解析过程中 如果遇到css的link标签 则会下载对应的css文件(下载css文件和生成DOM树是同时进行)
- 下载完对应的css文件后会进行css解析 生成CSSOM( CSS object model)
- 当DOM Tree和CSSTree都解析完成之后 会进行合并用来生成Render Tree(渲染树)
- 初步生成的渲染树会显示节点以及部分样式 但是并不表示每个节点的尺寸 位置信息 于是进行Layout(布局)来生成渲染树中节点的宽度 高度位置信息
- 经过Layout之后 浏览器内核将布局时的每个frame转屏幕上的每个像素点 将每个节点绘制paint到屏幕上
2_浏览器渲染过程
2.1_常见浏览器内核
Trident ( 三叉戟):IE、360安全浏览器、搜狗高速浏览器、百度浏览器、UC浏览器;
Gecko( 壁虎) :Mozilla Firefox;
Presto(急板乐曲)-> Blink (眨眼):Opera
Webkit :Safari、360极速浏览器、搜狗高速浏览器、移动端浏览器(Android、iOS)
Webkit -> Blink :Google
浏览器内核,指的是浏览器的排版引擎,也称为浏览器引擎(browser engine)、页面渲染引擎(rendering engine)或样版引擎,一个网页下载下来后,就是由渲染引擎来帮助解析的。
2.2_渲染引擎解析页面过程
图片来源于一篇著名文章: https://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork
(1)HTML解析过程
默认情况下服务器会给浏览器返回index.html文件,所以解析HTML是所有步骤的开始:解析HTML,会构建DOM Tree。例如下图
(2)生成CSS规则
在解析的过程中,遇到CSS的link元素,由浏览器负责下载对应的CSS文件:下载CSS文件是不会影响DOM的解析的.
浏览器下载完CSS文件后,就会对CSS文件进行解析,解析出相应的规则,称之为 CSSOM(CSS Object Model,CSS对象模型)。
例如下图
(3)构建Render Tree
有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了.
注意一:link元素不会阻塞DOM Tree的构建过程,但是会阻塞Render Tree的构建过程,因为Render Tree在构建时,需要对应的CSSOM Tree;
注意二:Render Tree和DOM Tree并不是一一对应的关系,比如对于display为none的元素,压根不会出现在render tree中
例如下图
(4)布局 layout 和绘制 Paint
在渲染树(Render Tree)上运行布局(Layout)以计算每个节点的几何体。
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渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
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布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息;
然后将每个节点绘制(Paint)到屏幕上
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在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点;
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包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如img)
(5)回流 reflow
第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(layout),之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流(重新排布局)
什么情况下引起回流?
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比如DOM结构发生改变(添加新的节点或者移除节点);
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比如改变了布局(修改了width、height、padding、font-size等值)
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比如窗口resize(修改了窗口的尺寸等)
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比如调用getComputedStyle方法获取尺寸、位置信息;
(6)重绘repaint
第一次渲染内容称之为绘制(paint), 之后重新渲染称之为重绘(重新渲染)
什么情况下会引起重绘? 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等;
回流一定会引起重绘,回流是一件很消耗性能的事情,所以在开发中要尽量避免发生回流。
如何避免发生回流?
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修改样式时尽量一次性修改。 比如通过cssText修改,比如通过添加class修改
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尽量避免频繁的操作DOM。可以在一个DocumentFragment或者父元素中
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尽量避免通过getComputedStyle获取尺寸、位置等信息
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对某些元素使用position的absolute或者fixed。 虽然会引起回流,但是开销相对较小,不会对其他元素造成影响
3_特殊解析 – composite合成
绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中,这是浏览器的一种优化手段;
默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(Layer)中的;
一些特殊的属性,会创建一个新的合成层(CompositingLayer),并且新的图层可以利用GPU来加速绘制, 因为每个合成层都是单独渲染的;
哪些属性可以形成新的合成层呢?
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3D transforms
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video、canvas、iframe
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opacity 动画转换时;
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position: fixed
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will-change:一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化;
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animation 或 transition 设置了opacity、transform;
分层可以提高性能,但以内存管理为代价,不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用。
4_script元素和页面解析的关系
在页面的渲染过程,JavaScript在哪里?
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浏览器在解析HTML的过程中,遇到了script元素是不能继续构建DOM树的;
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它会停止继续构建,首先下载JavaScript代码,并且执行JavaScript的脚本;
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等到JavaScript脚本执行结束后,才会继续解析HTML,构建DOM树;
为什么要等待JS
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因为JavaScript的作用之一就是操作DOM,并且可以修改DOM;
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如果等到DOM树构建完成并渲染,再执行JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能;
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所以在遇到script元素时,优先下载和执行JavaScript代码,再继续构建DOM树;
等待JS下载会带来新的问题,特别是现代页面开发中:
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在目前的开发模式中(比如Vue、React),脚本往往比HTML页面更“重”,处理时间需要更长;
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所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到;
为了解决问题,script元素提供了两个属性(attribute):defer和async。
4.1_defer属性
defer属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而是继续解析HTML,构建DOM Tree
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脚本会由浏览器来进行下载,同时构建DOM Tree;
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如果脚本提前下载好了,它会等待DOM Tree构建完成,在DOMContentLoaded事件之前先执行defer中的代码;
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所以DOMContentLoaded总是会等待defer中的代码先执行完成。
多个带defer的脚本是可以保持正确的顺序执行的;
从某种角度来说,defer可以提高页面的性能,并且推荐放到head元素中;
注意:defer仅适用于外部脚本,对于script默认内容会被忽略
4.2_async属性
async 特性与 defer 有些类似,同时进行JS下载与DOM构建。
async让一个脚本完全独立解析:
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浏览器不会因 async 脚本而阻塞(与 defer 类似);
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async脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本;
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async不能保证在DOMContentLoaded之前或者之后执行;
defer通常用于需要在文档解析后操作DOM的JavaScript代码,并且对多个script文件有顺序要求的;
async通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至DOM没有依赖的。