JS-23 迭代器介绍;可迭代对象;原生迭代器对象;自定义类的迭代;生成器概念+函数执行+传递参数next函数+提前结束return函数+抛出异常throw函数+替代迭代器

1_迭代器介绍

迭代器(iterator),使用户在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的对象,使用该接口无需关心对象的内部实现细节。

  • 其行为像数据库中的光标,迭代器最早出现在1974年设计的CLU编程语言中;
  • 在各种编程语言的实现中,迭代器的实现方式各不相同,但是基本都有迭代器,比如Java、Python等;

迭代器是帮助对某个数据结构进行遍历的对象。

在JavaScript中,迭代器也是一个具体的对象,这个对象需要符合迭代器协议(iterator protocol):

  • 迭代器协议定义了产生一系列值(无论是有限还是无限个)的标准方式;
  • 在JavaScript中这个标准就是一个特定的next方法;

next方法有如下的要求:

  • 一个无参数或者一个参数的函数,返回一个应当拥有以下两个属性的对象:

  • done(boolean)

    • 如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。(没有迭代完毕)
    • 如果迭代器已将序列迭代完毕,则为 true。这种情况下,value 是可选的,如果它依然存在,即为迭代结束之后的默认返回值。
  • value:迭代器返回的任何 JavaScript 值。done 为 true 时可省略

    const names = ["abc", "cba", "nba"]
    //第一个版本的迭代器    
    // 给数组names创建一个迭代器(迭代器: names的跌大气)
    let index = 0
    const namesIterator = {
      next: function() {
        // done: Boolean
        // value: 具体值/undefined
        if (index < names.length) {
          return { done: false, value: names[index++] }
        } else {
          return { done: true }
        }
      }
    }

    console.log(namesIterator.next())
    console.log(namesIterator.next())
    console.log(namesIterator.next())
    console.log(namesIterator.next())

在这里插入图片描述


    const names = ["abc", "cba", "nba"]
    //第二个版本
    // 封装一个函数 创建数组通用的迭代器
    function createArrayIterator(arr) {
      let index = 0
      return {
        next: function() {
          if (index < arr.length) {
            return { done: false, value: arr[index++] }
          } else {
            return { done: true }
          }
        }
      }
    }
    const namesIterator = createArrayIterator(names)
    console.log(namesIterator.next())
    console.log(namesIterator.next())
    console.log(namesIterator.next())
    console.log(namesIterator.next())

2_可迭代对象

上面的代码整体来说看起来是有点奇怪的:

  • 获取一个数组的时候,需要自己创建一个index变量,再创建一个所谓的迭代器对象;
  • 事实上可以对上面的代码进行进一步的封装,让其变成一个可迭代对象;

可迭代对象?

  • 它和迭代器是不同的概念;
  • 当一个对象实现了iterable protocol协议时,它就是一个可迭代对象;
  • 这个对象的要求是必须实现 @@iterator 方法,在代码中使用 Symbol.iterator 访问该属性;

转成可迭代对象的好处?

  • 当一个对象变成一个可迭代对象的时候,就可以进行某些迭代操作;
  • 比如 for...of 操作时,其实就会调用它的 @@iterator 方法;

遍历数组

// 将infos变成一个可迭代对象
    /*
      1.必须实现一个特定的函数: [Symbol.iterator]
      2.这个函数需要返回一个迭代器(这个迭代器用于迭代当前的对象)
    */
    const infos = {
      friends: ["kobe", "james", "curry"],
      [Symbol.iterator]: function() {
        let index = 0
        const infosIterator = {
          next: function() {
            // done: Boolean
            // value: 具体值/undefined
            if (index < infos.friends.length) {
              return { done: false, value: infos.friends[index++] }
            } else {
              return { done: true }
            }
          }
        }
        return infosIterator
      }
    }
    
    // 可迭对象可以进行for of操作
    for (const item of infos) {
      console.log(item)	//换行打印数组的每一个元素
    }

遍历对象

const infos = {
      name: "hhh",
      age: 18,
      height: 1.88,
      [Symbol.iterator]: function() {
        const entries = Object.entries(this)//entries() 方法返回一个数组的迭代对象,该对象包含数组的键值对 (key/value)
        let index = 0
        const iterator = {
          next: function() {
            if (index < entries.length) {
              return { done: false, value: entries[index++] }
            } else {
              return { done: true }
            }
          }
        }
        return iterator
      }
    }

//【遍历对象】 可迭对象可以进行for of操作
    for (const item of infos) {
      const [key, value] = item
      console.log(key, value)
    }

3_原生迭代器对象

平时创建的很多原生对象已经实现了可迭代协议,会生成一个迭代器对象: String、Array、Map、Set、arguments对象、NodeList集合

    // 1.数组
    const names = ["abc", "cba", "nba"]
    for (const name of names) {
      console.log(name)
    }
    console.log(names[Symbol.iterator]())

    // 2.Set
    const set = new Set(["abc", "cba", "nba"])
    for (const item of set) {
      console.log(item)
    }
    const setIterator = set[Symbol.iterator]()
    console.log(setIterator.next())
    console.log(setIterator.next())
    console.log(setIterator.next())

    // 3.arguments
    function foo() {
      for (const arg of arguments) {
        console.log(arg)
      }
    }
    foo(123, 321, 111, 222)

在这里插入图片描述


可迭代对象的应用

  • JavaScript中语法:for …of、展开语法(spread syntax)、yield*(后面讲)、解构赋值(Destructuring_assignment);
  • 创建一些对象时:new Map([Iterable])、new WeakMap([iterable])、new Set([iterable])、new WeakSet([iterable]);
  • 一些方法的调用:Promise.all(iterable)、Promise.race(iterable)、Array.from(iterable);

demo

    // 1.用在特定的语法上
    const names = ["abc", "cba", "nba"]
    const info = {
      name: "hhh",
      age: 18,
      height: 1.88,
      [Symbol.iterator]: function() {
        const values = Object.values(this)
        let index = 0
        const iterator = {
          next: function() {
            if (index < values.length) {
              return { done: false, value: values[index++] }
            } else {
              return { done: true }
            }
          }
        }
        return iterator
      }
    }
    function foo(arg1, arg2, arg3) {
      console.log(arg1, arg2, arg3)
    }
    foo(...info)  //hhh 18 1.88

    // 2.一些类的构造方法中, 也是传入的可迭代对象
    const set = new Set(["aaa", "bbb", "ccc"])
    const set2 = new Set("abc")
    console.log(set2) //Set(3) {'a', 'b', 'c'}
    const set3 = new Set(info)
    console.log(set3) //Set(3) {'hhh', 18, 1.88}

    // 3.一些常用的方法
    const p1 = Promise.resolve("aaaa")
    const p2 = Promise.resolve("aaaa")
    const p3 = Promise.resolve("aaaa")
    const pSet = new Set()
    pSet.add(p1)
    pSet.add(p2)
    pSet.add(p3)
    Promise.all(pSet).then(res => {
      console.log("res:", res)  //res: (3) ['aaaa', 'aaaa', 'aaaa']
    })

    function bar() {
      // console.log(arguments)
      // 将arguments转成Array类型
      const arr = Array.from(arguments)
      console.log(arr)
    }

    bar(111, 222, 333)  //(3) [111, 222, 333]

4_自定义类的迭代

//自定义类
class Person {
      // 构造类方法
      constructor(name, age, height, friends) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.height = height
        this.friends = friends
      }
      // 实例方法
      running() {}
      // 可迭代对象friends
      [Symbol.iterator]() {
        let index = 0
        const iterator = {
          next: () => {
            if (index < this.friends.length) {
              return { done: false, value: this.friends[index++] }
            } else {
              return { done: true }
            }
          }
        }
        return iterator
      }
    }
//构造类的实例对象
    const p1 = new Person("hhh", 18, 1.88, ["curry", "kobe", "james", "tatumu"])
    const p2 = new Person("kobe", 30, 1.98, ["curry", "james", "aonier", "weide"])
//遍历类
    for (const item of p2) {
      console.log(item) //curry   james   aonier    weide
    }

迭代器的中断

迭代器在某些情况下会在没有完全迭代的情况下中断:

  • 比如遍历的过程中通过break、return、throw中断了循环操作;
  • 比如在解构的时候,没有解构所有的值;

如果要监听中断的话,可以添加return方法。

demo

    //自定义类
    class Person {
      // 构造类方法
      constructor(name, age, height, friends) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.height = height
        this.friends = friends
      }
      // 实例方法
      running() {}
      // 可迭代对象friends
      [Symbol.iterator]() {
        let index = 0
        const iterator = {
          next: () => { //迭代
            if (index < this.friends.length) {
              return { done: false, value: this.friends[index++] }
            } else {
              return { done: true }
            }
          },
          return: () => { //中断
            console.log("监听到迭代器中断了")
            return { done: true }
          }
        }
        return iterator
      }
    }

    //构造类的实例对象
    const p1 = new Person("hhh", 18, 1.88, ["curry", "kobe", "james", "tatumu"])
    // 遍历类  +监听中断
    for (const item of p1) {
      console.log(item)
      if (item === "james") {
        break
      }
    }

在这里插入图片描述



5_生成器

生成器是ES6中新增的一种函数控制、使用的方案,它可以更加灵活的控制函数什么时候继续执行、暂停执行等。 平时编写的函数,终止的条件通常是返回值或者发生了异常。

生成器函数也是一个函数,但是和普通的函数有区别:

  • 首先,生成器函数需要在function的后面加一个符号:*

  • 其次,生成器函数可以通过yield关键字来控制函数的执行流程:

  • 最后,生成器函数的返回值是一个Generator(生成器):

  • 生成器事实上是一种特殊的迭代器;

  • MDN:Instead, they return a special type of iterator, called a Generator.


5.1_生成器函数执行

下面的生成器函数foo的执行体压根没有执行,它只是返回了一个生成器对象。

  • 让它执行函数中的东西,调用next即可;
  • 已知迭代器的next是会有返回值的;
  • 有时不希望next返回的是一个undefined,可以通过yield来返回结果
    /*
      生成器函数: 
        1.function后面会跟上符号: *
        2.代码的执行可以被yield控制
        3.生成器函数默认在执行时, 返回一个生成器对象
          * 要想执行函数内部的代码, 需要生成器对象, 调用它的next操作
          * 当遇到yield时, 就会中断执行
    */

    // 1.定义了一个生成器函数
    function* foo() {
      console.log("1111")
      console.log("2222")
      yield
      console.log("3333")
      console.log("4444")
      yield
      console.log("5555")
      console.log("6666")
    }

    // 2.调用生成器函数, 返回一个 生成器对象
    const generator = foo()	//返回生成器
    // 调用next方法
    generator.next()	//执行到第一个yield,就暂停执行
	//1111
	//2222
    generator.next()	//执行到第二个yield,就暂停执行
	//3333
	//4444
    generator.next()	//执行剩余的代码
	//5555
	//6666

5.2_生成器传递参数 – next函数

函数可以暂停来分段执行,那么函数也可以给每个分段来传递参数

  • 在调用next函数的时候,给它传递参数,那么这个参数会作为上一个yield语句的返回值;
  • 注意:也就是说是为本次的函数代码块执行提供了一个值;
  • 不希望next返回的是一个undefined,可以通过yield来返回结果
    // 1.定义了一个生成器函数
    function* foo(name1) {
      console.log("执行内部代码:1111", name1)
      const name2 = yield "aaaa"
      console.log("执行内部代码:3333", name2)
      const name3 = yield "bbbb"
      console.log("执行内部代码:5555", name3)
      yield "cccc"
      return undefined
    }

    // 2.调用生成器函数, 返回一个 生成器对象
    const generator = foo("next1")
    // 调用next方法 ,返回的是生成器的值
    // console.log(generator.next()) // { done: false, value: "aaaa" }
    // console.log(generator.next()) // { done: false, value: "bbbb" }
    // console.log(generator.next()) //  { done: false, value: "cccc" }
    // console.log(generator.next()) // {done: true, value: undefined}

    // 4.给函数每次执行的时候, 传入参数
    console.log(generator.next())
    // 执行内部代码:1111 next1	   【yield控制执行的代码】
    // {value: 'aaaa', done: false}		【生成器的返回值】
    console.log(generator.next("next2"))
    //执行内部代码:3333 next2
    //{value: 'bbbb', done: false}
    console.log(generator.next("next3"))
    // 执行内部代码:5555 next3
    // {value: 'cccc', done: false}
    console.log(generator.next())
    // {value: undefined, done: true}

5.3_生成器提前结束 – return函数

给生成器函数传递参数的方法是通过return函数, return传值后这个生成器函数就会结束,之后调用next不会继续生成值了;

    function* foo(name1) {
      console.log("执行内部代码:1111", name1)
      const name2 = yield "aaaa"
      console.log("执行内部代码:3333", name2)
      const name3 = yield "bbbb"
      // return "bbbb"  //同样的,在生成器函数内部执行return,后面的next返回的value是undefined,done为true
      console.log("执行内部代码:5555", name3)
      yield "cccc"

      console.log("最后一次执行")
      return undefined
    }

    const generator = foo("next1")

    // 1.generator.return提前结束函数
    console.log(generator.next()) //{value: 'aaaa', done: false}
    console.log(generator.return("next2"))  //{value: 'next2', done: true}
    // 由于生成器调用了return方法,生成器函数提前结束
    console.log("-------------------")
    console.log(generator.next("next3"))  //{value: undefined, done: true}
    console.log(generator.next("next4"))  //{value: undefined, done: true}

5.4_生成器抛出异常 – throw函数

除了给生成器函数内部传递参数之外,也可以给生成器函数内部抛出异常:

  • 抛出异常后可以在生成器函数中捕获异常;
  • 虽然在catch语句中不能继续yield新的值了,但是可以在catch语句外使用yield继续中断函数的执行;

function* foo(name1) {
      console.log("执行内部代码:1111", name1)
      const name2 = yield "aaaa"
      console.log("执行内部代码:3333", name2)
      const name3 = yield "bbbb"
      console.log("执行内部代
      console.log("执行内部代码:5555", name3)
      yield "cccc"

      console.log("最后一次执行")
      return undefined
    }

    const generator = foo("next1")
    // 2.generator.throw向函数抛出一个异常
    console.log(generator.next())
    //执行内部代码:1111 next1
    // {value: 'aaaa', done: false}
    console.log(generator.throw(new Error("next2 throw error")))
    // Uncaught Error: next2 throw error  【浏览器报错,后续代码无法执行】
    console.log("-------------------")
    console.log(generator.next("next3"))
    console.log(generator.next("next4"))

5.5_生成器替代迭代器

生成器是一种特殊的迭代器,那么在某些情况下可以使用生成器来替代迭代器

const names = ["abc", "cba", "nba"]
    function* createArrayIterator(arr) {
      for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        yield arr[i]    //arr[i]就是每次生成器的返回值
      }
    }
    //生成器迭代
    const namesIterator = createArrayIterator(names)
    console.log(namesIterator.next()) //{value: 'abc', done: false}
    console.log(namesIterator.next()) //{value: 'cba', done: false}
    console.log(namesIterator.next()) //{value: 'nba', done: false}
    console.log(namesIterator.next()) //{value: undefined, done: true}
 
 // 2.生成器函数, 可以生成某个范围的值
    // [3, 6)
    function* createRangeGenerator(start, end) {
      for (let i = start; i < end; i++) {
        yield i
      }
    }
    const rangeGen = createRangeGenerator(3, 6)
    console.log(rangeGen.next())  //{value: 3, done: false}
    console.log(rangeGen.next())  //{value: 4, done: false}
    console.log(rangeGen.next())  //{value: 5, done: false}
    console.log(rangeGen.next())  //{value: undefined, done: true}

事实上还可以使用yield*来生产一个可迭代对象,相当于是一种yield的语法糖,只不过会依次迭代这个可迭代对象,每次迭代其中的一个值;

    // 1.yield*替换之前的方案
    const names = ["abc", "cba", "nba"]

    function* createArrayIterator(arr) {
      yield* arr
    }

    const namesIterator = createArrayIterator(names)
    console.log(namesIterator.next()) //{value: 'abc', done: false}
    console.log(namesIterator.next()) //{value: 'cba', done: false}
    console.log(namesIterator.next()) //{value: 'nba', done: false}
    console.log(namesIterator.next()) //{value: undefined, done: true}   

    // 2.yield替换类中的实现
    class Person {
      // 类的构造方法
      constructor(name, age, height, friends) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.height = height
        this.friends = friends
      }
      // 可迭代对象的特定函数 【注意,符号 * 】
      *[Symbol.iterator]() {
        yield* this.friends
      }
    }
    // 类的实例对象
    const p = new Person("hhh", 18, 1.88, ["kobe", "james", "curry"])
    for (const item of p) {
      console.log(item) //依次输出kobe james  curry
    }

    const pIterator = p[Symbol.iterator]()  //调用类的可迭代对象的特定函数
    console.log(pIterator.next()) //{value: 'kobe', done: false}
    console.log(pIterator.next()) //{value: 'james', done: false}
    console.log(pIterator.next()) //{value: 'curry', done: false}
    console.log(pIterator.next()) //{value: undefined, done: true}
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