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原创 照片墙关于动画部分内容
搭建UI,导入dotwee插件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class photoWall : MonoBehaviour{ private RectTransform Prefab; private int Hang = 5;//图片的行数 private int Lie = 8;//图片的例数
2021-11-01 19:11:14
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原创 接口、 Dictionary、List
1、创建一个EatBehavior接口,该接口提供一个eat()抽象方法,为该接口提拱两个实现类:中餐和西餐(ChineseMeal和WesternStyleFood),创建一个Person抽象类,该类中有描述人的姓名和年龄和吃饭(eatBehavior)三个属性,分别可通过get/set访问器,并有一个performEat()方法(该方法通过调用EatBehavior接口的eat方法来完成功能)和三个属性的构造器;中国人(Chinese)和美国人(American)两个类分别继承Person类,中国人吃中
2021-09-08 20:12:12
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原创 (封装 继承 多态)
5、(封装、继承)有以下几个类,根据下面的继承关系,用代码实现。a)Circle 类(圆形),属性:半径;方法:求周长、求面积b)Rect 类(矩形),属性:长、宽;方法:求周长、求面积c)Square 类(正方形),属性:边长;方法:求周长、求面积提示:1) 这三个类均具有求周长和面积的方法;2) 正方形是特殊的矩形6、*(多态)在上一题的基础上,创建一个长度为3 的数组,里面有三个不同类型的对象,分别打印这三个对象的周长和面积。using System;using System.Col
2021-09-05 13:58:24
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原创 Mathf.PingPong实现钟摆效果
参考: https://blog.csdn.net/xk1761299425/article/details/77430975?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_utm_term-2&spm=1001.2101.3001.4242实现代码: void Update () { transform.Rotate(Mathf.PingPong(Time.time, 2f)-1f, 0, 0);
2021-05-09 21:47:51
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原创 鼠标控制销毁cube
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject cube;//预设物体 int i = 0; GameObject[] ga = new GameObject[3]; public void game1()//数组存储生成 { g
2021-04-25 21:42:13
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原创 数据库语句
#创建数据库create database teacher;create database teacher2 character set utf8;#查看数据库show databases;#选择(使用)数据库use teacher2;drop database teacher;#插入一条数据insert into info(name,sex,age,brithday,salary) values('张三','男',20,'2010-5-9','5800.25')#查询所有数据sel
2021-04-16 15:01:18
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原创 C#的一些小总结
基本类型:1、整型(int)2、浮点型(float、double)3、字符型(char)4、布尔型(bool)引用类型:5、字符型(string)6、数组(类型[])7、类(class)8、接口(Interface)变量:(程序运行过程中一直变化的量)1、格式:(数据类型 变量名)变量名(标识符) 必须以字母、下划线开头、不可以用数字开头例:(1)整形类型:int age;(2)浮点类型:float money; double gongzi;(3)字符类型:char
2021-03-28 22:48:25
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原创 迷你游戏平台开发(二)
玩游戏并支付游戏币需求说明根据游戏类型和游戏时长计算应支付的游戏币假设:1元购买1个游戏币游戏类型分为两大类牌类和休闲竞技类游戏的收费标准牌类:10元/小时休闲竞技类:20元/小时游戏的收费规则游戏时间超过10小时,可以打5折10小时及以下,打8折...
2021-03-13 17:23:58
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原创 迷你游戏平台开发
迷你游戏平台开发本章任务选择游戏玩游戏并晋级玩游戏并支付游戏币统计游戏点击率添加用户信息本章目标会使用选择结构和循环结构解决复杂问题选择游戏:使用switch选择结构题目分析:开局提示(选择喜欢的游戏)两行隔开游戏选择的栏框栏框内显示可以游玩的游戏 //Console.WriteLine("请选择您喜欢的游戏:"); //Console.WriteLine("*******************************
2021-03-13 15:39:46
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空空如也
空空如也
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