问题:之前来一个线程任务,就需要创建一个线程对象去执行,用完还要销毁线程对象,如果线程任务多了,就需要频繁创建线程对象和销毁线程对象,这样会耗费内存资源,所以我们就想线程对象能不能循环利用,用的时候直接拿线程对象,用完还回去。
分析:1、创建线程池对象,指定池中有多少个对象,假设有两个;
2、需要第一个线程任务,检查池中是否有对象,如果没有则创建线程对象,使用完还给线程池;
3、需要第二个线程任务,如果有则直接使用,用完返回池中,如果没有则创建,用完返回;
4、需要第三个线程任务,如果池中有空闲线程则直接使用,用完返回。如果没有则等待之前线程任务归还,有空闲线程再使用;
实现:
1.如何创建线程池对象:用具类-> Executors
2.获取线程池对象:Executors中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
a.参数:指定线程池中最多创建的线程对象条数
b.返回值ExecutorService 是线程池,用来管理线程对象
3.执行线程任务: ExecutorService中的方法
Future<?> submit(Runnable task) 提交一个Runnable任务用于执行
Future<T> submit(Callable<T> task) 提交一个Callable任务用于执行
4.submit方法的返回值:Future接口
用于接收run方法或者call方法返回值的,但是run方法没有返回值,所以可以不用Future接收,执行call方法需要用Future接收
Future中有一个方法:V get() 用于获取call方法返回值
5. ExecutorService中的方法:
void shutdown() 启动有序关闭,其中先前提交的任务将被执行,但不会接受任何新任务
代码:
//测试一
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...执行了");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
es.submit(new MyRunnable());
es.submit(new MyRunnable());
es.submit(new MyRunnable());
//es.shutdown();//关闭线程池对象
}
}
//测试二
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 1;
}
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> future = es.submit(new MyCallable());
System.out.println(future.get());
}
}