线程池实现多线程

问题:之前来一个线程任务,就需要创建一个线程对象去执行,用完还要销毁线程对象,如果线程任务多了,就需要频繁创建线程对象和销毁线程对象,这样会耗费内存资源,所以我们就想线程对象能不能循环利用,用的时候直接拿线程对象,用完还回去。

分析:1、创建线程池对象,指定池中有多少个对象,假设有两个;

2、需要第一个线程任务,检查池中是否有对象,如果没有则创建线程对象,使用完还给线程池;

3、需要第二个线程任务,如果有则直接使用,用完返回池中,如果没有则创建,用完返回;

4、需要第三个线程任务,如果池中有空闲线程则直接使用,用完返回。如果没有则等待之前线程任务归还,有空闲线程再使用;

实现:

1.如何创建线程池对象:用具类-> Executors
2.获取线程池对象:Executors中的静态方法:
  static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)  
  a.参数:指定线程池中最多创建的线程对象条数
  b.返回值ExecutorService 是线程池,用来管理线程对象
      
3.执行线程任务: ExecutorService中的方法
  Future<?> submit(Runnable task) 提交一个Runnable任务用于执行 
  Future<T> submit(Callable<T> task) 提交一个Callable任务用于执行 
    
4.submit方法的返回值:Future接口
  用于接收run方法或者call方法返回值的,但是run方法没有返回值,所以可以不用Future接收,执行call方法需要用Future接收
    
  Future中有一个方法:V get()  用于获取call方法返回值
    
5. ExecutorService中的方法:
   void shutdown()  启动有序关闭,其中先前提交的任务将被执行,但不会接受任何新任务

代码:

//测试一
public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...执行了");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池对象
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        es.submit(new MyRunnable());
        es.submit(new MyRunnable());
        es.submit(new MyRunnable());

        //es.shutdown();//关闭线程池对象
    }
}
//测试二

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return 1;
    }
}

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Future<Integer> future = es.submit(new MyCallable());
        System.out.println(future.get());
    }
}

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