【C++】------ 三大特性之继承


一、继承的概念和定义

1.1 继承的概念

继承(inheritance) 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类(子类)。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前接触的复用是函数复用,继承是类设计层次的复用

  • 💥例如:
class Person
{
public:
	void Print()
	{
 	cout << "name:" << _name << endl;
 	cout << "age:" << _age << endl;
 	}
protected:
 	string _name = "张三"; // 姓名
 	int _age = 25;        // 年龄
};

class Student : public Person
{
protected:
 	int _stuid;           // 学生学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
 	int _teaid;           // 教师工号
};

int main()
{
	//继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
 	Student s;
 	Teacher t;
 	s.Print();
 	t.Print();
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2 继承的定义

1.2.1继承类的定义格式:
在这里插入图片描述

1.2.2继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见
  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
  2. 基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式等于Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private
  3. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。在实际运用中一般使用都是public继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用。

二、基类和派生类对象赋值转换 --(切片)

  • 派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片/切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。(向上转换

在这里插入图片描述

class Person
{
protected:
	string _name; 
	string _sex;
public:
	int _age;
};
class Student : public Person
{
public:
	int _no; // 学号
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	
	//中间不存在类型转换,没有产生临时变量
	p = s;
	Person& rp = s;    //rp为s对象的引用,子类对象中父类的成员
	rp._age = 1;
	
	Person* ptrp = &s; //ptrp指向子类对象中父类的成员
	ptrp->_age++;


	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 基类对象不能赋值给派生类对象。因为子类中可能没有父类没有的成员,无法赋值。

  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。


三、继承中的作用域 --(隐藏)

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏/重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问).需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏
  • 💥例如:
// 两个func什么关系   A.重载  B.重写  C.重定义/隐藏√  D.编译报错
// B中的func和A中的func不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的func和A中的func构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
	void func()
	{
		cout << "A::func()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void func(int i)
	{
		cout << "B::func(int i)->" << i << endl;
	}
};
void Test()
{
	B b;
	b.func(10);
	//b.A::func()  
};

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

四、派生类的默认成员函数

在这里插入图片描述

  • 对于派生类中的成员函数,是如何生成的呢?
  1. 子类的构造函数必须调用父类的构造函数初始化父类的那一部分成员。如果父类没有默认的构造函数,则必须在子类构造函数的初始化列表显示调用。
  2. 子类的拷贝构造函数,和operator=必须调用父类的拷贝构造,或父类的operator=,完成父类的拷贝初始化,或赋值。
  3. 子类的析构函数会在被调用完成后自动调用父类的析构函数清理父类成员。因为这样才能保证子类对象先清理子类成员再清理父类成员的顺序。
  4. 子类对象初始化先调用父类构造再调子类构造
  5. 子类对象析构清理先调用子类析构再调父类的析构。(先构造的后析构),子类不需要显式调用父类的析构函数,因为出了子类析构函数的作用域,编译器会自动调用父类的析构函数。
class person
{
public:
	person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "person()" << endl;
	}

	person(const person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "person(const person& p)" << endl;
	}

	person& operator=(const person & p)
	{
		cout << "person operator=(const person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;

		return *this;
	}

	~person()
	{
		cout << "~person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};

class student : public person
{
public:

	student(const char* name, int num)
		: person(name)  //调用父类的构造函数初始化父类的那一部分
		, _num(num)
	{
		cout << "student()" << endl;
	}

	student(const student& s)
		: person(s) //切片
		, _num(s._num)
	{
		cout << "student(const student& s)" << endl;
	}

	student& operator = (const student& s)
	{
		cout << "student& operator= (const student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			person::operator =(s);
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}

	~student()
	{
		cout << "~student()" << endl;
	}

protected:
	int _num; //学号
};

int main()
{
	student s1("张三", 18);
	student s2(s1);

	student s3("李四",25);
	s3 = s1;

	return 0;
}

五、多继承与菱形继承

1.什么是多继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
在这里插入图片描述

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承;
在这里插入图片描述

2.菱形继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
在这里插入图片描述

  • 菱形继承带来的问题:
    ①数据冗余
    例如:Student和Teacher同时继承了Person类的成员,而Assistant也同时继承了Student和Teacher,那么Person成员在Assistant中会存在两份,导致空间浪费。

在这里插入图片描述

②二义性

class Person
{
public:
	string _name;  // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _num;     //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id;      // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	//二义性无法明确知道访问哪一个
	Assistant a;
	a._name = "张三";

	//需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题
	//但是数据冗余问题无法解决
	
	//a.Student::_name = "aaa";
	//a.Teacher::_name = "bbb";
}

在这里插入图片描述

3.虚继承解决菱形继承二义性和数据冗余

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,例如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承(virtual),即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用

class Person
{
public :
 	string _name ;
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
 	int _num ; 
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
 	int _id ; 
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
 	string _majorCourse ;
};
void Test ()
{
 	Assistant a ;
 	a._name = "张三";
}

在这里插入图片描述

六、组合与继承

//继承关系
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car {
protected:
	string _colour = "白色";    // 颜色
	string _num = "陕K53T5";   // 车牌号
};

class BMW : public Car {
public:
	void Drive() 
	{ 
		cout << "好操作" << endl; 
	}
};

//组合关系
// Tire(轮胎)和Car(汽车)构成has-a的关系
class Tire {
protected:
	string _brand = "Michelin";  // 品牌
	size_t _size = 17;           //尺寸
};

class Car {
protected:
	string _colour = "白色";    // 颜色
	string _num = "陕K53T5";   // 车牌号
	Tire _t;				    // 轮胎
};

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个子类对象都是一个父类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

  • 继承这种复用被称为白盒复用,父类内部的细节对子类可见,破坏了封装。子类将会继承父类的公有和保护成员,一旦父类修改了这些成员的实现,将会影响子类的功能。子类和父类之间的依赖关系强,耦合度高。
  • 组合是类继承之外的另一种复用选择,这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
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