数据结构C++——队列
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一、循环队列的一些常见操作
①循环队列的存储结构
循环队列的存储结构
#define MAXQSIZE 100
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int QElemType;
/*--------队列的顺序存储结构-------*/
typedef struct {
QElemType* base;//存储空间的基地址
int front;//头指针
int rear;//尾指针
}SqQueue;
②循环队列的初始化
循环队列的初始化
/*--------循环队列的初始化---------*/
Status InitQueue(SqQueue& Q) {
//构造一个空队列Q
Q.base = new QElemType[MAXQSIZE];//为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间
if (!Q.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0;//头指针和尾指针置为零,队列为空
return OK;
}
③循环队列的入队
循环队列的入栈
/*---------循环队列的入队--------*/
Status EnQueue(SqQueue& Q, QElemType e) {
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)//尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满
return ERROR;
Q.base[Q.rear] = e;//新元素插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;//队尾指针加1
return OK;
}
④循环队列的出队
循环队列的出队
/*---------循环队列的出队--------*/
Status DeQueue(SqQueue& Q, QElemType& e) {
//删除Q的队头元素,用e返回其值
if (Q.front == Q.rear) return ERROR;//队空
e = Q.base[Q.front];//保存队头元素
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;//队头指针加1
return OK;
}
⑤取循环队列队头元素
取循环队列队头元素
。
/*---------取循环队列的队头元素----------*/
QElemType GetHead(SqQueue Q) {
//返回Q的队头元素,不修改头指针
if (Q.front != Q.rear)//队列非空
return Q.base[Q.front];//返回队头元素的值,队头指针不变
}
⑥求循环队列长度
求循环队列长度
。
/*---------求队列长度-------------*/
/*对于非循环队列,尾指针和头指针的差值便是队列长度,而对于循环队列,差值可能为负数,所以需要将差值加上MAXQSIZE,然后与MAXQSIZE求余*/
int QueueLength(SqQueue Q) {
//返回Q的元素个数,即队列的长度
return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
}
----------------------------------一道华丽的分割线---------------------------------
二、链队的一些常见操作
①链队的存储结构
链队的存储结构
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int ElemType;
/*----------队列的链式存储结构-----------*/
typedef struct QNode {
ElemType data;
struct QNode* next;
}QNode,*QuenePtr;
typedef struct {
QuenePtr front;//队头指针
QuenePtr rear;//队尾指针
}LinkQuene;
②链队的初始化
链队的初始化
/*----------链队的初始化----------*/
Status InitQuene(LinkQuene& Q) {
//构造一个空队列Q
Q.front = Q.rear = new QNode;//生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
Q.front->next = NULL;//头结点的指针域置空
return OK;
}
③链队的入队
链队的入队
/*----------链队的入队------------*/
Status EnQuene(LinkQuene& Q, ElemType e) {
//插入元素为e的新的队尾元素
QNode* p = new QNode;//为入队元素分配结点空间,用指针p指向
p->data = e;//将新结点数据域置为e
p->next = NULL;//将新结点插入到队尾
Q.rear->next = p;//修改队尾指针
Q.rear = p;
return OK;
}
④链队的出队
链队的出队
/*----------链队的出队-----------*/
Status DeQuene(LinkQuene& Q, ElemType& e) {
//删除Q的队头元素,用e返回其值
if (Q.front == Q.rear) return ERROR;//若队列为空,则返回ERROR
QNode* p = new QNode;
p = Q.front->next;//p保存队头元素
e = p->data;//e保存队头元素的值
Q.front->next = p->next;//修改头结点的指针域
if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front;//最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
delete p;//释放原队头元素的空间
return OK;
}
⑤取队头元素
取队头元素
。
/*----------取队头元素-----------*/
Status GetHead(LinkQuene& Q) {
//返回Q的队头元素,不修改队头指针
if (Q.front != Q.rear)//队列非空
return Q.front->next->data;//返回队头元素的值,队头指针不变
}
三、总结
以上为笔者对数据结构——队列的一些见解和分析,希望大家从中有所收获,
有技术不到位的地方,还请大佬们指正和批评,个人主页有对数据结构其他部分的分析,欢迎大家访问且共同学习!!