关于C++的std::queue内存不释放的问题的解决方法

最近在使用std::queue的时候,遇到一些奇怪的问题。我们使用std::queue来存放一些临时的缓冲数据,然后有一个线程不断地从queue里取数据,写入到文件中,之后会调用pop()函数将数据弹出。但是很奇怪的地在弹出的过程中,程序的内存占用丝毫没有减少。查了一些资料后发现,貌似std::queue底层自己有一套内存管理机制,只有在程序退出或是queue被销毁的时候才会释放这一部分内存。笔者使用的测试代码如下:

#include <stdio.h>

#include <queue>

#include <WinSock2.h>

 

template<typename Data>

class concurrent_queue

{

    private:

        std::queue<Data> the_queue;

    public:

        void push( const Data& data )

        {

            the_queue.push( data );

        }

        bool empty( ) const

        {

            return the_queue.empty( );

        }

        Data& front( )

        {

            return the_queue.front( );

        }

        Data const& front( ) const

        {

            return the_queue.front( );

        }

        void pop( )

        {

            the_queue.pop( );

        }

        int size( )

        {

            return the_queue.size( );

        }

};

 

typedef struct FRAME

{

    unsigned char* sPbuf;

    int iSize;

};

 

int main() {

    concurrent_queue<FRAME> frame_list;

    FRAME f;

 

    // push

    for (int i = 0; i < 100000; i ++ ) {

        FRAME f;

        f.sPbuf = NULL;

        f.sPbuf = new byte[ 1000 ];

        f.iSize = 1000;

        frame_list.push( f );

    }

    // pop

    for (int i = 0; i < 100000; i ++ ) {

        FRAME f2 = frame_list.front( );

        delete [] f2.sPbuf;

        f2.sPbuf = NULL;

        frame_list.pop( );

        Sleep(10);

        printf("%d\n",i);

        

    }

    return 0;

}

在VS2010中编译并运行上面的代码时,发现随着pop()的调用,内存占用并没有减少。解决方法有以下几种:

l 使用list来替代queue,经测试是可行的,在pop的时候内存会减少。但是list的效率要远不如queue了。

l 考虑使用别的编译器,例如gcc,内存也会正常地减少。

l 自己写一个Queue。

贴出一个可以正常减少内存的自定义的Queue代码:

template<typename Data>

class concurrent_queue

{

    private:

        int _size;

        struct queue_block

        {

            Data q[ 0x40 ];

            unsigned short head, tail;

            queue_block *next;

            queue_block( ) { head = tail = 0; next = NULL; }

        };

        queue_block *head, *tail;

        

        mutable boost::mutex the_mutex;

    public:

        

        concurrent_queue( ) { head = tail = NULL; }

        ~concurrent_queue( )

        {

            while ( head )

            {

                queue_block *p = head;

                head = head->next;

                delete p;

            }

        }

        void push( const Data& data )

        {

            boost::mutex::scoped_lock lock( the_mutex );

            if ( !head )

                head = tail = new queue_block;

            if ( ( ( tail->tail + 1 ) & 0x3f ) == tail->head )

            {

                tail->next = new queue_block;

                tail = tail->next;

            }

            tail->q[ tail->tail ] = data;    

            tail->tail = ( tail->tail + 1 ) & 0x3f;

            _size ++;

        }

        bool empty( ) const

        {

            boost::mutex::scoped_lock lock( the_mutex );

            return head == NULL;

        }

        Data& front( )

        {

            boost::mutex::scoped_lock lock( the_mutex );

            return head->q[ head->head ];

        }

        Data const& front( ) const

        {

            boost::mutex::scoped_lock lock( the_mutex );

            return head->q[ head->head ];

        }

        void pop( )

        {

            boost::mutex::scoped_lock lock( the_mutex );

            head->head = ( head->head + 1 ) & 0x3f;

            if ( head->head == head->tail )

            {

                queue_block *p = head;

                head = head->next;

                delete p;

            }

            _size --;

        }

        int size( ) 

        {

            boost::mutex::scoped_lock lock( the_mutex );

            return _size;

        }

};

此文章转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fe961ae0101gef9.html

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