(C++)线程同步——互斥对象

在使用临界对象前,我们先了解一下什么是临界资源?以及什么是临界区? 

一、临界资源

 临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源。各进程采取互斥的方式,实现共享的资源称作临界资源。属于临界资源的硬件有,打印机,磁带机等;软件有消息队列,变量,数组,缓冲区等。诸进程间采取互斥方式,实现对这种资源的共享。

二、临界区

每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(criticalsection),每次只允许一个进程进入临界区,进入后,不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源还是软件临界资源,多个进程必须互斥的对它进行访问。多个进程涉及到同一个临界资源的的临界区称为相关临界区。使用临界区时,一般不允许其运行时间过长,只要运行在临界区的线程还没有离开,其他所有进入此临界区的线程都会被挂起而进入等待状态,并在一定程度上影响程序的运行性能。 

三、互斥对象 

互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。其中线程ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。

   创建互斥对象:调用函数CreateMutex。调用成功,该函数返回所创建的互斥对象的句柄。

   请求互斥对象所有权:调用函数WaitForSingleObject函数。线程必须主动请求共享对象的所有权才能获得所有权。

   释放指定互斥对象的所有权:调用ReleaseMutex函数。线程访问共享资源结束后,线程要主动释放对互斥对象的所有权,使该对象处于已通知状态。

三、未互斥对象的线程同步

现在先来看一段程序:

现有线程函数A和线程函数B。线程函数A对整数num进行+1操作,共执行50万次;线程函数B对整数num进行-1操作,共执行50万次。有一个for循环(从1循环至50),当循环第奇数次时创建一个线程函数A,第偶数次时创建一个线程函数B。

定义两个线程函数,分别执行+1  50万次和-1  50万次

unsigned WINAPI threadInc(void* arg){
	int i;
	for (i = 0; i < 500000; i++)
		num += 1;
	return 0;
}
unsigned WINAPI threadDes(void* arg){
	int i;
	for (i = 0; i < 500000; i++)
		num -= 1;
	return 0;
}

创建线程,使用 WaitForMultipleObjects检测内核对象数组状态转变。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>

#define NUM_THREAD	50
unsigned WINAPI threadInc(void* arg);
unsigned WINAPI threadDes(void* arg);
long long num = 0;

int main() {
	//内核对象数组
	HANDLE tHandles[NUM_THREAD];
	int i;

	printf("sizeof long long: %d \n", sizeof(long long));
	for (i = 0; i < NUM_THREAD; i++) {
		if (i % 2)
			tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);
		else
			tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);
	}
	//等待一个内核对象变为已通知状态
	/*
    检测单个内核对象
	WaitForSingleObject(
    _In_ HANDLE hHandle,内核对象句柄
    _In_ DWORD dwMilliseconds,等待时间
    );
	*/
    /*
    检测内核对象组
    WaitForMultipleObjects(
        _In_ DWORD nCount,    // 要监测的句柄的组的句柄的个数
        _In_reads_(nCount) CONST HANDLE* lpHandles,   //要监测的句柄的组
        _In_ BOOL bWaitAll,  // TRUE 等待所有的内核对象发出信号, FALSE 任意一个内核对象发出信号
        _In_ DWORD dwMilliseconds //等待时间
    );
    */
	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);
	printf("result: %lld \n", num);
	return 0;
}

按照预期设想:执行的+1和-1操作次数相同,最后的结果应该为0 。但实际运行结果却不为0

并且每次运行的结果还不相同,这是由于系统的异步性导致 ,当临界区访问临界资源时,就需要添加互斥变量。

四、使用互斥对象的线程同步 

    互斥对象(mutex)属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。   

HANDLE
WINAPI
CreateMutexW(
    _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,   //指向安全属性
    _In_ BOOL bInitialOwner,   //初始化互斥对象的所有者  TRUE 立即拥有互斥体
    _In_opt_ LPCWSTR lpName    //指向互斥对象名的指针  L“Bingo”
);

修改上面的程序,在初始化时添加互斥变量,在临界区请求和释放互斥对象的所有权

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>

#define NUM_THREAD	50
unsigned WINAPI threadInc(void* arg);
unsigned WINAPI threadDes(void* arg);
long long num = 0;
HANDLE hMutex;

int main() {
	//内核对象数组
	HANDLE tHandles[NUM_THREAD];
	int i;
	//创建互斥信号量
	hMutex = CreateMutex(0, FALSE, NULL);
	printf("sizeof long long: %d \n", sizeof(long long));
	for (i = 0; i < NUM_THREAD; i++) {
		if (i % 2)
			tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);
		else
			tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);
	}

	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);
	//关闭互斥对象
	CloseHandle(hMutex);
	printf("result: %lld \n", num);
	return 0;
}

unsigned WINAPI threadInc(void* arg){
	int i;
	//请求使用
	WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
	for (i = 0; i < 500000; i++)
		num += 1;
	//释放
	ReleaseMutex(hMutex);
	return 0;
}
unsigned WINAPI threadDes(void* arg){
	int i;
	//请求
	WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
	for (i = 0; i < 500000; i++)
		num -= 1;
	//释放
	ReleaseMutex(hMutex);
	return 0;
}

运行结果:

50个线程按照一定顺序依次对临界资源操作,这才使得结果正确输出。因此,当程序中有需要访问临界资源的代码,就需要使用互斥变量进行约束以保证程序的正常执行

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