QString、QLatin1String、QStringLiteral

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文章讲述了在Qt中优化字符串处理的方法,包括使用QString的隐式共享特性减少内存开销,通过QLatin1String避免不必要的编码转换,以及利用QStringLiteral宏在编译时创建QString对象以提高效率。建议根据函数需求选择constchar*、QLatin1String或QStringLiteral,以优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QString

QString提供了一个Unicode字符串,QString存储的是一串QChar,而QChar提供了16位的Unicode字符,后台使用隐式共享减少内存的开销。

假设setObjectName参数列表是QString类型

Obj->setObjectName(“People”);

调用了QObject::setObjectName(const QString&)函数。这里有一个通过构造产生的从const char*到QString的隐式转换,一个新的QString对象产生,字符串数据拷贝,并将字符串从UTF-8转为UTF-16的unicode字符。

怎么避免?重载一个const char*作为参数的通用方法。

所以我们有几个!=运算符重载。

bool

operator!=(QLatin1String other) const

bool

operator!=(const char *other) const

bool

operator!=(const QByteArray &other) const

重载运算可以直接操作原始char*,不必为了我们的字符串常量去创建临时QString对象。

QString提供了很多的成员函数使用const char*而不是QString类型的字符串实现重载,包括拷贝构造、赋值运算、比较运算及其他的函数如插入insert()、替换replace()和indexOf()。这些函数经过优化后避免在函数调用的时候从const char* 数据构造一个QString类型的对象。

如果应用程序定义了QT_NO_CAST_FROM_ASCII宏

DEFINES += QT_NO_CAST_FROM_ASCII

则程序无法使用const char*相关的API函数。

QLatin1String

在Qt5中,我们把char* 字符串的默认编码 改成了UTF-8。但是相对纯ASCII或者latin1而言,很多算法处理UTF-8编码数据的时候会慢很多。

为避免不必要的内存开销(构造QString对象时涉及的内存分配、拷贝数据及数据转换成QString的内部编码这些开销)QLatin1String产生了,它是const char*的一层薄薄的封装。它将字符串传递给函数时,函数通过QLatin1String的重载避免转换为QString对象,这样做的效率显著提高。一些接收QLatin1String为参数的重载函数能够直接对纯latin1数据进行处理,不必进行编码转换。

QStringLiteral()

但是,函数只接受QString参数的函数时,无论我们给一个字面字符串或QLatin1String,都会隐式构造一个临时的QString对象,构造这个对象需要在栈上申请一定的内存空间,然后把字符串拷贝过去,如果这样的调用比较多,那还是一笔不小的开销。此时,我们可以使用QStringLiteral来减少这个开销。

QStringLiteral()其实是一个宏,从字符串常量创建QString对象的宏

宏在编译时,从字符串文字生成QString数据,QString的内部数据将在编译时生成,在运行时不会发生任何转换或内存分配,使用QStringLiteral来代替C++中的双重数值传递将会在编译的时候显著的提升时间。

优点:使用QStringLiteral而不是双引号的普通C++的字符串可显著加快从编译时已知的数据创建QString实例的速度,相对来说有QLatin1String参数重载的比使用QStringLiteral更高效。

小结:

①参数能使用const char*类型或QLatin1String类型的地方使用相应的参数。

②参数需要QString参数类型的地方,若值不修改,则使用QStringLiteral宏

③参数需要QString类型且QString可能被修改,则直接使用QString或隐式转换。

追风赶月莫停留,平芜尽处是春山!

ui.tableWidget_2->clear(); if (depID && depID != m_compDepID) { m_queryInfoModel2.setQuery(QString("SELECT * FROM game WHERE game_id = %1").arg(depID)); } else if (employeeID) { m_queryInfoModel2.setQuery(QString("SELECT * FROM game WHERE game_id = %1").arg(employeeID)); } else { m_queryInfoModel2.setQuery(QString("SELECT * FROM game")); } int rows = m_queryInfoModel2.rowCount(); int columns = m_queryInfoModel2.columnCount() ; QModelIndex index; //设置表格的行数、列数 ui.tableWidget_2->setRowCount(rows); ui.tableWidget_2->setColumnCount(columns); QStringList headers; headers << QStringLiteral("游戏ID") << QStringLiteral("游戏名称") << QStringLiteral("游戏说明") << QStringLiteral("种类ID") << QStringLiteral("游戏评论数") << QStringLiteral("游戏论坛ID") << QStringLiteral("游戏评论ID") << QStringLiteral("创建时间") << QStringLiteral("游戏热度值") << QStringLiteral("游戏上线情况"); ui.tableWidget_2->setHorizontalHeaderLabels(headers); ui.tableWidget_2->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < columns; j++) { index = m_queryInfoModel2.index(i, j); QString strData = m_queryInfoModel2.data(index).toString(); QSqlRecord record = m_queryInfoModel2.record(i); QString strdepRecordName = record.fieldName(j); if (strdepRecordName == QLatin1String("departmentID")) { ui.tableWidget_2->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(m_depNameMap.value(strData))); continue; } else if (strdepRecordName == QLatin1String("status")) { ui.tableWidget_2->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(m_statusMap.value(strData))); continue; } else if (strdepRecordName == QLatin1String("online")) { ui.tableWidget_2->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(m_onlineMap.value(strData))); continue; } ui.tableWidget_2->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(strData)); } }
06-09
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