QString
QString提供了一个Unicode字符串,QString存储的是一串QChar,而QChar提供了16位的Unicode字符,后台使用隐式共享减少内存的开销。
假设setObjectName参数列表是QString类型
Obj->setObjectName(“People”);
调用了QObject::setObjectName(const QString&)函数。这里有一个通过构造产生的从const char*到QString的隐式转换,一个新的QString对象产生,字符串数据拷贝,并将字符串从UTF-8转为UTF-16的unicode字符。
怎么避免?重载一个const char*作为参数的通用方法。
所以我们有几个!=运算符重载。
bool | operator!=(QLatin1String other) const |
bool | operator!=(const char *other) const |
bool | operator!=(const QByteArray &other) const |
重载运算可以直接操作原始char*,不必为了我们的字符串常量去创建临时QString对象。
QString提供了很多的成员函数使用const char*而不是QString类型的字符串实现重载,包括拷贝构造、赋值运算、比较运算及其他的函数如插入insert()、替换replace()和indexOf()。这些函数经过优化后避免在函数调用的时候从const char* 数据构造一个QString类型的对象。
如果应用程序定义了QT_NO_CAST_FROM_ASCII宏
DEFINES += QT_NO_CAST_FROM_ASCII
则程序无法使用const char*相关的API函数。
QLatin1String
在Qt5中,我们把char* 字符串的默认编码 改成了UTF-8。但是相对纯ASCII或者latin1而言,很多算法处理UTF-8编码数据的时候会慢很多。
为避免不必要的内存开销(构造QString对象时涉及的内存分配、拷贝数据及数据转换成QString的内部编码这些开销)QLatin1String产生了,它是const char*的一层薄薄的封装。它将字符串传递给函数时,函数通过QLatin1String的重载避免转换为QString对象,这样做的效率显著提高。一些接收QLatin1String为参数的重载函数能够直接对纯latin1数据进行处理,不必进行编码转换。
QStringLiteral()
但是,函数只接受QString参数的函数时,无论我们给一个字面字符串或QLatin1String,都会隐式构造一个临时的QString对象,构造这个对象需要在栈上申请一定的内存空间,然后把字符串拷贝过去,如果这样的调用比较多,那还是一笔不小的开销。此时,我们可以使用QStringLiteral来减少这个开销。
QStringLiteral()其实是一个宏,从字符串常量创建QString对象的宏。
宏在编译时,从字符串文字生成QString数据,QString的内部数据将在编译时生成,在运行时不会发生任何转换或内存分配,使用QStringLiteral来代替C++中的双重数值传递将会在编译的时候显著的提升时间。
优点:使用QStringLiteral而不是双引号的普通C++的字符串可显著加快从编译时已知的数据创建QString实例的速度,相对来说有QLatin1String参数重载的比使用QStringLiteral更高效。
小结:
①参数能使用const char*类型或QLatin1String类型的地方使用相应的参数。
②参数需要QString参数类型的地方,若值不修改,则使用QStringLiteral宏
③参数需要QString类型且QString可能被修改,则直接使用QString或隐式转换。
追风赶月莫停留,平芜尽处是春山!