数据结构之栈和队列

目录

1、栈

1.1 栈的概念及结构

1.2 栈的实现 

test.c

stack.h

stack.c

2、队列

2.1 队列的概念及结构

2.2 队列的实现

test.c

Queue.c

Queue.h


1、栈

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2 栈的实现 

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。

第一种,数组栈。

第二种,链表栈

这里需要注意的是,

如果用尾做栈顶,尾插尾删,要设计成双向链表,否则删除数据效率低。

如果用头做栈顶,头插头删,就可以设计单链表。 

下面是实现栈的接口函数。

// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
 STDataType a[N];
 int top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* a;
 int top; // 栈顶
 int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps); 
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps); 

我们一般多用动态栈,因为静态栈的空间是固定的,不够灵活。

test.c

#include "stack.h"
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 7);
	StackPush(&s, 8);
	StackPush(&s, 9);
	StackPush(&s, 10);
	StackPush(&s, 11);
	StackPush(&s, 12);
	while (!StackEmpty(&s))
	{
		STDataType ret = StackTop(&s);
		printf("%d\n", ret);
		StackPop(&s);
	}
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

stack.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//	STDataType _a[N];
//	int _top; // 栈顶
//}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top; // 栈顶
	int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);

stack.c

#include "stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	//检查空间是否足够,不够的话,就需要扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* Newa = (STDataType*)realloc(ps->a, NewCapacity * sizeof(STDataType));
		if (Newa == NULL)
		{
			perror("realloc failed!");
			return;
		}
		ps->a = Newa;
		ps->capacity = NewCapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	//assert,为假就停止
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

2、队列

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

下面给出队列实现的接口函数

// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{ 
 struct QListNode* pNext; 
 QDataType data; 
}QNode; 
// 队列的结构
typedef struct Queue
{ 
 QNode* front; 
 QNode* rear; 
}Queue; 
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q); 
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q); 
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q); 
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q); 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q); 
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

使用链表来实现队列。首先创建链表的节点结构体。然后需要两个指针。一个指向头节点的指针,另外一个指向尾节点的指针。当有两个及两个以上的变量时,我们可以创建结构体。

//链表的节点
typedef struct QListNode
{ 
 struct QListNode* pNext; 
 QDataType data; 
}QNode; 
//分别创建头指针和尾指针
typedef struct Queue
{ 
 QNode* front; 
 QNode* rear; 
}Queue; 

这样一来,我们在主程序中,创建结构体Queue的变量然后传入该变量的地址就可以了。

下面是队列代码的实现部分。

test.c

#include "Queue.h"
int main()
{
	Queue a;
	QueueInit(&a);
	QueuePush(&a, 1);
	printf("%d\n", QueueBack(&a));
	QueuePush(&a, 2);
	printf("%d\n", QueueBack(&a));
	QueuePush(&a, 3);
	printf("%d\n", QueueBack(&a));
	QueuePush(&a, 4);
	printf("%d\n", QueueBack(&a));
	QueuePush(&a, 5);
	printf("%d\n", QueueBack(&a));
	printf("%d\n", QueueFront(&a));
	QueuePop(&a);
	printf("%d\n", QueueSize(&a));
	QueuePop(&a);
	printf("%d\n", QueueEmpty(&a));
	QueueDestroy(&a);
	return 0;
}

Queue.c

#include "Queue.h"
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->rear = q->front = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* NewNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (NewNode == NULL)
	{
		perror("malloc failed!");
		return;
	}
	NewNode->data = data;
	NewNode->next = NULL;
	if (q->front == NULL)
	{
		q->rear = q->front = NewNode;
	}
	else
	{
		q->rear->next = NewNode;
		q->rear = NewNode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	//头和尾相等,说明只有一个元素
	if (q->front == q->rear)
	{
		free(q->front);
		q->front = q->rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->front->next;
		free(q->front);
		q->front = next; 
	}
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int count = 1;
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->front == NULL;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->front = q->rear = NULL;
}

Queue.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
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