Netty分布式聊天室 - 语音视频聊天

        与普通的文本聊天不同,语音视频聊天使用WebRTC框架实现点对点的连接(即:浏览器之间的连接,不经过服务器中转)

        因此工作量在前端,后端只需要对前端的数据包做转接即可(在最后加上一个兜底的Handler,识别合法的对象进行转发)

        详细的思路可以阅读这篇文章:Java+Netty+WebRTC、语音、视频、屏幕共享【聊天室设计实践】_java webrtc_殷长庆的博客-CSDN博客

        文章中有一个知乎文章的链接,不了解WebRTC的同学可以先阅读一下:WebRTC技术简介 - 知乎 (zhihu.com) 

        对于目前项目的改造,只需要添加一个新的Handler:

ElseMessageHandler

        这里转发的数据包,后端无需做其余处理,一切有关语音和视频通话的数据都是前端来操作,后端只需要进行鉴权

/**
 * @author 14501
 */
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class ElseMessageHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Resource
    private RabbitMqPublisher publisher;
    @Resource
    private ChatUserService chatUserService;

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        String uuid = UUID.randomUUID().toString();
        long userId;
        try {
            log.warn("PROCESS_ID:{},服务器不处理的指令数据:{}",uuid,msg);
            JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(JSON.toJSONString(msg));
            String token = (String) jsonObject.get("token");
            boolean auth = chatUserService.doAuth(token, ctx.channel());
            if(auth){
                userId = Long.parseLong(JwtUtil.parseJWT(token).getSubject());
                jsonObject.put("from",userId);
                ArrayList<Long> longs = new ArrayList<>();
                longs.add(Long.valueOf((String) jsonObject.get("to")));
                publisher.sendMsg(longs,jsonObject);
                log.warn("PROCESS_ID:{},服务器中转解析结果:{},已转发",uuid,jsonObject);
            }else{
                log.warn("PROCESS_ID:{},请求不合法",uuid);
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            log.warn("PROCESS_ID:{},不合法的请求数据",uuid);
        }
    }
}

        相应的,在WebSocketHandler中如果我们解析到的数据不是Message的子类,则直接交由下面的Handler去匹配,对于一直没有匹配到的数据,会走ElseMessageHandler

WebSocketHandler改造

/**
 * @author 14501
 */
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    @Resource
    private ChatUserService chatUserService;

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, TextWebSocketFrame textWebSocketFrame) throws Exception {
        String text = textWebSocketFrame.text();
        Message decode = MessageUtil.decode(text);
        log.info("解析指令:{}",decode);

        if(decode == null){
            channelHandlerContext.fireChannelRead(text);
            return;
        }

        boolean login = decode.getMessageType() == Message.LOGIN_REQUEST_MESSAGE;

        if(login || doAuth(decode.getToken(), channelHandlerContext.channel())){
            //如果不是登录指令,则说明token鉴权通过,我们设置一个userId给Message以替代ThreadLocal保存的UserId,这样不用再手动回收
            if(!login){
                decode.setUserId(Long.parseLong(JwtUtil.parseJWT(decode.getToken()).getSubject()));
            }
            //交给下面的Handler进行类型匹配
            channelHandlerContext.fireChannelRead(decode);
        }else{
            //鉴权未通过,关闭channel
            channelHandlerContext.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(new ResponseResult<String>(Code.USER_AUTH_ERROR).toString()));
            log.warn("非法的token!");
            ChannelUtils.close(channelHandlerContext.channel());
        }
    }

    /**
     * 鉴定token是否合法
     * @param token 待校验Auth
     * @return true合法
     */
    public boolean doAuth(String token, Channel channel){
        return chatUserService.doAuth(token,channel);
    }
}

        可以注意到doAuth方法有一些改变,让我们看一下(注意@Lazy注解,消除循环依赖):

    
    @Lazy
    @Resource
    private Session session;

    @Override
    public boolean doAuth(String token, Channel channel) {
        boolean res;
        Claims claims;

        try {
            claims = JwtUtil.parseJWT(token);
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            claims = null;
        }

        if(claims == null){
            //鉴权失败
            res = false;
        }else{
            //token合法,检查是否是最新的token
            Long userId = Long.valueOf(claims.getSubject());
            Object object = redisCache.getCacheObject(RedisKey.loginKey(userId));
            res = (object != null && object.equals(token)) && (session.getUserId(channel).equals(userId));
        }
        return res;
    }

        改变只有这里:

res = (object != null && object.equals(token)) 
&& (session.getUserId(channel).equals(userId));

        对于token解析的结果,服务器再次匹配是否是当前channel对应的用户,这里可以防止用户使用token对其他用户的连接做恶意请求

结语

        基于Netty的分布式聊天室的项目到此结束,这只是一个示例项目,还需要丰富一下细节, 但正常的使用已经没有问题了

        完整项目链接:dftdla/NettyChatCloud - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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Netty WebSocket聊天室是一个基于Netty框架实现的网络聊天室,它使用WebSocket协议实现实时双向通信。Netty是一个高性能的网络编程框架,通过使用Netty,我们可以轻松地构建可扩展的分布式系统。 在Netty WebSocket聊天室中,主要涉及到两个关键组件:WebSocketFrameHandler和ConcurrentHashMap。WebSocketFrameHandler是处理WebSocket消息的处理器,它必须被标记为Sharable,并且全局共享一个对象,这样才能实现群聊的功能。而ConcurrentHashMap则是作为维护在线用户的容器,它能够确保线程安全性。 如果想体验Netty WebSocket聊天室,你可以访问作者部署在服务器上的地址http://xindoo.xyz:8083/。另外,如果你对实现细节感兴趣,可以查看作者的博客文章https://blog.csdn.net/weixin_43333483/article/details/127716359#comments_25224363,其中包含了完整的代码和启动方式。一旦启动成功,你就可以通过访问http://localhost:8088/开始聊天了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [用Netty实现WebSocket网络聊天室](https://blog.csdn.net/xindoo/article/details/126572886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty实现Netty+http+websocket聊天室案例](https://download.csdn.net/download/weixin_43333483/87502543)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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