Java的类、包、对象及他们的关系

一个工程相当于一个软件,由一些功能模块组成;

包是功能模块,集成了一些功能类(可以理解为文件夹);

类是功能,由一些方法组成。

调用其他类中的没有static修饰的方法时,先生成一个类实例对象(人话说就是new一个对象去调用),再使用类中的方法;

“什么是类?

1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在面向对象程序设计中,人们把一类事物的静态属性和动态可以执行的操作组合在一起就得到类这个概念。
类是个抽象的概念,用来模拟一类事物,一旦定义了一个类,这个类就永远存在。
比如:人,人有张三、李四、王五,他们都有身高,体重等相同的属性,他们都具有走路,吃饭,工作等这些相同的,可动态执行的操作,所以可以定义“人类”这样一个类来包含他们相同的属性和功能。
 

什么是对象,类和对象之间是什么关系,怎样创建一个对象?


1.对象是类的一个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有自己的生命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。类一旦被建立后,就可以用这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。
对象也叫实例,是一个真实的实体。
关系: 1. 如果把一个对象比作是实实在在存在一辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第二辆,第三辆这样的汽车(对象)。
如上,通过Person类可以创建出一个叫小明的对象,也可以创建出另一个叫“阿黄”的对象。
 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱编程的小白L

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值