多线程环境下,HashMap 为什么会出现死循环?

在多线程环境下,HashMap 可能会出现死循环的原因主要是因为在并发操作时,它的内部数据结构可能被破坏。具体来说,当多个线程同时对一个 HashMap 进行插入操作时,可能会触发以下问题:

  1. 链表变环: HashMap 的实现使用了数组和链表来处理哈希冲突。如果多个线程同时对同一个 HashMap 执行 put 操作,可能会导致链表结构被破坏,形成一个环。这是因为在插入新元素时,多个线程可能同时修改链表的指针,导致链表的某些节点循环引用,从而形成环。

  2. 扩容操作中的竞争:HashMap 需要扩容时,它会重新分配一个更大的数组,并将原来的元素重新哈希并分布到新的数组中。这个过程不是线程安全的。如果多个线程同时触发扩容操作,可能会导致数据丢失、链表断裂或形成环,从而导致死循环。

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    executor.submit(() -> {
        for (int j = 0; j < 10000; j++) {
            map.put(j, j);
        }
    });
}

executor.shutdown();

在上面的例子中,多个线程同时向 HashMap 中插入数据,可能会导致数据结构被破坏,进而引发死循环。

为了避免这种情况,建议在多线程环境中使用线程安全的集合类,如 ConcurrentHashMap,它内部通过分段锁或其它机制保证了线程安全:

Map<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    executor.submit(() -> {
        for (int j = 0; j < 10000; j++) {
            map.put(j, j);
        }
    });
}

executor.shutdown();


使用 ConcurrentHashMap 可以有效避免上述的死循环问题。

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