后端开发前端传入“,”分割的字符串时后端如何处理,SQL写法

方法一:

将前端传入的逗号隔开的字符串进行字符串分割,然后将其放在新数组中,最后在写SQL时查询数组。

例如:

import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@RestController
public class YourController {

    @GetMapping("/query")
    public String queryData(@RequestParam("values") String values) {
        // 拆分逗号隔开的字符串
        String[] valueArray = values.split(",");

        // 查询操作
        for (String value : valueArray) {
            // 这里假设有一个名为queryDataByValue的方法来执行查询
            String result = queryDataByValue(value);
            System.out.println("Query result for value " + value + ": " + result);
        }

        // 这里可以返回一个合适的响应给前端
        return "Queries completed.";
    }

    private String queryDataByValue(String value) {
        // 根据值执行查询操作,这里的逻辑将根据你的具体情况而定
        // 返回查询结果
        return "Your query result for " + value;
    }
}

方法二(推荐):

在SQL中用迭代

<if test="dto.userInfos != null and dto.userInfos.size() > 0">
    and user_info In
    <foreach collection="dto.userInfos" item="userInfo" open="(" separator="," close=")">
        #{userInfo}
    </foreach>
</if>

这段代码中:

  1. <if> 语句:

    • 仅当指定的测试条件为真时,会执行封闭的代码块。
    • 被检查的条件是 dto.userInfos 不为 null 且具有大于 0 的大小。
  2. and user_info In

    • 这是 SQL 查询的一部分,指示将有一个与 user_info 列相关的 IN 子句。
  3. <foreach> 元素:

    • 这是 MyBatis 中用于迭代集合的元素,它会为集合中的每个项目包含封闭内容。
    • collection="dto.userInfos" 指定要迭代的集合。
    • item="userInfo" 将当前迭代中的项目赋给变量 userInfo
    • open="(" 指定要在迭代开始时(在第一个项目之前)插入的字符串。
    • separator="," 指定在项目之间用作分隔符的字符串。
    • close=")" 指定要在迭代结束时(在最后一个项目之后)插入的字符串。
    • #{userInfo} 是 MyBatis 中的参数替代语法,其中 userInfo 是每次迭代的参数值。

综合这段代码是将前端传入的逗号隔开的字符串用userInfos这个List接收,最后迭代遍历它放入原字段中。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱编程的小白L

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值