3006基于二叉链表的二叉树最长路径的求解(附思路)

描述

设二叉树中每个结点的元素均为一个字符,按先序遍历的顺序建立二叉链表,编写算法出该二叉树中第一条最长路径。

输入

多组数据。每组数据一行,为二叉树的先序序列(序列中元素为‘0’时,表示该结点为空)。当输入只有一个“0”时,输入结束。

输出

每组数据输出一行,第一行为二叉树的最长路径长度,第二行为此路径上从根到叶结点的各结点的值。

输入样例 1 

abcd00e00f00ig00h00
abd00e00cf00g00
0

输出样例 1

4
abcd
3
abd

思路:

这个题满足:后面最大的路径长度有可能建立在之前已经走过的节点之上,借用了之前的路径(路径有重合),有回退,需要遍历所有分支,结合DFS算法和我的上一篇文章,自然而然想到应该用DFS的思想。

上一篇文章看这里 ↓

3007基于二叉链表的二叉树叶子结点到根结点的路径的求解(附DFS在树里的应用分析,思路详解)_鹤天寻的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_54416938/article/details/121283360?spm=1001.2014.3001.5501

设置全局变量maxi(最大路径),数组ans(实际输出),path(临时保存)。

这个题要求最长路径,和3007只需要打印出第一次遍历结果的要求不同,在走完所有的节点之前我们不知道谁是最长的路径,所以这个题必须要遍历完所有节点一遍之后再输出,因此,它的输出放在主函数里,而不是放在DFSTraverse里。

同理,在遍历完之前,我们也不能确定已经走过的这条路径是不是就是要输出的,如果不是最长的路径,那么就不能输出它。因此设置两个数组,一个存放预期要输出的(ans),一个存放当前走过的(path),path的值随着DFSTraverse的调用而更新,ans的值只有在当前走过的路程(x的值)大于maxi(上次确认的最大路径)时,才根据path的值更新。同时,更新maxi的值=x。

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;
typedef struct BNode
{
	char data;
	struct BNode* lchild, * rchild;
}*BTree, BNode;
vector<char> path(100),ans(100);
int maxi;
void Create(BTree& bt)
{
	char c;
	cin >> c;
	if (c == '0')
		bt = NULL;
	else
	{
		bt = new BNode;
		bt->data = c;
		Create(bt->lchild);
		Create(bt->rchild);
	}
}
void Create(BTree& bt, char c)
{
	if (c == '0')
		bt = NULL;
	else
	{
		bt = new BNode;
		bt->data = c;
		Create(bt->lchild);
		Create(bt->rchild);
	}
}
void DFSTraverse(BTree bt, int x)
{
	if (bt)
	{
		path[x] = bt->data;
		if (!bt->lchild && !bt->rchild)
		{//到了叶子节点
			if (x > maxi)
			{
				maxi = x;
				for (int i = 1; i <= x; i++)
					ans[i] = path[i];
			}
		}
		else
		{
			DFSTraverse(bt->lchild, x + 1);
			DFSTraverse(bt->rchild, x + 1);
		}
	}
}
int main()
{
	while (1)
	{
		char c;
		cin >> c;
		if (c == '0')
			break;
		BTree b;
		Create(b, c);
		int x = 0;
		DFSTraverse(b, x + 1);
		cout << maxi << endl;
		//这里是要传maxi作为控制循环的终止值的,因为DFS中,传的参数是x而不是&x,x的值本身并没有改变,仍然是0!
		for (int i = 1; i <= maxi; i++)
			cout << ans[i];
		cout << endl;
		maxi = 1;
	}
	return 0;
}

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