二刷过了才敢过来写… 第一遍是真不会。
思路:
首先这个题的意思是只能用栈,所以不考虑用数组了。
栈是只能知道最后一个进栈的元素,而且没有迭代器可以访问内部元素;而队列相反,是只能知道头部的元素。所以只有一个栈肯定不行,又因为不用数组,所以先想到的是:能不能设几个临时变量来周转腾挪,尽量减少空间的使用,但是又一想,如果先来99个push,再pop,那根本无从控制临时变量的个数,故放弃用临时变量来完成top之类的操作。这样就只能选择再开一个辅助栈来控制了,这样就定下一主一副两个栈,分别记为s1, s2。
那么假设现在要push,push的元素肯定要先放到一个地方存,就先放到s1里。那么这个时候s2怎么办?先空着。你可能要问s2里没东西的话pop或者top的时候该怎么办,别急,不放到s2里的原因很简单:就是你不知道下一步操作是什么。如果接着push,那么在这一步之前把s1里的元素放到s2,一定会导致这个队列后面有顺序是乱的,这个需要自己想一个情况手动模拟一下看看,光拿脑子想是想不出来的。
什么时候可以进行元素转移?大前提是下达了top或者pop指令的时候。这个时候你可以确保这一波push的元素到此为止了,不会再有新的元素进来破坏顺序了,可以酌情转移。为什么说酌情?因为你只能确定这一波元素的顺序,但不知道上一波元素有没有全都pop出去。举个例子,假如说这次push了1,2,3,4,5这五个元素,但是上一波还留着6,7没有pop掉,那这个时候显然就不能贸然转移,因为6,7是先来的,按队列的规则肯定是先处理先来的元素,如果现在就push到s2里,这俩元素就要压箱底永远出不去了。那什么时候转移?上一波元素全都清空(也就是说s2.empty() == true的时候),这个时候可以把s1里的元素一个个push到s2里,同时也就顺便调整好元素的顺序了。
最后是empty(),由于使用了两个栈,一个元素有可能在两个栈的任意一个,所以总的栈空的条件是两个栈都为空,才能确保是空。
所以代码如下:
class MyQueue {
public:
stack<int> s1,s2;
MyQueue() {
}
void push(int x) {
s1.push(x);
}
int pop() {
if(!s2.empty())
{
int x = s2.top();
s2.pop();
return x;
}
while(!s1.empty())
{
int x = s1.top();
s2.push(x);
s1.pop();
}
int x = s2.top();
s2.pop();
return x;
}
int peek() {
if(!s2.empty())
return s2.top();
while(!s1.empty())
{
int x = s1.top();
s2.push(x);
s1.pop();
}
return s2.top();
}
bool empty() {
return s2.empty() && s1.empty();
}
};
/**
* Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = new MyQueue();
* obj->push(x);
* int param_2 = obj->pop();
* int param_3 = obj->peek();
* bool param_4 = obj->empty();
*/