java基础

Java基础

面向对象

什么是面向对象?

对比面向过程,是两种不同的处理问题的角度

面向过程更注重事情的每一个步骤及顺序,

面向对象更注重事情有哪些参与者(对象)、及各自需要做 什么

比如:洗衣机洗衣服 面向过程会将任务拆解成一系列的步骤(函数),

1、打开洗衣机----->

2、放衣服----->

3、放洗衣粉----- >

4、清洗----->

5、烘干

面向对象会拆出人和洗衣机两个对象:

人:打开洗衣机 放衣服 放洗衣粉

洗衣机:清洗 烘干 从以上例子能看出,

面向过程比较直接高效,而面向对象更易于复用、扩展和维护

面向对象

封装:封装的意义在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项 内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现

  1. JavaBean的属性私有,提供getset对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能由JavaBean本身决定,而不能由外部胡乱修改

    private String name
        public void setName(String name){
        this.name = "tuling_"+name;
    }
    该nanme有自己的命名规则,明显不能由外部直接赋值
    
  2. orm框架

    操作数据库,我们不需要关心链接是如何建立的,SQL是如何执行的,只需要引入mybatis,调用方法即可

继承 :继承基类的方法,并做出自己的改变和/或拓展

子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的

多态 :基于对象所属类的不同,外部对同一方法调用,实际执行的逻辑不同

继承,方法重写,父类引用指向子类对象

父类型名 变量名 = new 子类对象();
变量名.方法名();

无法调用子类特有功能

JDK JRE JVM

JDK:

Java Develpment Kit java 开发工具

JRE:

Java Runtime Environment java运行时环境JVM:

java Virtual Machine java 虚拟机

在这里插入图片描述

==和equals()比较

==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址

equals:object中默认也是采用==比较,通常会重写Object

public boolean equals(Object obj){
    return (this==obj);
}

String

public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}

s上述代码可以看出,String类中被复写的equals()方法其实是比较两个字符串的内容

public class StringDemo {
public static void main(String args[]) {
String str1 = "Hello";
String str2 = new String("Hello");
String str3 = str2; // 引用传递
System.out.println(str1 == str2); // false
System.out.println(str1 == str3); // false
System.out.println(str2 == str3); // true
System.out.println(str1.equals(str2)); // true
System.out.println(str1.equals(str3)); // true
System.out.println(str2.equals(str3)); // true
}
}

hashCode 和equals

hashCode介绍:

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是 确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有 hashCode() 函数。 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用 到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

为什么要有hashCode:

以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode: 对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有 值,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来 检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会 重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。

  • 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
  • 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
  • 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的 因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
  • hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个 对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

final

最终的

  • 修饰类:表示类不可被继承

  • 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但可以重载

  • 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值

    (1)修饰成员变量

    • 如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化中指定初始值或声明该类变量时指定初始值
    • 如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造器中执行初始值

    (2)修饰局部变量

    • 系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时, 即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码 中对final变量赋初值(仅一次)
    public class FinalVar {
    final static int a = 0;//再声明的时候就需要赋值 或者静态代码块赋值
    /**
    static{
    a = 0;
    }
    */
    final int b = 0;//再声明的时候就需要赋值 或者代码块中赋值 或者构造器赋值
    /*{
    b = 0;
    }*/
    public static void main(String[] args) {
    final int localA; //局部变量只声明没有初始化,不会报错,与final无关。
    localA = 0;//在使用之前一定要赋值
    //localA = 1; 但是不允许第二次赋值
    }
    }
    

    (3) 修饰基本数据类型和引用数据类型

    • 如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦初始化之后便不能更改
    • 如果是引用类型的变量,则对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但是引用类型的值可以改变
    public class FinalReferenceTest{
    public static void main(){
    final int[] iArr={1,2,3,4};
    iArr[2]=-3;//合法
    iArr=null;//非法,对iArr不能重新赋值
    final Person p = new Person(25);
    p.setAge(24);//合法
    p=null;//非法
    }
    }
    

为什么局部内部类和匿名类只能访问局部final变量?

编译之后会生成两个class文件,Test.class Test1.class

public class Test {
public static void main(String[] args) {
}
//局部final变量a,b
public void test(final int b) {//jdk8在这里做了优化, 不用写,语法糖,但实际上也是有
的,也不能修改
final int a = 10;
//匿名内部类
new Thread(){
public void run() {
System.out.println(a);
System.out.println(b);
};
}.start();
}
}
class OutClass {
private int age = 12;
public void outPrint(final int x) {
class InClass {
public void InPrint() {
System.out.println(x);
System.out.println(age);
}
}
new InClass().InPrint();
}
}

首先需要知道的一点是: 内部类和外部类是处于同一个级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着 方法的执行完毕就被销毁。

这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了,但是内部类对象可能还存在(只有 没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解 决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以 访问它,实际访问的是局部变量的"copy"。这样就好像延长了局部变量的生命周期

将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们在内部类中修 改了成员变量,方法中的局部变量也得跟着改变,怎么解决问题呢?

就将局部变量设置为final,对它初始化后,我就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量 和方法的局部变量的一致性。这实际上也是一种妥协。使得局部变量与内部类内建立的拷贝保持一致。

String、StringBuffer、StringBuilder

String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象

StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作

StringBuffer是线程安全的,

StringBuilder线程不安全的

StringBuffer方法都是synchronized修饰的

性能:StringBuilder > StringBuffer > String

场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个

优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer

重载和重写的区别

重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问 修饰符可以不同,发生在编译时。

重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于 等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方 法。

public int add(int a,String b)
public String add(int a,String b)
    //编译报错

接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract 方法。

  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。

  • 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。

    接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有 什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无, 但不对如何实现行为进行限制。

    而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行 为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实 现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己 实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执 行)。

    抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,比如: BMW is a Car 。抽象类包含并实现子类的通 用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。 而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。比如: Bird like a Aircraft (像飞行器一样可以 飞),但其本质上 is a Bird 。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、 是如何实现的,接口并不关心。

    使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也 是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功 能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计 阶段会降低难度

List和Set的区别

  • List:有序,按对象进入顺序保存对象,可重复,允许多个null元素对象,可以使用Iterator取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标元素
  • Set:无序,不可重复,最多允许一个null元素对象,取元素时只能用iterator接口取得所有元素,在逐一遍历各个元素

ArrayList和LinkedList区别

ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出的长度存数据时需要创建新的数组,然后将老的数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会是涉及元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能、甚至超过linkedList(需要创建大量node对象)

LinkedList:基于链表,可以储存在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询,需要逐一遍历

遍历LinkedList必须使用Iterator不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗大。

另外不要试图使用indexOf等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexOf对list进行了遍历,当结果为空时会遍历整个列表

HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?

1, 区别:

  • HashMap没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable线程安全
  • HashMap允许key和value为null,而HashTable不行

2,底层实现:数据+链表实现

jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在

  • 计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应数组下标
  • 如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素)则直接创建node存入数组
  • 如果产生了hash冲突,先进性equals比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转换为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
  • key为null,存在下标0的位置

ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别

jdk7:

数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个HashEntr又是一个链表结构

元素查询:二次hash,第一次hash定位到Segment,第二次hash定位到元素所在的链表的头部

锁:Segment分段锁 Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影响,并发度为Segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的Segment

get方法无需加锁 volatile保证

jdk8:

数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性,查找,替换,赋值操作都使用CAS

锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写、锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有读写操作、并发扩容

读操作无锁:

​ Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见

​ 数组用volatile修饰,保证扩容和读线程感知

什么是字节码?采用字节码的好处是什么

java中的编译器和解释器:

Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器 在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。

编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系 统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做 字节码(即扩展名为 .class的文件),它不 面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节 码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机 器上的机器码,然后在特定的机器上运行。这也就是解释了Java的编译与解释并存的特点。

Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执 行的二进制机器码---->程序运行。

采用字节码的好处

Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器, 因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

Java中的异常体系

Java中的所有异常都来自顶级父类Throwable。

Throwable下有两个子类Exception和Error。

Error是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序将被迫停止运行。

Exception不会导致程序停止,又分为两个部分RunTimeException运行时异常和CheckedException检 查异常。

RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前线程执行失败。

CheckedException常 常发生在程序编译过程中,会导致程序编译不通过。

Java类加载器

JDK自带有三个类加载器:bootstrap ClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader。

BootStrapClassLoader是ExtClassLoader的父类加载器,默认负责加载%JAVA_HOME%lib下的jar包和 class文件。

ExtClassLoader是AppClassLoader的父类加载器,负责加载%JAVA_HOME%/lib/ext文件夹下的jar包和 class类。

AppClassLoader是自定义类加载器的父类,负责加载classpath下的类文件。系统类加载器,线程上下 文加载器

继承ClassLoader实现自定义类加载器

双亲委托模型

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XV81MJpk-1651071916817)(C:\Users\靓仔在此\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220427225332121.png)]

双亲委托模型好处:

  • 主要是为了安全性,避免用户自己编写的类动态替换Java的一些核心类,比如string
  • 同时也避免了类的重复加载,因为JVM中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的class文件被不同的ClassLoader加载就是不同的两个类

Gc如何判断对象可以被回收

  • 引入计数法:每个对象都有一个引用计数属性,新增一个引用时计数器加1,引用释放时计数器减1,计数器为0可以被回收
  • 可达性分析法::从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,那么虚拟机就判断是可回收对象。
引用计数法,可能会出现A 引用了 B,B 又引用了 A,这时候就算他们都不再使用了,但因为相互
引用 计数器=1 永远无法被回收。

GC Roots的对象有:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象

可达性算法中的不可达对象并不是立即死亡的,对象拥有一次自我拯救的机会。对象被系统宣告死亡至 少要经历两次标记过程:第一次是经过可达性分析发现没有与GC Roots相连接的引用链,第二次是在由 虚拟机自动建立的Finalizer队列中判断是否需要执行finalize()方法。

当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回 收。否则,若对象未执行过finalize方法,将其放入F-Queue队列,由一低优先级线程执行该队列中对象 的finalize方法。执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否 则,对象“复活”

每个对象只能触发一次finalize()方法

`

GC Roots的对象有:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象

可达性算法中的不可达对象并不是立即死亡的,对象拥有一次自我拯救的机会。对象被系统宣告死亡至 少要经历两次标记过程:第一次是经过可达性分析发现没有与GC Roots相连接的引用链,第二次是在由 虚拟机自动建立的Finalizer队列中判断是否需要执行finalize()方法。

当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回 收。否则,若对象未执行过finalize方法,将其放入F-Queue队列,由一低优先级线程执行该队列中对象 的finalize方法。执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否 则,对象“复活”

每个对象只能触发一次finalize()方法

由于finalize()方法运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,不推荐大家使用,建议 遗忘它。

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