c++特殊类设计

本文介绍了如何在C++中设计特殊类,包括只能在堆上创建、栈上创建以及只允许创建一个对象(单例模式)的方法。详细探讨了单例模式的饿汉模式和懒汉模式,分析了各自的优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// C++98
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&)// or
// C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

二、请设计一个类,只能在栈上创建对象

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};

三、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

3.1 饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

class SingleObj1
{
public:
	static SingleObj1* CreateObj()
	{
		return &_so1;
	}
	SingleObj1(const SingleObj1& obj) = delete;
	int GetObj()const
	{
		return _obj;
	}
private:
	SingleObj1(const int& obj)
		:_obj(obj)
	{}

	int _obj;
	static SingleObj1 _so1;
};

SingleObj1 SingleObj1::_so1(10);

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

3.2 懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

//懒汉模式
class SingleObj2
{
public:
	static SingleObj2& CreateObj()
	{
		//双检查提高效率,不需要每次创建对象,也就是不需要每次就要竞争锁
		if (_so2 == nullptr)
		{
			//unique_lock<mutex> lock(_mtx);
			_mtx.lock();

			if (_so2 == nullptr)
			{
				_so2 = new SingleObj2(5);//单例对象不考虑释放因为只有一个对象,进程正常结束,体统也会自动回收资源
			}

			_mtx.unlock();
		}
		return *_so2;
	}
	SingleObj2(const SingleObj2& obj) = delete;
	int GetObj()const
	{
		return _obj;
	}
private:
	SingleObj2(const int& obj = 0)
		:_obj(obj)
	{}

	int _obj;
	static SingleObj2* _so2;
	static mutex _mtx;
};

SingleObj2* SingleObj2::_so2 = nullptr;
mutex SingleObj2::_mtx;


//懒汉模式改进
class SingleObj3
{
public:
	static SingleObj3& CreateObj()
	{
		// C++98 中多线程调用时,static sInst对象构造初始化并不能保证下线程安全
		// C++11 优化了这个问题,C++11中static sInst对象构造初始化是线程安全的
		static SingleObj3 _so3(2);
		return _so3;
	}
	SingleObj3(const SingleObj3& obj) = delete;
	int GetObj()const
	{
		return _obj;
	}
private:
	SingleObj3(const int& obj = 0)
		:_obj(obj)
	{}

	int _obj;
};

3.3 饿汉模式VS懒汉模式

饿汉模式

优点:简单
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

懒汉模式

优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
缺点:复杂

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值