Python GUI界面界面—tkinter,学习、复习、查阅,这一篇就够了

一、前言引入

        PythonGUI程序界面设计tkinter优点:无需另外下载,是自带的、操作简单、易方便;

                                                         缺点:界面控件较少,页面不够美观

注:一般来说做小软件tkinter足够了(页面可以用ttkbootstrap美化)。

参考材料:https://blog.csdn.net/qq_48979387/article/details/125706562

二、创建窗口

2.1生成窗口

方法一

# 导入模块(库)
import tkinter
# 创建一个窗口,格式:窗口名 = tkinter.Tk()
root = tkinter.Tk()

方法二

# 导入模块,并起一个别名tk
import tkinter as tk
# 创建一个窗口,格式:窗口名 = 别名.Tk()
root = tk.Tk()

2.2窗口显示

窗口一闪而过,我们要让窗口一直出现,就要加一个窗口循环代码

# 窗口循环代码,格式:窗口名.mainloop()
root.mainloop()

效果:成功生成了一个窗口!!!!

虽是学习tkinter的一小步,却是开发小软件的一大步!

971293bd56094c7ca9cf135137019ee8.png

2.3窗口标题及窗口大小、位置

# 设置窗口标题
root.title("窗口标题")
# 给窗口设置宽高以及窗口在屏幕的位置
root.geometry("300x100+630+80")  # (宽度x高度)+(x轴+y轴)

效果:

f3427fa8489d4b0e87979792293c4ac0.png

2.31窗口生成到屏幕中间

# 获取窗口宽度、宽度
w = root.winfo_reqwidth()
h = root.winfo_reqheight()
# 获取屏幕宽度、高度
screen_w, screen_h = root.maxsize()
# 计算窗口坐标
x = (screen_w - w) / 2
y = (screen_h - h) / 2
# 设置窗口坐标
root.geometry("+%d+%d" % (x, y))

2.32设置自行拖拽窗口进行放大、缩小的最大值和最小值

# 最大窗口大小,设置拖拽的最大值
root.maxsize(400, 400)
# 最小窗口大小,设置拖拽的最小值
root.minsize(100, 100)

2.32设置窗口是否可以自行放大和缩小

# 设置可不可以更改窗口大小,第一个参数是宽,第二个是高,True就是可拖拽,False是不可拖拽
root.resizable(True, True)

2.34窗口最大化,最小化

# 窗口最大化
root.state('zoomed')
# 窗口最小化
root.iconify()

2.4窗口背景设置、更改

# 设置、更改背景颜色
root.configure(bg='red')
root.configure(bg='#f0f8ff')

‘bg’是‘backgroung’的缩写,颜色可以用单词,也可以用十六进制,可以用这个网站进行查询颜色RGB转16进制工具 | 菜鸟工具

2.5更改窗口默认图标

# 更改窗口默认图标
root.iconbitmap("xxx.ico")

默认图标是”羽毛图案“,替换的图标图片格式必须是ico格式,可以用这个网站把图片格式改成ico格式,ICO图标在线转换工具 (nyaasu.top)

三、控件

3.1Lable(标签)

可以显示一个文本或图像

w = Label ( master, option, ... )
  • master: 框架的父容器。

  • options: 可选项,即该标签的可设置的属性。这些选项可以用键-值的形式设置,并以逗号分隔。

  • 其他参数

  • 27013a0f3b71487aadfc408e6d7aae35.png

    from tkinter import *
     
    root = Tk()
    root.geometry("200x200")
     
    lab = Label(root, text="Hello")
    lab.pack()  # 设置控件的排列
     
    mainloop()
  • 3.11msater参数、text参数

  • root是给组件指定的父容器,所有控件首先都要指定父容器

  • text=”所要显示的文本“

  • pack是控件的排列方式的一种,一共有三种,下文会详细讲

3.12relief参数 

relief参数设定组件的样式,大多数组件都支持relief参数。

relief参数指定了组件边框的样式,一共有6种relief,分别是flat, groove, raised, ridge, solid, sunken。Label的默认relief是flat。这6种relief的效果如下:

8bc6e10b85b14462b1c70ba4397615cd.png

from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("200x200")
 
lab = Label(root, text="Hello", relief="sunken")
lab.pack()
 
mainloop()

3.13cursor参数

cursor参数指定鼠标移动到组件上时,光标的样子

详细请看:【Python cursor指针】——Python Tkinter Cursor鼠标指针属性值 

介绍一下常见的光标样式。不同的主题和系统可能有所不同。

arrowf788a14917b64bfea09ec49a0abedccd.png
xterm8dd0a685d5aa47d3bebda981b11427d7.png
watch4f08717089b44868bd988f177468d005.png
hand2bc32f4320eb5441186295e99d521430a.png
question_arrowcef915be913b4996823ba4f408849ca0.png
sb_h_double_arrow2f849dfdff1942f2ac0201defa8dcf6d.png
sb_v_double_arrowe929bca2f2b5483387cffa0c70546fe7.png
fleure74a1aef015248eaba0e928fdd11562a.png
crosshairf381496b9f0e4f62a8334f3be16e03c9.png

3.14font参数 

font参数指定文本的字体,大多数带有文本的组件都支持这个参数。font参数指定字体的样式、大小、以及是否有加粗下划线等特殊样式。font参数可以是tkinter.font.Font对象,也可以只给一个字体名称或是字体大小数值,或是给一个元组。

lab = Label(root, text="Hello!", font=("黑体", 20)) #字体为黑体,大小20;顺序不能颠倒
lab = Label(root, text="Hello!", font=20) #只设置大小20
lab = Label(root, text="Hello!", font="黑体") #只设置字体为黑体

字体的元组后面还可以加上字体的特殊样式,一共有bold(加粗), italic(斜体),underline(下划线),overstrike(删除线)几种。可以叠加设置。

Label(root, text="加粗", font=("黑体", 20, "bold")).pack()
Label(root, text="斜体", font=("黑体", 20, "italic")).pack()
Label(root, text="下划线", font=("黑体", 20, "underline")).pack()
Label(root, text="删除线", font=("黑体", 20, "overstrike")).pack()
Label(root, text="叠加使用", font=("黑体", 20, "bold", "italic", "underline", "overstrike")).pack()

运行效果:

270785fd4a56494d9830c0057e319590.png

bitmap参数
bitmap参数指定添加位图,即内置图标,有error, info, hourglass, questhead, question, warning, gray12, gray25, gray50, gray75。下面的示例列举了所有bitmap:

from tkinter import *
 
root = Tk()
 
bitmaps = ["error", "info", "hourglass", "questhead", "question", "warning",
           "gray12", "gray25", "gray50", "gray75"]
for bitmap in bitmaps:
    Label(root, text=bitmap, bitmap=bitmap, compound="left").pack()
 
mainloop()

compound的意思是:图片置于文字的位置。

运行效果:

0a8ab28532b046998edff287ab7d0378.png

 3.15image参数


image参数在Label中添加图片。这个图片是一个tk.PhotoImage对象,支持的格式只有*.gif, *.ppm, *.pgm,较新版的tk支持显示*.png。注意:直接在图片文件后面改后缀不会改变图片本身的文件类型!更需要强调的一点是,图片对象必须要赋值给一个全局变量,或者是类的实例变量之类的,保证不会被Python机制回收,否则图片无法正确显示。

image = tkinter.PhotoImage(file="图片名称")

这段代码建立了一个tk图片对象,现在需要把它传递给Label。

image = PhotoImage(file="apple。png")
Label(root, image=image, text="It's an apple.", compound="top").pack()

运行效果: bf429683cda54b92ade1167ac79115ac.png

 但是,如果想要显示更多的图片文件格式,比如*.jpg该怎么办呢?这时候需要使用pillow工具。这是一个第三方模块,需要用pip安装:pip install pillow,导入时import PIL。

from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
 
root = Tk()
root.geometry("200x200")
 
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open("p.jpg"))
Label(root, image=image,  compound="top").pack()
 
mainloop()

运行效果: 

51e09f01d42f413c8658ba9802bb75b0.png

要注意,在使用tkinter.PhotoImage的时候,需要指定file="文件名"这个关键字参数,但使用PIL工具则不需要指定file关键字参数。

tkinter也有一些内部的图片,可以通过字符串传递给image。

包括:"::tk::icons::error","::tk::icons::information","::tk::icons::question","::tk::icons::warning"。它们的效果如下:

from tkinter import *
 
root = Tk()
 
for image in ["::tk::icons::error",
              "::tk::icons::information",
              "::tk::icons::question",
              "::tk::icons::warning"]:
    Label(root, text=image, image=image, compound="top").pack()
 
mainloop()

18bdfb3e4f334d0e83f25173bf274964.png

3.16textvariable参数

tkinter提供了一些变量对象,可以绑定到组件,可以设置它们的值。绑定的组件会随着设置而刷新。这些对象有StringVar()文本变量,IntVar()整数变量,DoubleVar()浮点数变量,BooleanVar()布尔值变量。

建立一个tkinter变量的方法是:

var = tkinter.StringVar()

然后就可以设置变量的值:

var.set(value)

也可以获取变量的值:

sth = var.get()

 StringVar中可以设置文字,IntVar可以设置整数,BooleanVar可以设置True和False,等等。

Label绑定textvariable,只需要添加一个参数textvariable=var,后期如果想要更改Label中的内容,可以执行var.set(value)来更改。当然也可以使用lab.config(text=value)这样的方式。

 3.2Button(按钮)

w = Button ( master, option=value, ... )

很多tk组件都有共通性,比如带有文本的组件,大多都有text, font, textvariable这些参数。Button的参数和Label基本类似,也支持text, image, bitmap等功能。Button也有relief,按钮默认的relief是raised。与Label最不同的是,它还可以绑定一个点击事件

84b1647ed5264a0790e8b1a0e1cdbe13.png

3.21command参数

from tkinter import *
 
root = Tk()
 
def callback():
    print("你点了一下按钮")
 
button = Button(root, text="按钮", command=callback)
button.pack()
 
mainloop()

3dcc5181ca3440edad20e20e76e0f7f0.png

3.22activeforeground和activebackground参数 

如果鼠标长按按钮,那么按钮不会被触发,而是松开鼠标后触发。这时候,按钮处于一种激活状态。我们可以设置激活时按钮的前景和背景颜色:

Button(root, text="按钮", activeforeground="blue", activebackground="yellow")

如上面这段代码,把激活时的前景色设为blue(蓝色),背景色则设为yellow(黄色)

3.23repeatdelay和repeatinterval参数 

这两个参数可以用于按钮的持续触发。用户长按在按钮上,经过repeatdelay毫秒的延迟后,按钮将会重复触发,每次触发的间隔是repeatinterval毫秒。

from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("200x200")
 
def addnum():
    num = int(b.cget("text")) #获取组件的参数选项
    b.config(text=str(num + 1))
    
b = Button(root, text="0", command=addnum,
           repeatdelay=1000, repeatinterval=500)
b.pack()
 
mainloop()
效果:当用户按在按钮上面不动时,经过repeatdelay毫秒(1秒)后,按钮的command每间隔repeatinterval毫秒(0.5秒)就执行一次。

3.24禁用按钮 

所有组件都有state参数,表示组件的状态。一共有三个状态:normal, disabled, active。默认的state是normal,此时用户可以点击按钮。而处于disabled禁用的按钮,用户将无法点击。active则是激活状态。

Button(root, text="按钮", state="disabled")

处于禁用状态的按钮,无法点击

处于激活状态的按钮如果不进行设置是看不出来的,但是设置了activebackground和activeforeground,就可以看出按钮处于激活状态。但是点击松开之后,激活状态就会取消(变成normal状态)。

根据这个原理,我们可以做出点击一次就禁用的按钮:

from tkinter import *
 
root = Tk()
 
def disable():
    button.config(state="disabled")
    
button = Button(root, text="点击禁用", command=disable)
button.pack()
 
mainloop()

config的用法:用于改变组件原本设定的参数!

运行后点击一次按钮,按钮的状态由normal改为disabled,无法点击第二次。

 

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### 回答1: tkinterPython的内置图形用户界面库。以下是一个简单的tkinter GUI程序示例,它创建了一个窗口,并在其中添加了一个按钮: ``` import tkinter as tk def on_button_click(): print("Button clicked!") root = tk.Tk() button = tk.Button(root, text="Click me", command=on_button_click) button.pack() root.mainloop() ``` 在这个例子中,我们首先导入了tkinter库,然后定义了一个名为on_button_click的函数,它将在按钮被点击时被调用。然后我们创建了一个tkinter的根窗口,并在其中创建了一个按钮,并将其命令设置为我们之前定义的函数。最后,我们运行了root.mainloop()以运行程序并在窗口中显示按钮。 ### 回答2: PythonGUI界面设计可以选择多种库,而Tkinter是其中最流行的一种。TkinterPython语言的标准GUI库,也是Python内置的一个模块,它可以使用Python语言的函数和方法来进行基本的图形界面设计。它具有简单易学、功能完善、界面美观等特点,使得它成为初学者和专业人士的选择。 Tkinter提供了一组用于创建和管理GUI窗口、标签、按钮、文本框、列表、菜单等控件的类和方法。在使用Tkinter前,需要先导入Tkinter模块,并创建主窗口和其他控件,然后定义控件的参数,完成GUI界面的设计。 下面是一个简单的Tkinter实例,创建了一个主窗口,包含一个标签、一个按钮和一个文本框,通过点击按钮将输入的文本显示在标签内。 ```python import tkinter as tk def show_text(): var.set(entry.get()) root = tk.Tk() root.title('Example') root.geometry('300x200') var = tk.StringVar() label = tk.Label(root, textvariable=var, font=('Arial', 14), width=20, height=2) label.pack() entry = tk.Entry(root, show=None, font=('Arial', 14)) entry.pack() button = tk.Button(root, text='Show', width=10, height=1, command=show_text) button.pack() root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们使用了Tkinter中的几个常用控件:Label、Entry和Button。其中,Label用于显示文本,Entry用于输入文本,Button用于触发事件。我们还定义了一个函数show_text(),用于获取文本框中的文本,并将其显示在标签中。 Tkinter的基本控件使用起来非常简单,而且非常适合初学者入门学习。但是,随着GUI界面复杂度的提高,需要使用更高级的控件或结合其他库来实现。在实际项目开发中,我们可以结合其它强大库如wxPython、PyQt5等来实现更复杂的界面设计。 ### 回答3: Python是一种易于学习、使用和扩展的高级编程语言。其支持面向对象编程、函数式编程和命令式编程等多种编程范式,同时还提供丰富的标准库,包含大量实用的工具和模块。Python也是一种可移植的跨平台语言,可以在各种操作系统下运行,如Windows、MacOS和Linux等。其中,GUI(Graphical User Interface)界面Python的一个重要领域,对于开发桌面应用程序和游戏等具有重要意义。 PythonGUI界面可以使用多种库和框架实现,其中,tkinterPython自带的GUI工具包,也是使用最广泛的GUI库之一。tkinter提供了多种UI组件,如Button、Label、Entry和Canvas等,还可以用于创建对话框、菜单、工具栏和状态栏等。使用tkinter开发GUI界面需要了解其主要概念和API,如主窗口、布局管理器、事件驱动和消息循环等。 下面给出一个使用tkinter实现GUI界面的示例程序,该程序包含一个简单的计算器,可以进行加、减、乘、除运算: ```python import tkinter as tk class CalculatorApp: def __init__(self, root): self.root = root self.root.title("Calculator") self.create_widgets() def create_widgets(self): self.entry = tk.Entry(self.root, width=30) self.entry.grid(row=0, column=0, columnspan=4, pady=5) buttons = ["7", "8", "9", "/", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", ".", "=", "+"] for i, button_text in enumerate(buttons): button = tk.Button(self.root, text=button_text, width=5, height=2, command=lambda text=button_text: self.button_click(text)) row = i // 4 + 1 column = i % 4 button.grid(row=row, column=column, padx=5, pady=5) def button_click(self, text): if text == "=": result = eval(self.entry.get()) self.entry.delete(0, tk.END) self.entry.insert(0, str(result)) elif text == "C": self.entry.delete(0, tk.END) else: self.entry.insert(tk.END, text) root = tk.Tk() app = CalculatorApp(root) root.mainloop() ``` 该程序实现了一个简单的计算器,使用了tkinter中的Entry和Button组件,其中Button组件设置command参数来响应点击事件。程序中还使用了lambda表达式来传递被点击的按钮文本,以便在button_click函数中处理相应的逻辑。程序运行时,会生成一个计算器界面,用户可以通过点击按钮输入数字和运算符,最终得到运算结果。 总之,PythonGUI界面开发对于开发桌面应用程序、游戏和数据可视化等具有重要作用。使用tkinter库可以轻松实现GUI界面,并且可以通过掌握tkinter的API和组件来进行高级UI设计。
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