EF 取消所有修改状态的实体的跟踪

在savechanges()时,如果需要进行 savechanges() 报错之后的 数据处理,在try catch 中 捕捉异常,记录,然后修改别的实体,这次savechanges() 还会报错。

解决办法:先取消所有修改状态的实体的跟踪:

//把之前修改的实体,标记不追踪,不然SaveChanges()会再次修改,还会报错
 var modifyEntries = busdb.ChangeTracker.Entries().Where(x=>x.State==EntityState.Modified);
 foreach (var entry in modifyEntries)
  {
      entry.State = EntityState.Detached;
   }

之后再做其它的操作。

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在 C# 中,EF(Entity Framework) 可以通过使用自定义实体类来将多个实体类的状态保存在一张状态表中。以下是一些基本步骤: 1. 创建一个新的实体类,用于表示状态表。该类应该包含用于识别每个实体类和保存它们的状态的属性。 2. 在每个要保存状态实体类中添加一个引用到状态实体类的属性。 3. 使用 EF 的 Code First 功能将实体类映射到数据库表中。在这里,你需要指定状态实体类和每个实体类的引用属性的映射方式。 4. 在需要保存实体状态的时候,实例化状态实体类,并将每个实体类的状态设置到它们对应的引用属性中。然后将状态实体类添加到 EF 上下文中,并调用 SaveChanges 方法来将它们保存到数据库中。 下面是一个示例代码,演示了如何使用 C# EF 将多个实体类的状态保存在一张状态表中: ```csharp public class Status { public int Id { get; set; } public string EntityName { get; set; } public string EntityState { get; set; } } public class Entity1 { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual Status Status { get; set; } } public class Entity2 { public int Id { get; set; } public int Age { get; set; } public virtual Status Status { get; set; } } public class MyContext : DbContext { public DbSet<Entity1> Entity1Set { get; set; } public DbSet<Entity2> Entity2Set { get; set; } public DbSet<Status> StatusSet { get; set; } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<Entity1>() .HasOptional(e => e.Status) .WithMany() .HasForeignKey(e => e.StatusId); modelBuilder.Entity<Entity2>() .HasOptional(e => e.Status) .WithMany() .HasForeignKey(e => e.StatusId); } } // 保存状态 using (var context = new MyContext()) { var entity1 = context.Entity1Set.Find(1); var entity2 = context.Entity2Set.Find(1); var status = new Status { EntityName = "Entity1", EntityState = "Modified", }; entity1.Status = status; status = new Status { EntityName = "Entity2", EntityState = "Modified", }; entity2.Status = status; context.StatusSet.Add(status); context.SaveChanges(); } ``` 在这个例子中,我们定义了三个实体类:Entity1、Entity2 和 Status。Entity1 和 Entity2 都有一个指向 Status 实体类的引用属性。我们使用 EF 的 Fluent API,将它们与 Status 实体类映射到数据库表中,并指定它们的外键属性。 最后,我们实例化了一个状态实体类,将 Entity1 和 Entity2 的状态设置到它们对应的引用属性中,并将状态实体类添加到 EF 上下文中。最后,我们调用 SaveChanges 方法,将它们保存到数据库中。 这是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行修改和扩展。

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