21.图的应用

目录

一. 最小生成树

(1)普里姆(Prim)算法

(2)克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

二. 最短路径

(1)Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

(2)Floyd(弗洛伊德)算法

三. 拓扑排序

四. 关键路径


一. 最小生成树

生成树:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图。

一个图可以有许多棵不同的生成树,所有生成树具有以下共同特点:

  • 生成树的顶点个数与图的顶点个数相同;
  • 生成树是图的极小连通子图,去掉一条边则非连通;
  • 一个有n个顶点的连通图的生成树有n-1条边(反之不成立);
  • 在生成树中再加一条边必然形成回路;
  • 生成树中任意两个顶点间的路径是唯一的;

设图G=(V,E)是个连通图,当从图任一顶点出发遍历图G时,将边集E(G)分成两个集合T(G)和B(G)。其中T(G)是遍历图时所经过的边的集合,B(G)是遍历图时未经过的边的集合。显然,G1(V,T)是图G的极小连通子图。即子图G1是连通图G的生成树。

最小生成树:给定一个无向网络,在该网的所有生成树中,使得各边权值之和最小的那棵生成树称为该网的最小生成树,也叫最小代价生成树。

构造最小生成树的算法很多,其中多数算法都利用了MST的性质。

MST性质:设N= (V,E)是一个连通网,U是顶点集V的一个非空子集。若边(u, v)是一条具有最小权值的边,其中u∈U, v∈V-U,则必存在一棵包含边(u, v)的最小生成树。

V-U={V2,V3,V4,V5,V6},连接U,V-U的边有(v1,v2),(v1,v3),(v1,v4),最小的是(v1,v3)=1,则这条边必被包含在这个最小生成树内。

在生成树的构造过程中,图中n个顶点分属两个集合:已落在生成树上的顶点集U和尚未落在生成树上的顶点集V-U,接下来则应在所有连通U中顶点和V-U中顶点的边中选取权值最小的边。

(1)普里姆(Prim)算法
  • 设N=(V,E)是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合;
  • 初始令U={u0}, (u0V),TE={ };
  • 在所有uU, vV-U的边(u,v)E中,找一条代价最小的边(u_0,v_0)
  • (u_0,v_0)并入集合TE,同时v_0并入U;
  • 重复上述操作直至U=V为止,则T=(V,TE)为N的最小生成树。

(2)克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
  • 设连通网N= (V,E),令最小生成树初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{}),每个顶点自成一个连通分量。
  • 在E中选取代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上(即:不能形成环),则将此边加入到T中;否则,舍去此边,选取下一条代价最小的边。
  • 依此类推,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止。

二. 最短路径

两类问题:(1)求给定两点间的最短路径;(2)某点到其他所有点的最短路径;

单源最短路径—用Dijkstra(迪杰斯特拉)算法;所有顶点间的最短路径—用Floyd(弗洛伊德)算法;

(1)Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

基本思路:按路径长度递增次序产生最短路径。首先把V分成两组:S:已求出最短路径的顶点的集合;T=V-S:尚未确定最短路径的顶点集合。然后将T中顶点按最短路径递增的次序加入到S中,保证:(1)从源点v_0到S中各顶点的最短路径长度都不大于从v_0到T中任何顶点的最短路径长度。(2)每个顶点对应一个距离值:S中顶点:从v_0到此顶点的最短路径长度。T中顶点:从v_0到此顶点的只包括S中顶点作中间顶点的最短路径长度。

  • 初始化:先找出从源点v_0到各终点v_k的直达路径(v_0,v_k),即通过一条弧到达的路径。
  • 选择:从这些路径中找出一条长度最短的路径(v_0,u)
  • 更新:然后对其余各条路径进行调整。若在图中存在弧(u,v_k),且(v_0,u)+(u,v_k)<(v_0,v_k),则以路径(v_0,u,v_k)代替(v_0,v_k)。在调整后的各条路径中,再找长度最短的路径,依此类推。

(2)Floyd(弗洛伊德)算法

算法思想:逐个顶点试探,从v_i到v_j的所有可能存在的路径中选出一条长度最短的路径。

三. 拓扑排序

有向无环图:无环的有向图,简称DAG图。有向无环图常用来描述一个工程或系统的进行过程(通常把计划、施工、生产、程序流程等当成是一个工程)。一个工程可以分为若干个子工程,只要完成了这些子工程(活动),就可以导致整个工程的完成。

AOV网(拓扑排序):用一个有向图表示一个工程的各子工程及其相互制约的关系,其中以顶点表示活动,弧表示活动之间的优先制约关系,称这种有向图为顶点表示活动的网,简称AOV网(Activity On Vertex network)。AOV网中不允许有回路(环),因为如果有回路存在,则表明某项活动以自己为先决条件,显然这是荒谬的。

AOE网(关键路径):用一个有向图表示一个工程的各子工程及其相互制约的关系,以弧表示活动,以顶点表示活动的开始或结束事件,称这种有向图为边表示活动的网,简称为AOE网(Activity On Edge)。

AOV网的典型举例:排课表

拓扑排序:在AOV网没有回路的前提下,我们将全部活动排列成一个线性序列,使得若AOV网中有弧<i,j>存在,则在这个序列中,i一定排在j的前面,具有这种性质的线性序列称为拓扑有序序列,相应的拓扑有序排序的算法称为拓扑排序。(网->线性序列)

仍然以上面的例子,根据课程关系排定上课顺序。方法:在有向图中选一个没有前驱的顶点且输出之。从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧。重复上述两步进行递归操作,直至全部顶点均已输出;或者当图中不存在无前驱的顶点为止。用以上方法可以排出拓扑序列C1,C2,C3,C4,C5,C7,C9,C10,C11,C6,C12,C8,或C9,C10,C11,C6,C1,C12,C4,C2,C3,C5,C7,C8,
一个AOV网的拓扑序列不是唯一的。

利用拓扑有序序列,还可以检测AOV网中是否存在环。对有向图构造其顶点的拓扑有序序列,若网中所有顶点都在它的拓扑有序序列中,则该AOV网必定不存在环。

四. 关键路径

AOE网的定义见本节第三小节。典型举例是一些事件的安排。例如:准备一个小型家庭宴会,晚6点宴会开始,最迟几点开始准备?压缩哪项活动时间可以使总时间减少?

我们可以把工程计划表示为边表示活动的网络,即AOE网,用顶点表示事件,弧表示活动,弧的权表示活动持续时间。事件表示在它之前的活动已经完成,在它之后的活动可以开始。AOE网有两个特殊点:源点表示整个工程开始(入度为0的顶点),汇点表示整个工程结束(出度为0的顶点)。

关键路径-源点到汇点路径最长(各项活动持续时间最长)的路径。如何确定关键路径,需要以下4个描述量(这里假定全工作不能超过3小时=180分钟):

上图中vi表示事件,ai表示活动
  • ve(vj)——表示事件vj的最早发生时间。例: ve(v1)= 0;ve(v2) = 30
  • vl(vj)——表示事件vj的最迟发生时间。例: vl(v4)= 180-15=165
  • e(i)——表示活动ai的最早开始时间。例: e(a3)= 30
  • l(i)——表示活动ai的最迟开始时间。例: l(a3)= 180-15-45=120
  • l(i) - e(i)——表示完成活动ai的时间余量。例: I(3)- e(3)= 90
  • 关键活动——关键路径上的活动,即l(i)==e(i)(即l(i) - e(i)==0)的活动。

因此要确定关键路径,首先要确定关键活动。设活动ai用弧<j,k>表示,持续时间记为w_{j,k},则有:

(1)e(i)=ve(j);(2)l(i)=vl(k)-w_{j,k}

下面求ve(j)vl(j),思路是从两头递推:

(1)从ve(1)=0开始向后递推(源点的最早发生时间记为0):

ve(j)=Max\left \{ ve(j)+w_{i,j} \right \},\left \langle i,j \right \rangle \in T,2\leqslant j\leqslant n,其中T是所有以j为头的弧的集合。

(2)从vl(n)=ve(n)开始向前递推(汇点的最早发生时间记为0):

vl(i)=Min\left \{ vl(j)-w_{i,j} \right \},\left \langle i,j \right \rangle\in S,1\leqslant i\leqslant n-1,其中S是所有以i为尾的弧的集合。

从左往右相加取最大,从右往左相减取最小。 

讨论:

(1)若网中有几条关键路径,则需加快同时在几条关键路径上的关键活动。如: a11、a10、a8、a7。

(2)如果一个活动处于所有的关键路径上,那么提高这个活动的速度,就能缩短整个工程的完成时间。如:a1、a4。
(3)处于所有的关键路径上的活动完成时间不能缩短太多,否则会使原来的关键路径变成不是关键路径。这时,必须重新寻找关键路径。如:a1由6天变成3天,就会改变关键路径。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

北京地铁1号线

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值