FLASH动画之外部素材的导入与处理 and 元件制作

这篇博客详细介绍了如何在Flash中导入和处理不同类型的外部素材,包括位图、矢量图、视频和声音。同时,讲解了元件的三种类型——图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的制作方法,通过实例演示了如何创建和编辑这些元件,以实现动态效果和交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、外部素材的导入与处理

位图的导入与处理

  • 导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令
  • 导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令

矢量图的导入与处理

在Flash中导入的矢量图形不需要经过任何转换,可以直接编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能或是增加、减少等,编辑成我们所需要的图片。

视频的导入与处理

有些格式文件无法导入的使用格式转换软件软件后再导入

在这里插入图片描述
声音的导入与处理

  1. 导入声音:在“文件”菜单中选择“导入”命令
  2. 在“窗口”菜单中“公用库”中提供了很多的声音文件,可以直接用鼠标左键拖动到舞台使用
  3. 声音的添加和编辑:“属性”面板
  4. 注意:事件声音和流式声音的区别

二、元件制作

元件的类型

  1. 图形元件:一般用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段
  2. 按钮元件:用于创建响应鼠标的交互式按钮
  3. 影片剪辑元件:用于创建可重用的动画片段

创建元件的方法

  1. 将舞台上选定对象转换为元件
  2. 先创建一个新元件,然后在元件编辑模式下制作

案列:

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